集合的概念:
集合是包含多个对象的简单对象,所包含的对象称为元素。集合里面可以包含任意多个对象,数量可以变化;同时对对象的类型也没有限制,也就是说集合里面的所有对象的类型可以相同,也可以不同。
集合与数组的特点对比:
集合:数量不限、类型不限
数组:定长、类型单一
“集合框架”由一组用来操作对象的接口组成,不同接口描述不同类型的组
数据存储结构分类:
(1)顺序存储 (2)链式存储 (3)树形存储 (4)散列存储Hash (5)Map映射存储
接口 | 实现 | 历史集合类 |
Set | HashSet | |
TreeSet | ||
List | ArrayList | Vector |
LinkedList | Stack | |
Map | HashMap | Hashtable |
TreeMap | Properties |
集合框架中各接口的特点:
1:Collection接口 是一组允许重复的对象。
2:Set接口 继承Collection,无序但不允许重复。
3:List接口 继承Collection,有序但允许重复,并引入位置下标。
4:Map接口 既不继承Set也不继承Collection,是键值对。
Collection接口:
用于表示任何对象或元素组。想要尽可能以常规方式处理一组元素时,就使用这一接口。
用此接口必须要它的实现类,如
Collection<T> col=new HashSet<T>(0);
collection接口具有如下函数操作:
方法摘要 | ||
---|---|---|
boolean | add(E e) 确保此 collection 包含指定的元素(可选操作)。 | |
boolean | addAll(Collection<? extendsE> c) 将指定 collection 中的所有元素都添加到此 collection 中(可选操作)。 | |
void | clear() 移除此 collection 中的所有元素(可选操作)。 | |
boolean | contains(Object o) 如果此 collection 包含指定的元素,则返回 true。 | |
boolean | containsAll(Collection<?> c) 如果此 collection 包含指定 collection 中的所有元素,则返回 true。 | |
boolean | equals(Object o) 比较此 collection 与指定对象是否相等。 | |
int | hashCode() 返回此 collection 的哈希码值。 | |
boolean | isEmpty() 如果此 collection 不包含元素,则返回 true。 | |
Iterator<E> | iterator() 返回在此 collection 的元素上进行迭代的迭代器。 | |
boolean | remove(Object o) 从此 collection 中移除指定元素的单个实例,如果存在的话(可选操作)。 | |
boolean | removeAll(Collection<?> c) 移除此 collection 中那些也包含在指定 collection 中的所有元素(可选操作)。 | |
boolean | retainAll(Collection<?> c) 仅保留此 collection 中那些也包含在指定 collection 的元素(可选操作)。 | |
int | size() 返回此 collection 中的元素数。 | |
Object[] | toArray() 返回包含此 collection 中所有元素的数组。 | |
| toArray(T[] a) 返回包含此 collection 中所有元素的数组;返回数组的运行时类型与指定数组的运行时类型相同。 |
TreeSet
是一组能够排序的的集合,但是要注意:
1:被添加的元素必须实现comparator接口
2:覆盖其中的compareTo函数
3:后添加的元素会调动自身的compareTo函数,与集合中已有元素进行比较(集合按从小到大排序),一般会将其强转成相同类比较(除非自己写时准许)
4:java中有14类实现了comparator接口,分别是:
1、BigDecimal,BigInteger,Byte,Double,Float,Integer,Long,Short按数字大小排序
2、Character 按Unicode值的数字大小排序
3、CollationKey 按语言环境敏感的字符串排序
4、Date 按年代排序
5、File 按系统特定的路径名的全限定字符的Unicode值排序
6、ObjectStreamField 按名字中字符的Unicode值排序
7、String 按字符串中字符Unicode值排序
5:当集合元素不实现comparator接口是,需要在new集合时添加自定义的比较器,
List接口
List接口继承了Collection接口以定义一个允许重复项的有序集合。该接口不但能够对列表的一部分进行处理,还添加了面向位置的操作。面向位置的操作包括插入某个元素或Collection的功能,还包括获取、除去或更改元素的功能。在List中搜索元素可以从列表的头部或尾部开始,如果找到元素,还将报告元素所在的位置。
1)使用List(如ArrayList)时,不会自动调用hashCode()方法。因为在List中,重复了就重复了,不需判断,保证唯一性。
2)List中添加了下标index的功能,这样对List的修改可以利用set方法对指定位置的元素直接进行替换,不需要象Set那么复杂(要转换成数组才能修改,之后还要转换回去)。
3)Collection用Iterator迭代器,而List可以用ListIterator列表迭代器。前者只能next(),后者不但包含next()方法,还包含previous()方法。因此,如果要用List做类似书的翻页功能,不但可以向后翻,还可以向前翻。
LickedList
如果要支持随机访问,而不必在除尾部的任何位置插入或除去元素,那么,ArrayList提供了可选的集合。(查找)
但如果要频繁的从列表的中间位置添加和除去元素,而只要顺序的访问列表元素,那么LinkedList实现更好(添加,删除)
Map集合
Map接口不是Collection接口的继承。而是从自己的用于维护键-值关联的接口层次结构入手。按定义,该接口描述了从不重复的键到值的映射。
可以把这个接口方法分成三组操作:改变、查询和提供可选视图。
改变操作允许从映射中添加和除去键-值对。键和值都可以为null。但是,不能把Map作为一个键或值添加给自身
TreeMap与TreeSet一样,具有排序功能,且排序要求一样。
“集合框架”提供两种常规的Map实现:HashMap和TreeMap。和所有的具体实现一样,使用哪种实现取决于特定需要。
在Map中插入、删除和定位元素,HashMap是最好的选择。但如果要按顺序遍历键,那么TreeMap会更好。
使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()实现(助理解:Map.keySet返回的是键的Set集合,而Set集合对hashCode实现有限制,因此作为键的类也要遵守该限制)。有了TreeMap实现,添加到映射的元素一定是可排序的。
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