关于java中线程的一些基础理解
1:并发编程的基础:
为什么使用多线程:
- 一个线程在一个时刻只能运行在一个处理器核心上,随着处理器核心的增多,开启多个线程能够提高处理器核心的利用率。
线程的优先级:
- java进程中,通过一个整形成员变量priority来控制优先级,范围1-10,创建线程时可以通过setPriority(int)来设置优先级,默认是5,优先级高的分配的时间片要多于优先级低的线程。
- 设置优先级,对于频繁阻塞的线程需要设置较高优先级,偏重计算(需要cpu时间久偏运算)则设置较低优先级,确保线程不会被独占。
线程的状态:
- 初始状态:新建就绪,没有start
- 运行状态: 调用start
- 阻塞状态: 阻塞于锁
- 等待状态:进入等待状态,需要其他线程
- 超时等待
- 终止状态:
查看线程运行时信息:jps,查看java进程号,jstack查看该进程下线程信息。
如何安全的终止线程
- 调用该线程的interrupt()。
- 通过变量控制。
线程间的通信:
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等待通知机制:一个线程修改了一个对象的值,而另外一个线程感知到了变化,做了后续操作。
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java内置方法,所有对象都具备;
notify():通知一个对象上等待的线程,使其从wait()方法返回,(前提是该线程获取了对象的锁)
nitifyAll();
wait():调用该方法的线程进入wait状态,会释放对象的锁。
wail(long):等待一段时间,超时返回。
调用wait()方法,线程由runing进入wait,将当前线程放入等待队列。
调用notify()或notify all():等待线程依旧不会返回,需要获取锁后才会返回。notify()方法将等待队列中的线程移入等待同步队列,被移动的线程状态由waiting变为阻塞。
- 管道输入/输出流。
- Thread.join()
- ThreaLocal():线程变量,以ThreadLocal对象为键,任意对象为值的存储结构,这个结构被附带到线程上,也就就是说一个线程可以根据一个ThreadLocal对象查询到绑定在这个线程上的一个值。