C/C++ 队列的实现和表示

引言:和栈相反,队列是一种先进先出(FIFO)的线性表,它只允许在表的一端进行插入,而在另一端删除元素,允许插入的一端叫做队尾(rear),允许删除的一端则称为队头(front),和线性表类似,队列也可以有两种存储表示

一、队列的链式表示和实现

用链表表示的队列简称链队列,一个链队列显然需要两个分别指示队头和队尾的指针才能唯一确定
在这里插入图片描述
1.队列的链式存储结构

#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define INFEASIBLE -1
#define OVERFLOW -2
typedef int Status;

typedef int QElemType;
typedef struct QNode
{
	QElemType data;
	struct QNode *next;
}QNode, *QueuePtr;

typedef struct
{
	QueuePtr front;             //队头指针
	QueuePtr rear;             //队尾指针
}LinkQueue;

2.链队列的基本操作

Status InitQueue(LinkQueue &q)                 //构造一个空队列
{
	q.front=q.rear=new QNode;
	if(!q.front) exit(OVERFLOW);
	q.front->next=NULL;
	return OK;
}

Status DestroyQueue(LinkQueue &q)             //销毁队列
{
	while(q.front)
	{
		q.rear=q.front->next;
		delete(q.front);
		q.front=q.rear;
	}
	return OK;
}

Status ClearQueue(LinkQueue &q)             //清空队列
{
	while(q.front)
	{
		q.rear=q.front->next;
		delete(q.front);
		q.front=q.rear;
	}
	InitQueue(q);
	return OK;
}

Status QueueEmpty(LinkQueue q)              //判断队列是否为空
{
	if(q.front==q.rear)
	   return OK;
	else
	   return ERROR;
}

int QueueLength(LinkQueue &q)               //求队列长度
{
	int cnt=0;
	while(q.rear)
	{
		q.rear=q.rear->next;
		cnt++;
	}
	cout<<"队列长度为:"<<cnt;
	return OK;
}

Status GetHead(LinkQueue q,QElemType &e)            //用e返回队头元素
{
	if(q.rear!=q.front)
	{
		e=q.front->next->data;
		return OK;
	}  
	else
	    return ERROR;
}

Status EnQueue(LinkQueue &q,QElemType e)           //插入元素e
{
	QNode *p=new QNode;
	if(!p) exit(OVERFLOW);
	p->data=e;
	p->next=NULL;
	q.rear->next=p;
	q.rear=p;
	return OK;
}

Status DeQueue(LinkQueue &q,QElemType &e)            //删除队头元素并用e返回其值
{
	QNode *p;
	if(q.front==q.rear) return ERROR;
	p=q.front->next;
	e=p->data;
	q.front->next=p->next;
	if(q.rear==p) q.rear=q.front;
	delete(p);
	return OK;
}
二、队列的顺序表示和实现

和顺序栈相类似,在队列的顺序存储结构中,除了用一组地址连续的存储单元依次存放从队列头到队列尾,尚需附设两个指针 front 和 rear 分别指示队列头元素及队列尾元素的位置
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.循环队列的存储结构

#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define INFEASIBLE -1
#define OVERFLOW -2
typedef int Status;

#define MAXQSIZE 100                               //最大队列长度
typedef int QElemType;
typedef struct
{
	QElemType *base;                              //初始化的动态分配存储空间
	int front;                                    //头指针,若队列不空,指向队列头元素
	int rear;                                    //尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置
}SqQueue;

2.循环队列的基本操作

Status InitQueue(SqQueue &q)               //构造一个空队列
{
	q.base=new QElemType[MAXQSIZE];
	if(!q.base) exit(OVERFLOW);
	q.front=q.rear=0;
	return OK;
}

Status DestroyQueue(SqQueue &q)             //销毁队列
{
	delete(q.base);
	return OK;
}

Status QueueEmpty(SqQueue q)                //判断队列是否为空
{
	if(q.rear-q.front==MAXQSIZE-1)
	   return OK;
	else
	   return ERROR;
}

int QueueLength(SqQueue q)                 //求队列长度
{
	return (q.rear-q.front+MAXQSIZE)%MAXQSIZE;
}

Status EnQueue(SqQueue &q,QElemType e)      //插入元素e为新的队尾元素
{
	if((q.rear+1)%MAXQSIZE==q.front)  return ERROR;
	q.base[q.rear]=e;
	q.rear=(q.rear+1)%MAXQSIZE;
	return OK;
}

Status DeQueue(SqQueue &q,QElemType &e)     //删除队头元素,用e返回其值
{ 
	if(q.front==q.rear)  return ERROR;
	e=q.base[q.front];
	q.front=(q.front+1)%MAXQSIZE;
	return OK;
}

三、C++标准模板类

1.deque类(双端队列)
在这里插入图片描述
deque模板类在deque头文件中声明(#include<deque>),在STL中,其实现类似于vector容器,支持随机访问。主要区别在于,从deque对象的开始位置插入和删除元素的时间是固定的,而不像vector中那样是线性时间。所以如果多数操作发生在序列的起始和结尾处,则应考虑使用deque数据结构


2.queue模板类
queue模板类在头文件queue中声明(#include<queue>),是一个适配器类

在这里插入图片描述
注意,pop() 是一个删除数据的方法,而不是检索数据的方法。如果要使用队列中的值,应首先使用front()来检索这个值,然后使用pop()将它从队列中删除

感谢阅读!

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