【MFC】学习笔记:按钮控件(Button)

01.目录

02.按钮控件介绍

按钮,这应该是用的最多,也是见得最多的一种控件。
各大App,不管有名无名,按钮基本上都是不可或缺的控件之一。
比如:王者荣耀登陆界面的“进入游戏”就是一个按钮,只是给他整的花里胡哨了而已。
下面说说按钮控件的概念:

控件是一类特殊的窗口,如按钮、文本框之类的,用来将信息传送给用户或获取用户的输入;

控件都是一些高度封装好的对象,有自己的WM_PAINT处理代码,不必用户自己去重绘控件;

控件的消息机制:当点击控件等操作发生时,用户不用具体去处理这些鼠标消息,MFC会处理这些最基本的控件上的消息并将其转化为“通知”(Notify),比如点击按钮时不需要用户去处理按钮的ButtonDown消息,而是MFC将这种消息转化为一个BN_CLICKED通知,然后用户只需要响应OnButtonClicked函数即可;

PS:
a. 一般普通消息,如WM_LBUTTONDOWN、WM_PAINT等都是基本的消息,这些消息直接反应了触发消息的事件;

b. 通知消息是一种特殊的Windows消息,它主要来自控件,虽然触发通知的都是一些基本消息,如BUTTONDOWN等,但Windows将它们转换成控件发出的通知,通知消息直接反应了触发控件的事件;

控件一般都挂载其它窗口上,因此控件都是其它窗口的子窗口,所以控件有时也叫子窗口控件:

     i. 父窗口移动控件就会跟着移动;

     ii. 父窗口被销毁控件也会跟着被销毁;

     iii. 这些动作都由MFC自动完成;

03.按钮控件分类

按钮控件一般分为:
1.命令按钮(Button)
2.单选按钮(Radio Button)
3.复选按钮或者叫复选框(Check Box)

3.1 命令按钮

命令按钮就是我们前面多次提到的狭义的按钮控件,用来响应用户的鼠标单击操作,进行相应的处理,它可以显示文本也可以嵌入位图。单选按钮使用时,一般是多个组成一组,组中每个单选按钮
的选中状态具有互斥关系,即同组的单选按钮只能有一个被选中。

命令按钮是我们最熟悉也是最常用的一种按钮控件。

3.2 单选按钮

单选按钮有选中和未选中两种状态,为选中状态时单选按钮中心会出现一个蓝点,以标识选
中状态。

一个圆圈+一些字(基本样式),当然这个是可以根据风格改的。
软件中 一般很少用默认样式,除了一些工业软件,比如自己公司做的很多软件就是用默认样式。

3.3 复选按钮

一般的复选框也是有选中和未选中两种状态,选中时复选框内会增加一个“√”,而三态复选框(设置了BS_3STATE风格)有选中、未选中和不确定三种状态,不确定状态时复选框内出现一个灰色“√”。
按钮控件会向父窗口发送通知消息,最常用的通知消息莫过于BN_CLICKED和BN_DOUBLECLICKED了。用户在按钮上单击鼠标时会向父窗口发送BN_CLICKED消息,双击鼠标时发送BN_DOUBLECLICKED消息。

复选框就是正方形 + 一些字(基本样式),一般这种样式都是用于工业软件,不是特别在意界面,但是一些游戏啊,直播啊,都会给这些常用控件“穿一件衣服”。

04.按钮控件的创建

按钮控件的创建有两种方式:
1.第一种是最常用的:拖拽
2.第二种是用于原生控件:程序写出来的控件

4.1 拖拽方式

拖拽方式就比较常见了,没有哪一个程序员会在拖控件和写控件间犹豫,肯定都是选择编译器封装好的直接拖来用就好了,这个就不多说,大致说一下步骤:

新建MFC项目(至于选择单文档,多文档自己决定,均可)——切换视图为资源视图(如果界面没有,点击工具栏的视图->其他视图->资源视图)——选择一个Dialog,没有就创建,如果不知道怎么创建,请回看MFC学习笔记(创建与修改对话框),——选择左侧或者右侧工具栏,是所有按钮都在里面

4.2 重写方式

一般来说这种是用于写原生控件,就是自己写控件,不用系统默认的,自己给他给样式或者属性等等

4.2.1 创建函数原型

MFC提供了CButton类封装按钮控件的所有操作。
之前的教程中,我们是在对话框模板上直接添加的按钮控件资源,但某些特殊情况下需要我们动态创建按钮控件,即通过CButton类的成员函数Create来创建按钮。下面是Create函数的原型:

virtual BOOL Create(
   LPCTSTR lpszCaption,
   DWORD dwStyle,
   const RECT& rect,
   CWnd* pParentWnd,
   UINT nID 
);

参数说明:
lpszCaption:指定按钮控件显示的文本。
dwStyle:指定按钮控件的风格,可以设置为以下按钮风格的任意组合。
BS_AUTOCHECKBOX :同BS_CHECKBOX,不过单击鼠标时按钮会自动反转
BS_AUTORADIOBUTTON: 同BS_RADIOBUTTON,不过单击鼠标时按钮会自动反转
BS_AUTO3STATE :同BS_3STATE,不过单击按钮时会改变状态
BS_CHECKBOX:指定在矩形按钮右侧带有标题的选择框
BS_DEFPUSHBUTTON:指定默认的命令按钮,这种按钮的周围有一个黑框,用户可以按回车键来快速选择该按钮
BS_GROUPBOX:指定一个组框
BS_LEFTTEXT:使控件的标题显示在按钮的左边
BS_OWNERDRAW:指定一个自绘式按钮
BS_PUSHBUTTON:指定一个命令按钮
BS_RADIOBUTTON:指定一个单选按钮,在圆按钮的右边显示正文
BS_3STATE:同BS_CHECKBOX,不过控件有3 种状态—选择、未选择和变灰
当然,除了以上列出的风格,一般还会为按钮设置WS_CHILD、WS_VISIBLE和WS_TABSTOP等风格,WS_TABSTOP风格使按钮控件具有tab停止属性,即按tab键切换焦点控件时能够将焦点
停在按钮控件上。创建一组单选按钮时,第一个按钮的风格应设置为WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_TABSTOP|WS_GROUP|BS_AUTORADIOBUTTON,其他单选按钮的风格应
为WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_AUTORADIOBUTTON,不包含WS_TABSTOP和WS_GROUP。
在对话框模板上直接添加按钮控件时,它的属性中包含了上述风格,例如,复选框的Tri_state属性实际上代表的就是BS_3STATE风格。
剩下的三个参数与静态文本框的Create函数中的相应参数类似,大家可以参考前面静态文本框的讲解,也可以查阅MSDN。

4.2.2 主要成员函数

下面是CButton类的一些主要的成员函数,至于其他的函数大家可以在MSDN中查看。

		// 设置要在按钮中显示的位图。参数hBitmap为位图的句柄。返回值为按钮原来位图的句柄。
  	   HBITMAP SetBitmap(HBITMAP hBitmap);
   		//获取之前由SetBitmap函数设置的按钮位图的句柄。
       HBITMAP GetBitmap( ) const;
       //设置按钮的风格。参数nStyle指定按钮的风格,bRedraw指定按钮是否重绘,为TRUE则重绘,否则不重绘,默认为重绘。 
       void SetButtonStyle(UINT nStyle,BOOL bRedraw = TRUE);
       // 获取按钮控件的风格。
       UINT GetButtonStyle( ) const;
      //设置按钮的选择状态。参数nCheck为0表示未选中状态,1表示选中状态,2表示不确定状态(仅用于复选框)。
       void SetCheck(int nCheck);
       //获取按钮的选择状态。返回值的意义同SetCheck函数的nCheck参数。
       int GetCheck( ) const;
       //设置要显示到按钮上的光标图。参数hCursor指定了光标的句柄。返回值为按钮原来光标的句柄。
       HCURSOR SetCursor(HCURSOR hCursor);
       // 获取之前由SetCursor设置的光标的句柄。
       HCURSOR GetCursor( );
      //设置要在按钮上显示的图标。参数hIcon指定了图标的句柄。返回值为按钮原来图标的句柄。
       HICON SetIcon(HICON hIcon);
       //  获取之前由SetIcon设置的图标的句柄。
       HICON GetIcon( ) const;
     	//设置按钮的高亮状态。参数bHighlight指定按钮是否高亮显示,非0则高亮显示,否则取消高亮显示状态。
       void SetState(BOOL bHighlight);
       //获取按钮控件的选择状态、高亮状态和焦点状态。我们可以通过将返回值与各个掩码相与来获得各种状态值,掩码与对应的相与结果说明如下:
       /*
		掩码0x0003:用来获取单选按钮或复选框的状态。相与结果为0表示未选中,1表示被选中,2表示不确定状态(仅用于复选框)。
       掩码0x0004:用来判断按钮是否是高亮显示。相与结果为非0值表示按钮是高亮显示的。当单击按钮并按住鼠标左键时,按钮会呈高亮显示。
       掩码0x0008:相与结果为非零值表示按钮拥有输入焦点。
		*/
       UINT GetState( ) const;
       //下面再列出几个继承自CWnd类的成员函数,通过它们获取或设置按钮控件的状态非常方便,只需要知道按钮的ID。

		//用来设置按钮的选择状态。参数nIDButton指定了按钮的ID。nCheck的值为0表示按钮未被选择,为1表示按钮被选择,为2表示按钮处于不确定状态(仅用于复选框)。
       void CheckDlgButton(int nIDButton,UINT nCheck);
       // 返回复选框或单选按钮的选择状态。返回值为0表示按钮未被选择,为1表示按钮被选择,为2表示按钮处于不确定状态(仅用于复选框)。
       UINT IsDlgButtonChecked(int nIDButton) const;
      // 用来选择组中的一个单选按钮。参数nIDFirstButton指定了组中第一个按钮的ID,nIDLastButton指定了组中最后一个按钮的ID,nIDCheckButton指定了要选择的按钮的ID。
       void CheckRadioButton(int nIDFirstButton,int nIDLastButton,int nIDCheckButton);
      //用来获得一组单选按钮中被选中按钮的ID。参数nIDFirstButton 说明了组中第一个按钮的ID,nIDLastButton 说明了组中最后一个按钮的ID。
       int GetCheckedRadioButton(int nIDFirstButton, int nIDLastButton);

另外,CWnd类的成员函数GetWindowText()、SetWindowText()等也可以用来获取或设置按钮中显示的文本。
关于按钮控件Button、Radio Button和Check Box的使用基础就介绍到此。

05.按钮控件实例(借鉴)

公司电脑不能截图,所以写出来也没法上传,所以就直接借用网上的资源吧。

  1. 创建一个基于对话框的MFC工程,名称设为“Example23”。
    .

  2. 在自动生成的主对话框IDD_EXAMPLE23_DIALOG的模板中,删除“TODO: Place dialog controls here.”静态文本框,添加两个Group Box,属性Caption分别改为“网站类型”、“网站”。

  3. 在Group Box“网站类型”中加入三个Radio Button,Caption分别设为“门户”、“论坛”和“博客”,ID分别设为IDC_PORTAL_RADIO、IDC_FORUM_RADIO和IDC_BLOG_RADIO。

  4. 在Group Box“网站”中加入六个Check Box,Caption分别设为“鸡啄米”、“新浪”、“天涯论坛”、“韩寒博客”、“网易”和“凤凰网论坛”,ID分别设为IDC_CHECK1、IDC_CHECK2、IDC_CHECK3、IDC_CHECK4、IDC_CHECK5和IDC_CHECK6。然后为每个复选框添加CButton类型的变量m_check1、m_check2、m_check3、m_check4、m_check5和m_check6。

  5. 在两个Group Box下面,添加一个静态文本框和一个编辑框。静态文本框的Caption设为“选择的网站:”。编辑框的ID设为IDC_WEBSITE_SEL_EDIT,属性Read Only改为True,使此编辑框为只读状态,不允许用户编辑。

  6. 将“OK”按钮的Caption修改为“确定”,“Cancel”按钮的Caption修改为“退出”。到此,对话框模板就修改好了,如下图:
    在这里插入图片描述

  7. 为“门户”、“论坛”和“博客”三个单选按钮分别添加点击消息的消息处理函数CExample23Dlg::OnBnClickedPortalRadio()、CExample23Dlg::OnBnClickedForumRadio()和CExample23Dlg::OnBnClickedBlogRadio()。

说明:
在某个单选按钮被点击之后,我们可以先将六个网站复选框都禁用且置为非选中状态,而后将选择的网站类型对应的网站复选框激活。为了代码复用,我们将置所有复选框为禁用且非选中状态的操作写到一个函数里,此函数为CExample23Dlg::InitAllCheckBoxStatus(),然后就可以在三个单选按钮的消息处理函数中调用InitAllCheckBoxStatus(),实现复选框状态的初始化。
三个消息处理函数及InitAllCheckBoxStatus()函数的实现如下:

C++代码

void CExample23Dlg::OnBnClickedPortalRadio()   
{   
    // TODO: Add your control notification handler code here   
    // 如果选择了“门户”单选按钮,则激活复选框“新浪”和“网易”,其他复选框禁用并非选中   
    InitAllCheckBoxStatus();   
    m_check2.EnableWindow(TRUE);   
    m_check5.EnableWindow(TRUE);   
}   
  
  
void CExample23Dlg::OnBnClickedForumRadio()   
{   
    // TODO: Add your control notification handler code here   
    // 如果选择了“论坛”单选按钮,则激活复选框“天涯论坛”和“凤凰网论坛”,其他复选框禁用并非选中   
    InitAllCheckBoxStatus();   
    m_check3.EnableWindow(TRUE);   
    m_check6.EnableWindow(TRUE);   
}   
  
  
void CExample23Dlg::OnBnClickedBlogRadio()   
{   
    // TODO: Add your control notification handler code here   
    // 如果选择了“博客”单选按钮,则激活复选框“鸡啄米”和“韩寒博客”,其他复选框禁用并非选中   
    InitAllCheckBoxStatus();   
    m_check1.EnableWindow(TRUE);   
    m_check4.EnableWindow(TRUE);   
}   
  
// 初始化所有复选框的状态,即全部禁用,全部非选中   
void CExample23Dlg::InitAllCheckBoxStatus()   
{   
    // 全部禁用   
    m_check1.EnableWindow(FALSE);   
    m_check2.EnableWindow(FALSE);   
    m_check3.EnableWindow(FALSE);   
    m_check4.EnableWindow(FALSE);   
    m_check5.EnableWindow(FALSE);   
    m_check6.EnableWindow(FALSE);   
  
    // 全部非选中   
    m_check1.SetCheck(0);   
    m_check2.SetCheck(0);   
    m_check3.SetCheck(0);   
    m_check4.SetCheck(0);   
    m_check5.SetCheck(0);   
    m_check6.SetCheck(0);   
}  
  1. 程序运行后,我们希望网站类型默认选择为“门户”,则修改对话框初始化函数CExample23Dlg::OnInitDialog()为:

C++代码

BOOL CExample23Dlg::OnInitDialog()   
{   
    CDialogEx::OnInitDialog();   
  
    // Add "About..." menu item to system menu.   
  
    // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.   
    ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);   
    ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);   
  
    CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);   
    if (pSysMenu != NULL)   
    {   
        BOOL bNameValid;   
        CString strAboutMenu;   
        bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);   
        ASSERT(bNameValid);   
        if (!strAboutMenu.IsEmpty())   
        {   
            pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);   
            pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);   
        }   
    }   
  
    // Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically   
    //  when the application's main window is not a dialog   
    SetIcon(m_hIcon, TRUE);         // Set big icon   
    SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // Set small icon   
  
    // TODO: Add extra initialization here   
    // 默认选中“门户”单选按钮   
    CheckDlgButton(IDC_PORTAL_RADIO, 1);   
    OnBnClickedPortalRadio();   
  
    return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control   
}  
       9. 点击“确定”后,将选择的网站名字显示到编辑框中,那么需要修改“确定”按钮(原来的OK按钮)的消息处理函数CExample23Dlg::OnBnClickedOk()如下:
C++代码
void CExample23Dlg::OnBnClickedOk()   
{   
    // TODO: Add your control notification handler code here   
    CString strWebsiteSel;         // 选择的网站   
  
    // 若选中“鸡啄米”则将其加入结果字符串   
    if (1 == m_check1.GetCheck())   
    {   
        strWebsiteSel += _T("鸡啄米 ");   
    }   
    // 若选中“新浪”则将其加入结果字符串   
    if (1 == m_check2.GetCheck())   
    {   
        strWebsiteSel += _T("新浪 ");   
    }   
    // 若选中“天涯论坛”则将其加入结果字符串   
    if (1 == m_check3.GetCheck())   
    {   
        strWebsiteSel += _T("天涯论坛 ");   
    }   
    // 若选中“韩寒博客”则将其加入结果字符串   
    if (1 == m_check4.GetCheck())   
    {   
        strWebsiteSel += _T("韩寒博客 ");   
    }   
    // 若选中“网易”则将其加入结果字符串   
    if (1 == m_check5.GetCheck())   
    {   
        strWebsiteSel += _T("网易 ");   
    }   
    // 若选中“凤凰网论坛”则将其加入结果字符串   
    if (1 == m_check6.GetCheck())   
    {   
        strWebsiteSel += _T("凤凰网论坛 ");   
    }   
  
    // 将结果字符串显示于“选择的网站”后的编辑框中   
    SetDlgItemText(IDC_WEBSITE_SEL_EDIT, strWebsiteSel);   
  
    // 为了避免点“确定”后对话框退出,将OnOk注掉   
    //CDialogEx::OnOK();   
}  
  1. 到此程序编写完成。运行程序弹出结果对话框,选择网站后界面如下图:
    在这里插入图片描述
    按钮控件的内容就这些了。掌握了按钮控件的基本用法,又动手编写了这个实例后,相信大家对按钮控件已经很熟悉了。欢迎大家继续来学习交流。

按钮框就讲到这里,主要是今天工作用到了复选框,复习的时候就直接写一篇博客。
借鉴博客:http://www.jizhuomi.com/software/182.html
版权声明:转载请注明出处
谢谢大家的支持,欢迎大家一起交流学习

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