如题,Unity中 要发布的Exe,一个的模型资源放在Resources 文件夹中,一个放在Resources 文件夹之外,打包编译出来的Exe文件夹中正好差了模型资源的大小。所以,发布的exe中要用到的资源才需要 放到Resources文件家中。
Unity中不发布的资源不要放在Resources文件夹中
最新推荐文章于 2021-12-31 10:41:06 发布
如题,Unity中 要发布的Exe,一个的模型资源放在Resources 文件夹中,一个放在Resources 文件夹之外,打包编译出来的Exe文件夹中正好差了模型资源的大小。所以,发布的exe中要用到的资源才需要 放到Resources文件家中。