ConcurrentMap
这个是一个带有分段锁的Map。最常用的实现是ConcurrentHashMap。
ConcurrentNavigableMap
是一个装map的map,它的子类也具有并发访问的能力。
CountDownLatch
闭锁。是一个并发构造,允许一个或者多个线程等待一系列操作的完成。可以设定一个参数,在每次有线程调用的时候机会减一,到达零的时候就阻塞。
CyclicBarrier
线程栅栏。在创建的时候可以指定栅栏拦截线程的数量与拦截的线程的名称,然后在所有的线程都抵达栅栏的时候才放开。
Exchanger
交换器。可以让两个线程之间的数据互换。
Semaphore
信号量。作用:1、保护一个代码,防止有超过N个线程进入;2、在两个线程之间发送信号。
ExecutorService
执行器服务。实际上是一个异步调用的线程池。调用的方法有:Execute(Runnable)、submit(Runnable)、submit(Callable)以及invokeAny、invokeAll()。
除了Execute()不会返回值之外,其他的都会返回值。
ExecutorService的关闭需要调用ShutDown(),但是并不是调用了之后就立刻关闭,是在所有的任务结束之后才会关闭。可以调用ShutDownNow()方法让ExecutorService立刻关闭,但是会有任务处理失败的风险。
ThreadPoolExecutor
这个是线程池最普通的实现方式。里边有两个参数需要定义,一个是corePoolSize,另一个是maximumPoolSize。当线程池的的线程数小于corePoolSize的时候,就会自动创建线程。线程池里的线程不会大于maximum,并且至少有corePoolSize个线程在执行。
这样创建并不好,因为需要直接在代码中声明线程池的参数。之前的ExecutorService中用的就是更好的方法。
ScheduleExecutorService
一个有时间调度版的ExecutorService。在创建的时候就会传入一个执行的任务,一个创建的线程数,以及一个TimeUnit。
如果给定的任务在执行期间发生异常,那么将会不被执行。如果没有发生异常,那么就会一直被执行,直到ExecutorService被关闭的时候。
关闭ScheduleExecutorService也是利用ShutDown和ShutDownNow方法。