Java虚拟机(三)-垃圾收集算法

前面讲了如何定位要回收的对象,那问题来了,怎么回收对象也是一个问题。

1.标记-清除算法

这是最基础的收集算法,这就和他的名字,分为“标记”和“清除”两个阶段;首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一进行回收,他是最基础的算法,后续的算法都会在这种思维上进行优化改进。他的不足有两个,一个是效率问题,标记和清除效率都不高,第二个是空间问题,标记清除之后会残生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致为大对象分配内存时没有足够的内存不得不提前触发另一次垃圾回收。

2.复制算法

为了解决效率问题,复制算法就出现了,他将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用一块,当这一块的内存用完时,就将还存活的对象复制到另一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。这样内存分配就不需要考虑内存碎片等复杂的情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。但是这个算法也有缺点,将原来的内存缩小了一半,这个牺牲有点过大。

不过现在商业虚拟机都采用这种收集算法来回收新生代,IBM公司研究表明,新生代中98%是朝生夕死的,并不需要对半切分内存,而是将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor。当回收时,将Eden和Survivor中还存活着的对象一次性地复制到另外一块Survivor,最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor.HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1,这样就会只有10%的内存被浪费。

3.标记-整理算法

复制收集算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率变低。更关键的,如果不想浪费50%的空间,就需要有额外的空间进行担保,以应对被使用的内存中所有对象存活率是100%的情况,所以老年代一般不能直接选用这种算法。

根据老年代的特点,有人提出了“标记-整理”算法,这个过程和“标记-清除”很像,但是后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端进行移动,直接清理掉端边界以外的内存,

4.分代收集算法

当前商业虚拟机都采用分代收集算法,这个算法没有什么新思想,只是根据对象存活周期的不同将内存分为几块。一般是分为新生代和老年代,在新生代采用复制算法,在老年代使用标志-清理或者复制算法


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