框架

飞机大战,运用到python的东西有很多,在我们用python制作游戏时,先要搭建大的框架,让我们有足够的方向去慢慢制作。

  1. 游戏的初始化
    初始化,就要设置窗口,设置时钟,创建精灵组,精灵

  2. init() 初始化要调用

  3. __create_sprites(self)创建精灵和精灵组2。
    2.游戏的循环、
    在循环中,要设置刷新帧率,设置监听事件,碰撞检测,更新绘制精灵,更新屏幕显示

import pygame
from plane_sprites import *  # plane_sprites是存储精灵和精灵组的文件,在次需要导入
class PlaneGame(object):
	def __init__(self):
		print('游戏初始化')
		if __name__ = '__main__':
			game = PlaneGame()#创建游戏对象
			game.start_game()#开始游戏

游戏的初始化

def __init__ (self):
	#创建游戏的窗口
	self.screen = pygame.display.set_mode (480,962)
	#创建游戏的时钟
	self.clock = pygame.time.Clock()#这里的Clock必须首字母大写
	#调用私有方法,精灵精灵组的创建
	self.__create_sprites()
def __create_sprites(self):
	pass
	

这个步骤创建了 游戏的窗口,时钟
在游戏循环中,要创建一些类来代表

def start_game(self):
"""开始游戏"""

print("开始游戏...")

while True:

# 1. 设置刷新帧率
self.clock.tick(60)

# 2. 事件监听
self.__event_handler()

# 3. 碰撞检测
self.__check_collide()

# 4. 更新精灵组
self.__update_sprites()

# 5. 更新屏幕显示
pygame.display.update()

def __event_handler(self):
"""事件监听"""

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()

def __check_collide(self):
"""碰撞检测"""
pass

def __update_sprites(self):
"""更新精灵组"""
pass

@staticmethod
def __game_over():
"""游戏结束"""

print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()

创建精灵组,
def _create_sprites(self):
有背景,敌机,自己的飞机,
飞机大战

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