C extern、inline 关键字

前言

今天总结一下 C/C++ 中 extern、inline 关键字的作用

作用

  • extern 关键字可以用来声明变量和函数作为外部变量或者函数供其它文件使用,具体例子如下:
//test.h
//声明
extern int a;
extern int b;
//test.c
#include "test.h"

//定义
int a = 520;
int b = 1314;
//main.c
#include <stdio.h>
#include "test.h"

int main(void)
{
 printf("a = %d , b = %d\n", a, b);
 
 return 0;
}

a、b的声明也可以放到 main.c 中

//main.c
#include <stdio.h>

extern int a;
extern int b;

int main(void)
{
 printf("a = %d , b = %d\n", a, b);
 
 return 0;
}

此时,就不需要包含test.h这个头文件了。变量的使用如上,函数的使用类似。既然讲到 extern,就不得不提到 extern “C” 了,主要作用就是为了能够正确实现 C++ 代码调用其他 C 语言代码。加上 extern “C” 后,会指示编译器这部分代码按 C 语言的进行编译,而不是 C++ 的。因为在 C++ 出现以前,很多代码都是 C 语言写的,而且很底层的库也是 C 语言写的,为了更好的支持原来的 C 代码和已经写好的 C 语言库,需要在 C++ 中尽可能的支持 C,而 extern “C” 就是其中的一个策略。示例代码如下:

#ifndef __TEST_H   /*防止该头文件被重复引用*/
#define __TEST_H

#ifdef __cplusplus             
extern "C"{

#endif

/*…*/

#ifdef __cplusplus
}
#endif

#endif /*end of __TEST_H*/

__cplusplus 为 C++ 定义的一个宏,此时 extern “C” 后的部分的代码按 C 语言的格式进行编译,而不是 C++。

  • 引入inline关键字的原因,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间(栈内存)的问题,特别的引入了 inline 修饰符,表示为内联函数。栈空间就是指放置程序的局部数据(也就是函数内数据)的内存空间。一个简单的例子:
#include <stdio.h>
//函数定义为inline即:内联函数
inline char* dbtest(int a) {
    return (i % 2 > 0) ? "奇" : "偶";
} 

int main()
{
   int i = 0;
   for (i=1; i < 100; i++) {
       printf("i:%d    奇偶性:%s /n", i, dbtest(i));    
   }
}

上面的例子就是标准的内联函数的用法,使用 inline 修饰带来的好处我们表面看不出来,其实,在内部的工作就是在每个 for 循环的内部任何调用 dbtest(i) 的地方都换成了 (i%2>0)?”奇”:”偶”,这样就避免了频繁调用函数对栈内存重复开辟所带来的消耗。
inline 的使用是有所限制的,inline 只适合函数体内代码简单的函数使用,不能包含复杂的结构控制语句例如 while、switch,并且不能内联函数本身不能是直接递归函数(即,自己内部还调用自己的函数)。
inline 函数仅仅是一个对编译器的建议,所以最后能否真正内联,看编译器的意思,它如果认为函数不复杂,能在调用点展开,就会真正内联,并不是说声明了内联就会内联,声明内联只是一个建议而已。另外建议,inline 函数的定义放在头文件中。
类中的成员函数与inline,定义在类中的成员函数缺省都是内联的,如果在类定义时就在类内给出函数定义,那当然最好。如果在类中未给出成员函数定义,而又想内联该函数的话,那在类外要加上 inline,否则就认为不是内联的。举个例子:

class A
{
    public:void Foo(int x, int y) {  } // 自动地成为内联函数
}

将成员函数的定义体放在类声明之中虽然能带来书写上的方便,但不是一种良好的编程风格,上例应该改成:

// 头文件
class A
{
    public:
    void Foo(int x, int y);
}
// 定义文件
inline void A::Foo(int x, int y){} 

关键字 inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将 inline 放在函数声明前面不起任何作用。如下风格的函数 Foo 不能成为内联函数:

inline void Foo(int x, int y); // inline 仅与函数声明放在一起
void Foo(int x, int y){}
void Foo(int x, int y);
inline void Foo(int x, int y) {} // inline 与函数定义体放在一起

慎用 inline!内联能提高函数的执行效率,但内联是以代码膨胀(复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。 如果执行函数体内代码的时间较长,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。
内联函数并不是一个增强性能的灵丹妙药。只有当函数非常短小的时候它才能得到我们想要的效果;但是,如果函数并不是很短而且在很多地方都被调用的话,那么将会使得可执行体的体积增大。 如果内联函数不能增强性能,就避免使用它

结束语

本人大三学生一枚,学识尚浅,不喜勿喷,希望今日能抛砖引玉,请各位大佬一定不吝赐教!!!

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