设计模式——策略模式

1.策略模式的定义与特点

策略(Strategy)模式的定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

我的理解:其实策略模式就是将方法封装,然后你就可以指定策略来执行,而不再需要通过if…else判断。就比如,大闸蟹可以做成“清蒸大闸蟹”和“红烧大闸蟹”,按照以往的思路,我们在main中指定做法,然后需要比较是“清蒸大闸蟹”还是“红烧大闸蟹”,如果是“清蒸大闸蟹”,那么调用“清蒸大闸蟹”的方法,这样也是可以实现的,不过这样不易维护,新加一种做蟹的方法会违背开闭原则。————>假如将做蟹的方法封装为一种策略,在main中策略作为参数传入,那就不需要再进行比较,同时也可以动态增加策略,提供对开闭原则的完美支持,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新算法。
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2.模式的结构
策略模式的主要角色如下:

抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

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策略模式的注意事项和细节

  1. 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
  2. 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。
  3. 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if…else if…else)
  4. 提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。
  5. 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大。




参考:
尚硅谷-图解Java设计模式(韩顺平)
策略模式(策略设计模式)详解
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