【MFC】主线程等待子线程退出函数(MsgWaitForMultipleObjects)

01、目录

02、函数介绍

MsgWaitForMultipleObjects
功能:阻塞时仍可以响应消息,“对象被激发”或“消息到达队列”时被唤醒而返回
相关API:WaitForMultipleObjects(),此API接收到消息后不会被唤醒和返回。
MsgWaitForMultipleObjects()多接收一个参数,允许指定哪些消息是观察对象。

2.1 函数创建

DWORD MsgWaitForMultipleObjects(
  DWORD nCount,          
  LPHANDLE pHandles,     
  BOOL fWaitAll,        
  DWORD dwMilliseconds,  
  DWORD dwWakeMask       
);

参数说明:

  • DWORD nCount:表示pHandles所指的handles数组的元素个数,最大容量是MAXIMUM_WAIT_OBJECTS
  • LPHANDLE pHandles:指向一个由对象handles组成的数组,这些handles的类型不需要相同
  • BOOL fWaitAll:是否等待所有的handles被激发才返回
  • DWORD dwMilliseconds:超时时间
  • DWORD dwWakeMask:欲观察的用户输入消息类型
2.2 函数返回值
  1. WAIT_TIMEOUT :因时间终了而返回(等待超时)
  2. WAIT_OBJECT_0 :当bWaitAll是TRUE
  3. WAIT_OBJECT_0 to (WAIT_OBJECT_0 + nCount – 1) :bWaitAll是FALSE,将返回值减去WAIT_OBJECT_0,就表示数组中哪一个handle被激发了
  4. WAIT_ABANDONED_0 to (WAIT_ABANDONED_0 + nCount – 1) :等待的对象中有任何mutexes
  5. WAIT_FAILED :函数失败时返回该值,可以使用GetLastError()找出失败的原因
  6. WAIT_OBJECT_0 + nCount :消息到达队列
2.3 函数使用事项

MsgWaitForMultipleObjects()的正确使用方式是改写主消息循环,

使得激发状态的handles得以像消息一样被对待。

通常程序中只会有一个地方调用MsgWaitForMultipleObjects(),而这个调用存在于消息循环中。

PS:

  1. 在收到WM_QUIT之后,Windows仍然会传送消息给你,如果要在收到WM_QUIT之后等待所有线程结束,必须继续处理你的消息,否则窗口会变得反应迟钝,而且没有重绘能力。
  2. MsgWaitForMultipleObjects()不允许handles数组中有缝隙产生。所以当某个handle被激发了时,应该在下一次调用MsgWaitForMultipleObjects之前先把handles数组做个整理、紧压,不要只是把数组中的handle设为NULL。
  3. 如果有另一个线程改变了对象数组,而那是你正在等待的,那么需要一种方法,可以强迫MsgWaitForMultipleObjects返回,并重新开始,以包含新的handle。

03、示例

此实例为网上找的,实际意义自行理解,这里不便多揣测,以免理解有误,误导各位。

void WaitForThreadExit(void)
{
	DWORD dwRet;        //返回值
	MSG msg;            
	int wait_count=4;    //线程句柄有4个
	int nExitThreadCount=0;    //记录线程退出个数
 
	while(1)
	{
		dwRet = MsgWaitForMultipleObjects(wait_count, hArray, FALSE, INFINITE, QS_ALLINPUT);    //等待时间和消息,不阻塞消息
 
		if (dwRet == WAIT_OBJECT_0 + wait_count)
		{
            //消息到达队列,需要对消息进行重判断防止意外退出或卡死
			while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))//获取队列消息 PM_REMOVE -PeekMessage处理后,消息从队列里除掉。
			{
				if (msg.message==WM_QUIT||msg.message==WM_CLOSE)  
				{
 
					break;
				}
 
				TranslateMessage(&msg);    //将虚拟键消息转换为字符消息
				DispatchMessage(&msg);    //发一个消息给窗口程序
			}
		}
 
		else if (dwRet >= WAIT_OBJECT_0 && dwRet < WAIT_OBJECT_0+ wait_count)
		{
            //线程组中返回消息
			nExitThreadCount++;
			if (nExitThreadCount < 4)
			{
                //将等待数组句柄移位,使得连续句柄之间没有null。
				TRACE("一个线程退出了\n");
 
				int nIndex=dwRet-WAIT_OBJECT_0;
 
				hArray[nIndex]=hArray[wait_count-1];
 
				hArray[wait_count-1]=NULL;
				wait_count--;
			}
			else
			{
				TRACE("4个线程都退出了\n");
 
				break;
			}
		}
		else
		{
            //错误退出
			DWORD dErrCode=GetLastError();
 
			break;
		}
 
	}
}

04、小结

小结之前,这里介绍一下Linue 与 Windows两个平台C++中线程的API对比表,如下:
在这里插入图片描述

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