第一步,首先控制立方体cube移动
新建C# script,F2重命名为move。
将如下代码写入move.cs(参考了unity3D教程)
public class move : MonoBehaviour {
float speed = 10.0f;
float rotationSpeed = 100.0f;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
float translation = Input.GetAxis("Vertical") * speed * Time.deltaTime;
float rotation = Input.GetAxis("Horizontal") * rotationSpeed * Time.deltaTime;
transform.Translate(0, 0, translation);
transform.Rotate(0, rotation, 0);
}
}
然后将脚本挂载到cube上,点击add component->script->move.cs,挂载成功,运行即可在平面内移动cube。
第二步,建立跟随立方体移动的摄像机
新建脚本follow.cs,将如下代码写入(参考了他人的代码)
public class follow : MonoBehaviour {
float m_height = 10f;
float m_distance = 15f;
float m_speed = 4f;
Vector3 m_targetPosition;
Transform follow1;
// Use this for initialization
void Start () {
follow1 = GameObject.FindWithTag("Player").transform;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
m_targetPosition = follow1.position + Vector3.up * m_height - follow1.forward * m_distance;
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, m_targetPosition, m_speed * Time.deltaTime);
transform.LookAt(follow1);
}
}
将脚本挂载到主摄像机上,将cube的Tag改为“Player”,运行即可实现跟随cube移动。
修改m_Height和m_Distance可以改变cube在相机视野中的位置,自己调整到合适的视角即可
第三步,触发事件
触发事件是通过Trigger实现的,要求作为触发器的碰撞体collider的选项Is Trigger勾选✔
新建一个cube(cube(1)),通过缩放把它放大。将box collider的Is Trigger勾选✔
创建一个触发脚本trigger.cs
public class trigger : MonoBehaviour {
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Debug.Log("进来了");
}
private void OnTriggerStay(Collider other)
{
Debug.Log("还在里面");
}
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
Debug.Log("出来了");
}
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
将脚本挂载到Tag为Player的cube上,并将cube设为刚体Rigidbody(不受重力)
运行游戏,控制cube穿过更大的cube(1),打开控制器(ctrl+shift+C)结果如下
消除cube(1),只需在OnTriggerEnter函数下写一句 Destroy(other.gameObject);
保存脚本,重新运行游戏,控制小cube向大cube移动,即可消除大cube。