MATLAB---三维绘制函数实例介绍

调用ezsurf函数绘制圆锥面在这里插入图片描述

>> ezsurf('u*sin(v)','u*cos(v)', 'u',[-2*pi,2*pi,-2*pi,2*pi])

在这里插入图片描述
调用ezsurf函数绘制螺面在这里插入图片描述

>> ezsurf('u*sin(v)','u*cos(v)', '4*v',[-2*pi,2*pi,-2*pi,2*pi])

在这里插入图片描述
调用ezsurf函数绘制椭球面在这里插入图片描述

>> ezmesh('3*cos(u)*sin(v)','2*cos(u)*cos(v)','sin(u)',[-2*pi,2*pi,-2*pi,2*pi])

在这里插入图片描述
MATLAB中提供了colormap函数,可以根据颜色映像矩阵对图形对象的色彩进行调整。所谓的颜色映像矩阵就是一个 的矩阵,k行表示有k种颜色,每行3个元素分别代表红、绿、蓝三元色的灰度值,取值均在[0,1]之间。
colormap 函数
colormap(map),设置map为当前颜色映像矩阵
colormap(‘default’),恢复当前颜色映像矩阵为默认值
cmap = colormap,获取当前颜色映像矩阵
colormap(ax,…),设置当前axes对象的颜色映像矩阵
在这里插入图片描述

着色方式调整

shading flat,平面着色,同一个小网格面和相应的线段用同一种颜色着色。
shading faceted,类似于shading flat,平面着色,只是网格线都用黑色,这是默认着色方式。
shading interp,通过颜色插值方式着色。
shading(axes_handle,…),为句柄值为axes_handle的坐标系内的图形对象设置着色方式。

利用alpha函数调整透明度
调用:alpha(alpha_data)
说明:alpha_data是一个介于0和1之间的数,alpha_data = 0表示完全透明,alpha_data = 1表示完全不透明,alpha_data 的值越接近于0,透明度越高

通过图形对象的“FaceAlpha”属性调整透明度
调用:set(h,‘FaceAlpha’,0.25);
说明:h为图形对象句柄,0.25是“FaceAlpha”属性的属性值,由用户随意指定。

三维图形的透视效果

>> figure; 
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