栈的特点如下:
1、栈描述的方法执行的内存模型,每个方法被调用会创建一个帧栈(存储局部变量、操作数、方法出口等)
2、JVM为每个线程创建一个栈,用于存放改线程执行方法的信息(实际参数、局部变量等)
3、栈属于线程私有,不能实现线程间的共享
4、栈的存储特性是“先进先出,后进后出
5、栈是有系统自动分配,速度快
堆的特点:
1、堆用于存储创建好的额对象和数组(数组也是对象)
2、JVM只是一个堆,被所有线程共享
3、堆是一个不连续的内存空间,分配灵活,速度慢
方法区(又叫静态区):
1、JVM只有一个方法区,被所有线程共享
2、方法区实际也是堆,知识用于存储类、常量相关的信息
3、用来存放程序中永远是不变嚯唯一的内容。(类信息【class对象】、静态变量、字符串常量)
垃圾回收机制:
1、发现无用对象
2、回收无用对象占用的内存空间
相关算法:(引用计数器)
名称 | 描述 |
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eden区 | 存储了从未通过垃圾回收的新对象 |
survivor | 存放垃圾回收后,任然有用的对象,循环存放,小于15次垃圾回收次数 |
tenured区 | 年老代区域存放超过15次回收的对象 |
Minor GC | 用于清理年轻代区域。Eden区域满了就会触发。清理无用对象复制到Survivor |
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Major GC | 用于清理老年代区域 |
Full GC | 用于清理年轻代、老年代区域,成本较高会对性能产生影响 |
垃圾回收过程:
1、新创建的对象,绝大多数都会存放在Eden中
2、当Eden满了(达到一定比例)不能创建新对象,则触发垃圾回收(GC),将无用对象清理掉,然后剩余对象复制到某个Survivor中,如S1,同时情况Eden区。
3、当Eden区再次满了,会将S1中的不能清空的对象存到另一个Survivor中,如S2,同时将Eden区中的不能清空的对象,也复制到S1中,保证Eden和S1,均被清空
4、重复多次(默认15次)Survivor中没有被清理对象,则会复制到老年代Old区
5、当Old区满了,则会触发一个一次完整的垃圾回收(FullGC),之前新生代的垃圾回收称为(minorGC)