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C++ 中使用CString要引用什么头文件【备忘】
答案是:#include "atlstr.h"。Visual Studio 版本 2017.时间 2021-04-16原创 2021-04-16 10:08:31 · 2312 阅读 · 0 评论 -
Unity中不发布的资源不要放在Resources文件夹中
如题,Unity中 要发布的Exe,一个的模型资源放在Resources 文件夹中,一个放在Resources 文件夹之外,打包编译出来的Exe文件夹中正好差了模型资源的大小。所以,发布的exe中要用到的资源才需要 放到Resources文件家中。...原创 2021-04-07 15:47:24 · 1053 阅读 · 0 评论 -
Unity模型动画带Animator转变成Animation
首先,删除Animator组件。其次,设置Rig中的AnimationType为Legacy。第三,编辑动画集。点击+号添加新的动画剪辑,修改名字,然后编辑开始帧和结束帧。这样就完成了。可以在场景中使用模型动画了。...原创 2019-06-24 15:33:18 · 2205 阅读 · 0 评论 -
Unity发布Android客户端不要使用粗体
前些时间用Unity开发Android客户端,使用UGUI。在发布成Android客户端时,粗体出现了被压扁的情况,已经出现问题的字体保括微软雅黑,Arial等字体。正常字体没有这个问题。...原创 2019-06-24 15:38:34 · 310 阅读 · 0 评论 -
HTC VIVE自动爬上碰撞研究
有一段栏杆模型,添加了MeshCollider。在测试的时候总是自动爬上栏杆。经过一番研究,发现按照下图的解决方法,人物不会主动爬上离得近的碰撞体。可能这只是权宜之计。如果大家有更好的解决办法,可以QQ联系我:19118726...原创 2019-06-28 18:58:54 · 191 阅读 · 0 评论 -
Flash页游网络通信安全策略问题
在页游开发过程中遇到这样一个问题:客户端登录到服务器,登录不上。查找原因时,使用抓包工具抓了第一个包,长度23,首两位是0x3C,0x70,最后一位是0x00。开始时以为是登录消息包,反复计算了很多次,都对不上;而且此包的包长度也不对。 无意中发现此包可能为加载安全策略的请求包,这样一对比,果然——0x3C,0x70就是‘<’、‘p’的ASCII码,全部消息内容...原创 2019-07-25 23:21:41 · 241 阅读 · 0 评论