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原创 尝试制作一个假的随机生成器/点名器
假随机小程序,功能是点击开始按钮,随机显示姓名/序号,但是每次停止是按照固定的顺序显示名字/序号,而不是随机。顺序可以自己排
2022-07-13 10:55:08 2127
原创 warning MSB8018:没有为项“*.ui”指定输出 原因
环境:QT+VS问题:讲其他项目的ui文件拖入到当前项目,修改ui调试,ui不变。原因:发现拖入的ui文件,属性—配置属性—常规—项类型为“自定义生成工具”解决方法:讲该项改为Qt User Interface Compiler(uic),点击“应用”确认uic的output file为对应的“ui_*.h”文件重新打开项目,重新编译。调试,发现ui改变。...
2022-06-16 11:58:55 852
原创 配置PCL后,VS2015出现“在当前源文件目录或生成系统文件目录中未找到xxx.h”
首先,配置PCL参考了以下大佬的方法Win10+VS2015环境下安装编译PCL1.8.1和VTK8.0.0(踩坑大全)_fullcy的博客-CSDN博客_vtk8.0Win10+VS2015环境下安装编译PCL1.8.1和VTK8.0.0(踩坑大全)Win10+VS2015环境下安装编译PCL1.8.1和VTK8.0.0前期工作PCL的安装与配置在vs中配置pcl库使用cmake编译vtk使用VS编译Cmake编译后的VTK可能出现的问题Win10+VS2015环境下安装编译PCL1.8.1和VTK8
2021-12-24 14:43:37 2314
原创 But the dll is not allowed to be included or could not be found.dll打包出错
问题可能的原因:选择了错误的脚本文件夹,将A工程的dllImport文件夹打包进了A工程的dllExport里,导致B工程的dllImport文件引用了错误的打包文件,使得B工程导出为exe时出错。正确的打包方法:选中A工程中需要打包的脚本,导出到A工程的dllExport文件夹,在文件夹中选择其中的dll文件和program debug文件(不要选择xml文档),将这两个文件放入B工...
2018-05-02 10:53:42 2312
原创 将一开始在场景中隐藏的UI通过Find方式找到并激活
GameObject.Find()不能找到场景内未激活的实体,可以通过找到他激活的父类,用transformform.Find找到实体,再通过将transform转化为gameobject的方法激活。代码如下GameObject canvas = GameObject.Find("Canvas");Transform panel = canvas.transform.Find("Panel")...
2018-04-18 17:45:12 497
原创 验证立方体移动及相机跟随及触发检测事件(消除)
第一步,首先控制立方体cube移动新建C# script,F2重命名为move。将如下代码写入move.cs(参考了unity3D教程)public class move : MonoBehaviour { float speed = 10.0f; float rotationSpeed = 100.0f; // Use this for initializat...
2018-03-22 11:52:56 324
尝试制作一个假的随机生成器/点名器-打包文件
2022-07-13
空空如也
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