首先说一下内存的五个区:
- 栈(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值(除static),其操作方式类似于数据结构中的栈。
- 堆(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆(优先队列)是两回事,分配方式是类似于链表。
- 全局区(静态区):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和静态变量在相邻的另一区域,程序结束后由系统释放。
- 文字常量区:常量字符串放在这里,如char str[]="hello",程序结束后由系统释放,区别const修饰的变量。
- 程序代码区:存放函数体的二进制代码。
static变量:
静态局部变量保存在全局数据区(静态区),而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,知道下次赋新值。
static成员变量:
定义必须在类定义体的外部,在类的内部只是声明,声明必须加static,定义不需要。
class A
{
public:
//声明static变量,任何声明都不可初始化,如extern外部变量
static int a;
private:
static int b;
};
//定义static成员变量,可初始化
int A::a = 5;
//私有静态成员变量,不能直接用类名调用或者对象调用,只能在类内调用
int A::b = 1; //error!
static变量跟类相关,跟具体的对象无关,static变量为类的所有实例对象所共享,某个实例对象修改了该静态成员变量,其修改值为该类所有其他实例对象可见。
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
//声明为static变量,任何声明都不可初始化,如extern外部变量
static int a;
private:
static int b;
public:
static int getValue(){
return a;
}
};
//定义static成员变量,可初始化
int A::a = 5;
int main(int argc,char** argv)
{
A* instanceA=new(A);
A* instanceB=new(A);
instanceA->a = 1;
cout<<A::a<<endl;
cout<<instanceA->getValue()<<endl; //输出1
cout<<instanceB->getValue()<<endl; //输出1
return 0;
}
staic 函数:
a.cpp
#include<cstdio>
int a = 5;
void printHello()
{
printf("Hello world!\n");
}
b.cpp
#include<cstdio>
//声明
void printHello();
int main(int argc,char** argv)
{
//声明
extern int a;
printf("a=%d\n",a);
printHello();
return 0;
}
g++ a.cpp b.cpp -o ab.out 输出
a=5
Hello,world!
分析:如果在a.cpp中的int a=5; 定义前面加上static修饰,再次去编译,在b.cpp中会报未定义错误。类似的,在a.cpp中的void printHello()函数前面加上static修饰,再次去编译,一样也会报未定义错误。很明显,所有未加static修饰的函数和全局变量具有全局可见性,其他的源文件也能够访问,如果加上static修饰,则只能在当前源文件中可见,对其他源文件是不可见的。static的这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。
static成员函数:
与成员变量一样,静态成员函数只和类相关,跟具体的对象无关,可以通过类名来调用,当然也可以通过实例对象来调用。
static成员函数里面不能访问非静态成员变量,也不能调用非静态成员函数。
静态成员函数没有this隐含指针修饰,也不能为virtual修饰。