Java实现拖拉/滑动图片验证码

Java实现拖拉/滑动图片验证码

环境条件

  1. JDK1.8
  2. MAVEN-3.3
  3. spring-boot-2.1.17.RELEASE
  4. Redis

源码+DEMO+单元测试下载地址(有问题可关注并私信博主解决)

https://download.csdn.net/download/m0_38138879/19386954

用户行为验证码(拖动图片)

实现思路

1.一个文件夹存储大小一致的背景图;另外一个文件存储高度跟背景图一致,但是宽度不一致的拖动图(需要UI将空白位置设置为透明);上述两文件夹支持可配置路径和容错的默认路径.

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.项目启动完成时一次性全部背景图和拖动图转为字节或Base64缓存起来(可改为redis);前端请求图片验证码时候在随机取缓存中的一张背景图片和一张拖动图。

private void cacheBackgroundImage(){
   
        if(StrUtil.isNotBlank(config.getBackgroundImagePath())&& FileUtil.isDirectory(config.getBackgroundImagePath())){
   
            log.info("开始加载文件路径为:{}的拖拉验证码背景图..",config.getBackgroundImagePath());
            for(File file :FileUtil.loopFiles(config.getBackgroundImagePath())){
   
                if(file.isDirectory()){
   
                    continue;
                }
                BASE64_BACKGROUND_IMAGE.put(file.getName(), Base64.encode(file));
            }
            log.info("完成加载文件路径为:{}的拖拉验证码背景图..",config.getBackgroundImagePath());
        }
        //加载默认的背景图
        if(BASE64_BACKGROUND_IMAGE.isEmpty()){
   
            log.info("开始加载默认路径为:defaultImage/background/的5张拖拉验证码背景图..");
            BASE64_BACKGROUND_IMAGE.put("1.jpg",Base64.encode(IoUtil.readBytes(
                    ClassUtil.getClassLoader().getResourceAsStream("defaultImage/background/1.jpg"),true)))
  • 2
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
以下是使用原生JavaScript实现Canvas绘图拖拽的示例代码: ```javascript // 获取Canvas元素 var canvas = document.getElementById('myCanvas'); // 获取Canvas上下文 var ctx = canvas.getContext('2d'); // 定义一个矩形对象 var rect = { x: 50, y: 50, width: 100, height: 100, isDragging: false }; // 绘制矩形 function drawRect() { ctx.beginPath(); ctx.rect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height); ctx.fillStyle = '#0095DD'; ctx.fill(); ctx.closePath(); } // 监听鼠标按下事件 canvas.addEventListener('mousedown', function(e) { var mouseX = e.clientX - canvas.offsetLeft; var mouseY = e.clientY - canvas.offsetTop; // 判断鼠标是否在矩形内部 if (mouseX >= rect.x && mouseX <= rect.x + rect.width && mouseY >= rect.y && mouseY <= rect.y + rect.height) { rect.isDragging = true; } }); // 监听鼠标移动事件 canvas.addEventListener('mousemove', function(e) { if (rect.isDragging) { rect.x = e.clientX - canvas.offsetLeft - rect.width / 2; rect.y = e.clientY - canvas.offsetTop - rect.height / 2; // 清空画布 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 重新绘制矩形 drawRect(); } }); // 监听鼠标松开事件 canvas.addEventListener('mouseup', function(e) { rect.isDragging = false; }); // 绘制矩形 drawRect(); ``` 以上代码实现了一个简单的Canvas矩形拖拽功能。当鼠标按下时,判断鼠标是否在矩形内部,如果是,则将矩形的isDragging属性设置为true,表示正在被拖拽。当鼠标移动时,如果矩形正在被拖拽,则根据鼠标的位置重新设置矩形的坐标,并清空画布,重新绘制矩形。当鼠标松开时,将矩形的isDragging属性设置为false,表示拖拽结束。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

huangrusheng_23

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值