集合

集合的概念:

         集合是包含多个对象的简单对象,所包含的对象称为元素。集合里面可以包含任意多个对象,数量可以变化;同时对对象的类型也没有限制,也就是说集合里面的所有对象的类型可以相同,也可以不同。

集合与数组的特点对比:

集合:数量不限、类型不限
数组:定长、类型单一

集合框架”由一组用来操作对象的接口组成,不同接口描述不同类型的组

数据存储结构分类:

1)顺序存储             (2)链式存储        (3)树形存储      4)散列存储Hash   5Map映射存储

 

 

 

接口

实现

历史集合类

Set

HashSet

 

TreeSet

 

List

ArrayList

Vector

LinkedList

Stack

Map

HashMap

Hashtable

TreeMap

Properties

集合框架中各接口的特点:

1:Collection接口               是一组允许重复的对象。

2:Set接口                            继承Collection,无序但不允许重复。

3:List接口                            继承Collection,有序但允许重复,并引入位置下标。

4:Map接口                          既不继承Set也不继承Collection,是键值对。

 

Collection接口:

    用于表示任何对象或元素组。想要尽可能以常规方式处理一组元素时,就使用这一接口。

用此接口必须要它的实现类,如

Collection<T> col=new HashSet<T>(0);

 

collection接口具有如下函数操作:

方法摘要
 booleanadd(E e)
          确保此 collection 包含指定的元素(可选操作)。
 booleanaddAll(Collection<? extendsE> c)
          将指定 collection 中的所有元素都添加到此 collection 中(可选操作)。
 voidclear()
          移除此 collection 中的所有元素(可选操作)。
 booleancontains(Object o)
          如果此 collection 包含指定的元素,则返回 true。
 booleancontainsAll(Collection<?> c)
          如果此 collection 包含指定 collection 中的所有元素,则返回 true。
 booleanequals(Object o)
          比较此 collection 与指定对象是否相等。
 inthashCode()
          返回此 collection 的哈希码值。
 booleanisEmpty()
          如果此 collection 不包含元素,则返回 true。
 Iterator<E>iterator()
          返回在此 collection 的元素上进行迭代的迭代器。
 booleanremove(Object o)
          从此 collection 中移除指定元素的单个实例,如果存在的话(可选操作)。
 booleanremoveAll(Collection<?> c)
          移除此 collection 中那些也包含在指定 collection 中的所有元素(可选操作)。
 booleanretainAll(Collection<?> c)
          仅保留此 collection 中那些也包含在指定 collection 的元素(可选操作)。
 intsize()
          返回此 collection 中的元素数。
 Object[]toArray()
          返回包含此 collection 中所有元素的数组。
<T> T[]
toArray(T[] a)
          返回包含此 collection 中所有元素的数组;返回数组的运行时类型与指定数组的运行时类型相同。

 

TreeSet

是一组能够排序的的集合,但是要注意:

1:被添加的元素必须实现comparator接口

2:覆盖其中的compareTo函数

3:后添加的元素会调动自身的compareTo函数,与集合中已有元素进行比较(集合按从小到大排序),一般会将其强转成相同类比较(除非自己写时准许)

4:java中有14类实现了comparator接口,分别是:

             1、BigDecimal,BigInteger,Byte,Double,Float,Integer,Long,Short按数字大小排序
             2、Character 按Unicode值的数字大小排序
             3、CollationKey 按语言环境敏感的字符串排序
             4、Date 按年代排序
             5、File 按系统特定的路径名的全限定字符的Unicode值排序
             6、ObjectStreamField 按名字中字符的Unicode值排序
             7、String 按字符串中字符Unicode值排序

5:当集合元素不实现comparator接口是,需要在new集合时添加自定义的比较器,





List接口

List接口继承了Collection接口以定义一个允许重复项的有序集合。该接口不但能够对列表的一部分进行处理,还添加了面向位置的操作。面向位置的操作包括插入某个元素或Collection的功能,还包括获取、除去或更改元素的功能。在List中搜索元素可以从列表的头部或尾部开始,如果找到元素,还将报告元素所在的位置。

1)使用List(如ArrayList)时,不会自动调用hashCode()方法。因为在List中,重复了就重复了,不需判断,保证唯一性。

2)List中添加了下标index的功能,这样对List的修改可以利用set方法对指定位置的元素直接进行替换,不需要象Set那么复杂(要转换成数组才能修改,之后还要转换回去)。

3)Collection用Iterator迭代器,而List可以用ListIterator列表迭代器。前者只能next(),后者不但包含next()方法,还包含previous()方法。因此,如果要用List做类似书的翻页功能,不但可以向后翻,还可以向前翻。

LickedList

如果要支持随机访问,而不必在除尾部的任何位置插入或除去元素,那么,ArrayList提供了可选的集合。(查找)

但如果要频繁的从列表的中间位置添加和除去元素,而只要顺序的访问列表元素,那么LinkedList实现更好(添加,删除)


Map集合

Map接口不是Collection接口的继承。而是从自己的用于维护-关联的接口层次结构入手。按定义,该接口描述了从不重复的键到值的映射

可以把这个接口方法分成三组操作:改变查询提供可选视图

改变操作允许从映射中添加和除去键-值对。键和值都可以为null。但是,不能把Map作为一个键或值添加给自身
TreeMap与TreeSet一样,具有排序功能,且排序要求一样。

“集合框架”提供两种常规的Map实现:HashMapTreeMap。和所有的具体实现一样,使用哪种实现取决于特定需要

在Map中插入、删除和定位元素,HashMap是最好的选择。但如果要按顺序遍历键,那么TreeMap会更好。

使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()实现(助理解:Map.keySet返回的是键的Set集合,而Set集合对hashCode实现有限制,因此作为键的类也要遵守该限制)。有了TreeMap实现,添加到映射的元素一定是可排序的

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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