设计模式——状态模式

1.状态模式的定义与特点

状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

我的理解:由于环境的变化,状态也会随之变化。就比如同样一个人,他在学校是学生,他在商店是顾客,他在家里是子女,他来适应环境,而并非环境强迫他做出改变。

状态在环境中有一个初始状态,但是会根据传入的环境,自动的找到符合环境的当前状态,每一次环境改变,它都会去寻找它的当前状态。当然状态的改变可能并不是它的最终目的,当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为。
如:
在这里插入图片描述
每一次改变分数,它都会checkState(),变到当前分数的状态。
具体代码请看:状态模式(详解版)

2.状态模式的结构
状态模式包含以下主要角色:

环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户感兴趣的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
具体状态(Concrete    State)角色:实现抽象状态所对应的行为。

在这里插入图片描述



参考:
尚硅谷-图解Java设计模式(韩顺平)
状态模式(详解版)
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