线程(一)——入门

一.进程与线程

 1.进程

(1).维基百科
  进程(英语:process),是计算机中已运行程序的实体。进程为曾经是分时系统的基本运作单位。在面向进程设计的系统(如早期的UNIX,Linux 2.4及更早的版本)中,进程是程序的基本执行实体;在面向线程设计的系统(如当代多数操作系统、Linux 2.6及更新的版本)中,进程本身不是基本运行单位,而是线程的容器。程序本身只是指令、数据及其组织形式的描述,进程才是程序(那些指令和数据)的真正运行实例。若干进程有可能与同一个程序相关系,且每个进程皆可以同步(循序)或异步(平行)的方式独立运行。现代计算机系统可在同一段时间内以进程的形式将多个程序加载到内存中,并借由时间共享(或称时分复用),以在一个处理器上表现出同时(平行性)运行的感觉。同样的,使用多线程技术(多线程即每一个线程都代表一个进程内的一个独立执行上下文)的操作系统或计算机架构,同样程序的平行线程,可在多CPU主机或网络上真正同时运行(在不同的CPU上)。
(2).自我总结
  进程相当于一个程序,例如上网,听歌分别是两个不同的进程。而且进程与进程之间互不干扰。
  进程是操作系统分配资源的最小单位,进程获得资源后再分配给其中的线程。进程相当于一个容器,用于存放线程(至少有一条线程,当然也可以有多条线程)。

 2.线程

(1).维基百科
  线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
  一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等。但同一进程中的多个线程有各自的调用栈(call stack),自己的寄存器环境(register context),自己的线程本地存储(thread-local storage)。
  在多核或多CPU,或支持Hyper-threading的CPU上使用多线程程序设计的好处是显而易见,即提高了程序的执行吞吐率。在单CPU单核的计算机上,使用多线程技术,也可以把进程中负责IO处理、人机交互而常被阻塞的部分与密集计算的部分分开来执行,编写专门的workhorse线程执行密集计算,从而提高了程序的执行效率。
(2).自我总结
  线程才是真正执行程序指令的地方,而进程则是线程的容器,系统将资源给到进程后由进程分配给线程。一个进程中可以有多条执行路径同时执行,一个线程就是进程中的一条执行路径。
  同一进程下的各个线程之间共享程序的内存空间(包括代码段、数据集、堆等)及一些进程级的资源(如打开文件和信号),某进程内的线程在其它进程不可见。
  线程上下文切换比进程上下文切换要快得多。

二.并行与并发

 1.并行

(1).维基百科
  并行计算(英语:parallel computing)一般是指许多指令得以同时进行的计算模式。在同时进行的前提下,可以将计算的过程分解成小部分,之后以并发方式来加以解决。
  并行计算可以划分成时间并行和空间并行。时间并行即流水线技术,空间并行使用多个处理器执行并发计算,当前研究的主要是空间的并行问题。以程序和算法设计人员的角度看,并行计算又可分为数据并行和任务并行。数据并行把大的任务化解成若干个相同的子任务,处理起来比任务并行简单。
(2).自我总结
  这里说的并行应该是属于空间并行,指的是多个程序在同一时刻在不同的CPU资源上(多核处理器)同时运行。

 2.并发

(1).维基百科
  是指在一个系统中,拥有多个计算,这些计算有同时执行的特性,而且他们之间有着潜在的交互。因此系统可进行的运行路径会有相当多个,而且结果可能具有不确定性。并发计算可能会在具备多核心的同一个芯片中复合运行,以优先分时线程在同一个处理器中运行,或在不同的处理器执行。
(2).自我总结
  并发是指两个或多个事件在同一时间间隔发生,例如某一个程序的a线程在执行时突然切换到了b线程上去了,这就是并发。并发时发生在同一个实体(进程)上的多个事件。
  并发的作用是提高CPU的使用率,例如某一线程在执行IO操作时不需要用到CPU资源,如果在单线程时CPU便不会继续运作,而如果此时是多线程的情况下,某一条线程在进行IO操作,而另外的线程可以继续使用CPU资源进行运算,这样就提高了CPU的使用率。

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