整理下《windows核心编程》和《effective C++》内容。
内核(kernel)是操作系统**最核心的部分,是最核心的代码和数据。**内核常驻于内存,负责处理各种各样的核心任务,比如I/O、进程管理、内存管理等。内核具有高权限,能够完成普通应用程序没有权限完成的任务,当应用程序需要执行高权限的操作时,应用程序就告诉内核自己想要做什么,并将控制权移交给内核,由内核去完成任务,任务完成后再将控制权还给应用程序。比如printf内部就是请求内核帮忙完成I/O。操作系统包括内核,它位于裸机之上,应用程序之下,如果用户直接操作硬件设备就比较复杂,操作系统为用户提供了友好的平台。
什么是内核对象?
内核对象和用户对象相对,由操作系统创建和管理,例如:文件对象、进程对象、线程对象、互斥量对象、I/O对象等等。用户不能直接访问内核对象,需要借助操作系统提供的API,将对象HANDLE作为参数代入借助内核来访问和操作内核对象。
所以内核对象的访问时间远大于用户对象,比如互斥量mutex比关键段critical_section要慢很多,但是互斥量(内核)对象可以跨进程访问。
内核对象公用属性
1.使用计数:用来管理对象的生命周期,和shared_ptr类似。
2.安全描述符:描述哪些组或用户允许访问对象。
进程内核对象句柄表
系统创建进程时候,会为它分配一个句柄表,供这个进程内核对象使用。句柄表是一个由数据结构组成的数组,结构变量是一个指向内核对象的指针、访问掩码和一些标志。指向内核对