【taro react】(游戏) ---- 贪吃蛇

本文详细介绍了如何使用Taro和React技术栈实现一个贪吃蛇游戏,涵盖了食物类、计分面板类、蛇类和控制器类的设计与实现,包括食物的生成、蛇的移动、碰撞检测以及游戏界面的渲染。最后总结了实现过程中的关键点和注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 预览

输入图片说明

2. 实现思路

  1. 实现食物类,食物坐标和刷新食物的位置,以及获取食物的坐标点;
  2. 实现计分面板类,实现吃食物每次的计分以及积累一定程度的等级,实现等级和分数的增加;
  3. 实现蛇类,蛇类分为蛇头和蛇身,蛇头有方向,蛇身每一节跟着前一节移动;
  4. 实现控制器类,初始化上边实现的各个类,同时绑定键盘事件,实现方向的修改;
  5. 使用 requestAnimationFrame 实现页面刷新,蛇移动,坐标点的更新。

3. 食物类

  1. 接口 Point 的实现,用于返回食物的坐标点;
  2. maxX 和 maxY 用于记录横向和纵向的最大坐标值;
  3. 实现 change 实现食物的刷新;
    3.1 传入当前蛇的坐标点,用于判断刷新的点是否是蛇中间的坐标点;
    3.2 使用 Math.round 和 Math.random 生成一个食物坐标点 (x,y);
    3.3 过滤 snakes 蛇坐标点,看看该点是否存在蛇中;
    3.4 如果存在,continue 跳出该次循环,继续生成新的坐标,走3.2,3.3流程;
    3.5 不存在,就保存该坐标点,跳出循环,完成此次坐标的
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