验证立方体移动及相机跟随及触发检测事件(消除)

第一步,首先控制立方体cube移动

新建C# script,F2重命名为move。

将如下代码写入move.cs(参考了unity3D教程)

public class move : MonoBehaviour {
    float speed = 10.0f;
    float rotationSpeed = 100.0f;


	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        float translation = Input.GetAxis("Vertical") * speed * Time.deltaTime;
        float rotation = Input.GetAxis("Horizontal") * rotationSpeed * Time.deltaTime;
        transform.Translate(0, 0, translation);
        transform.Rotate(0, rotation, 0);
	}

}

 

 

 

然后将脚本挂载到cube上,点击add component->script->move.cs,挂载成功,运行即可在平面内移动cube。

 

第二步,建立跟随立方体移动的摄像机

新建脚本follow.cs,将如下代码写入(参考了他人的代码)

public class follow : MonoBehaviour {
    float m_height = 10f;
    float m_distance = 15f;
    float m_speed = 4f;
    Vector3 m_targetPosition;
    Transform follow1;


	// Use this for initialization
	void Start () {
        follow1 = GameObject.FindWithTag("Player").transform;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        m_targetPosition = follow1.position + Vector3.up * m_height - follow1.forward * m_distance;
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, m_targetPosition, m_speed * Time.deltaTime);
        transform.LookAt(follow1);
	}

}

 

将脚本挂载到主摄像机上,将cube的Tag改为“Player”,运行即可实现跟随cube移动。

 

修改m_Height和m_Distance可以改变cube在相机视野中的位置,自己调整到合适的视角即可

第三步,触发事件

触发事件是通过Trigger实现的,要求作为触发器的碰撞体collider的选项Is Trigger勾选✔

新建一个cube(cube(1)),通过缩放把它放大。将box collider的Is Trigger勾选✔

创建一个触发脚本trigger.cs

public class trigger : MonoBehaviour {


    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        Debug.Log("进来了");
    }
    private void OnTriggerStay(Collider other)
    {
        Debug.Log("还在里面");
    }
    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        Debug.Log("出来了");
    }


    // Use this for initialization
    void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}

}

 

将脚本挂载到Tag为Player的cube上,并将cube设为刚体Rigidbody(不受重力)

 

运行游戏,控制cube穿过更大的cube(1),打开控制器(ctrl+shift+C)结果如下

消除cube(1),只需在OnTriggerEnter函数下写一句 Destroy(other.gameObject);

保存脚本,重新运行游戏,控制小cube向大cube移动,即可消除大cube。

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