设计模式-7种结构型

结构型设计模式有7种,分别是:
适配器模式
桥接模式
组合模式
装饰模式
代理模式
外观模式
享元模式

适配器模式:手机充电5V,居民入户220V,中间新增个适配类,提供接口将220V转换为5V,然后将结果输出给手机。

桥接模式:平等类的组合。形状抽象类的子类有各种形状,颜色抽象类的子类有各种形状。可以将颜色合成/聚合为各形状子类的成员,提供赋值接口。从而实现各种形状和各种颜色的组合。

组合模式:整体与部分的组合。管理者和雇员的例子。管理者也是雇员,有职位等属性,比雇员多了下属成员等属性。将相同的部分合并为父类,管理者和雇员继承复用之,然后关于包含下属这块的特性可以在父类中声明(雇员里将无实际作用),也可以只在管理者中增加。在父类中增加,就叫透明方式,但不安全,透明是指管理类和雇员类有相同的接口,不安全是指雇员类里无实际作用,也违背了接口隔离原则(实现类不应该依赖其不需要的接口);在管理类中增加就叫非透明方式,也叫安全方式。

装饰模式和代理模式,就是新增一个类,将原有类合成/聚合起来,比如通过构造函数实现。两者区别是在业务上,装饰模式倾向于修改功能,代理模式倾向于控制功能(增加权限判断或打印等)。

外观模式:这个主要是打包一些类。如果用户需要操作一系类的类的行为,可以把他们的行为打包一起,从外观上看就好像只操作了一个类的一个接口。有个工作的例子,打开电脑,打开办公软件,下班关办公软件、关电脑。

享元模式:尽可能的复用。相似的类可以稍微改变一下尽可能的复用。

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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