3、什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <title>Title</title>

</head>

<body>

    防抖输入:<input type="text" id="inp">

    节流输入:<input type="text" id="inp1">

</body>

</html>

<script>

/*

    防抖

    触发高频事件后n秒内函数只执行一次,如果n秒内防抖再次被触发,则重新计算时间

    思路:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法

    应用场景:例如防止重复调用接口

*/

let inp = document.getElementById('inp')

inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)) // 防抖

function sayHi () {

    console.log('防抖成功')

}

function debounce (fn, delay) {

    let timeout = null // 创建一个标记用来存放定时器的返回值

    return function () {

        clearTimeout(timeout) // 每当用户输入的时候,把前一个 setTimeout clear 掉

        /*

            然后又创建一个新的setTimeout,

            这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,

            就不会执行 fn 函数

        */

        timeout = setTimeout(() => {

            fn()

        }, delay)

    }

}

/*

    节流

    高频时间触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

    思路:每次触发事件时,都判断当前是否有等待执行的延时函数

*/

let inp1 = document.getElementById('inp1')

inp1.addEventListener('input', throttle(sayHi1)) // 节流

function sayHi1 () {

    console.log('节流成功')

}

function throttle (fn, delay) {

    let canRun = true // 通过闭包保存一个标记

    return function () {

        if (!canRun) return // 在函数开头判断 canRun 是否为true, 不为true则return

        canRun = false // 立即设为false

        /*

            将外部传入的函数的执行放在setTimeout中

        */

        setTimeout(() => {

            fn()

            /*

                最后在setTimeout执行完毕后,再把标记设置为true,表示可以执行下一次循环了

                当定时器没有执行的时候,标记永远是false,在开头被return掉

            */

            canRun = true

        }, delay)

    }

}

</script>

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