C/C++队列实现

一、顺序队列

 
typedef  int QElemType;
 
  // c3-3.h 队列的顺序存储结构(可用于循环队列和非循环队列)
 #define MAXQSIZE 5 // 最大队列长度(对于循环队列,最大队列长度要减1)
 struct SqQueue
 {
   QElemType *base; // 初始化的动态分配存储空间
   int front; // 头指针,若队列不空,指向队列头元素
   int rear; // 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置
 };
 
 // bo3-4.cpp 顺序队列(非循环,存储结构由c3-3.h定义)的基本操作(9个)
 Status InitQueue(SqQueue &Q)
 { // 构造一个空队列Q
   Q.base=(QElemType *)malloc(MAXQSIZE*sizeof(QElemType));
   if(!Q.base) // 存储分配失败
     exit(OVERFLOW);
   Q.front=Q.rear=0;
   return OK;
 }

 Status DestroyQueue(SqQueue &Q)
 { // 销毁队列Q,Q不再存在
   if(Q.base)
     free(Q.base);
   Q.base=NULL;
   Q.front=Q.rear=0;
   return OK;
 }

 Status ClearQueue(SqQueue &Q)
 { // 将Q清为空队列
   Q.front=Q.rear=0;
   return OK;
 }

 Status QueueEmpty(SqQueue Q)
 { // 若队列Q为空队列,则返回TRUE,否则返回FALSE
   if(Q.front==Q.rear) // 队列空的标志
     return TRUE;
   else
     return FALSE;
 }

 int QueueLength(SqQueue Q)
 { // 返回Q的元素个数,即队列的长度
   return(Q.rear-Q.front);
 }

 Status GetHead(SqQueue Q,QElemType &e)
 { // 若队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK,否则返回ERROR
   if(Q.front==Q.rear) // 队列空
     return ERROR;
   e=*(Q.base+Q.front);
   return OK;
 }

 Status EnQueue(SqQueue &Q,QElemType e)
 { // 插入元素e为Q的新的队尾元素
   if(Q.rear>=MAXQSIZE)
   { // 队列满,增加1个存储单元
     Q.base=(QElemType *)realloc(Q.base,(Q.rear+1)*sizeof(QElemType));
     if(!Q.base) // 增加单元失败
       return ERROR;
   }
   *(Q.base+Q.rear)=e;
   Q.rear++;
   return OK;
 }

 Status DeQueue(SqQueue &Q,QElemType &e)
 { // 若队列不空,则删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR
   if(Q.front==Q.rear) // 队列空
     return ERROR;
   e=Q.base[Q.front];
   Q.front=Q.front+1;
   return OK;
 }

 Status QueueTraverse(SqQueue Q,void(*vi)(QElemType))
 { // 从队头到队尾依次对队列Q中每个元素调用函数vi()。一旦vi失败,则操作失败
   int i;
   i=Q.front;
   while(i!=Q.rear)
   {
     vi(*(Q.base+i));
     i++;
   }
   printf("\n");
   return OK;
 }

二、链队列

 typedef int QElemType;
 
 // c3-2.h 单链队列--队列的链式存储结构
 typedef struct QNode
 {
   QElemType data;
   QNode *next;
 }*QueuePtr;

 struct LinkQueue
 {
   QueuePtr front,rear; // 队头、队尾指针
 };


 // bo3-2.cpp 链队列(存储结构由c3-2.h定义)的基本操作(9个)
 Status InitQueue(LinkQueue &Q)
 { // 构造一个空队列Q
   if(!(Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode))))
     exit(OVERFLOW);
   Q.front->next=NULL;
   return OK;
 }

 Status DestroyQueue(LinkQueue &Q)
 { // 销毁队列Q(无论空否均可)
   while(Q.front)
   {
     Q.rear=Q.front->next;
     free(Q.front);
     Q.front=Q.rear;
   }
   return OK;
 }

 Status ClearQueue(LinkQueue &Q)
 { // 将Q清为空队列
   QueuePtr p,q;
   Q.rear=Q.front;
   p=Q.front->next;
   Q.front->next=NULL;
   while(p)
   {
     q=p;
     p=p->next;
     free(q);
   }
   return OK;
 }

 Status QueueEmpty(LinkQueue Q)
 { // 若Q为空队列,则返回TRUE,否则返回FALSE
   if(Q.front==Q.rear)
     return TRUE;
   else
     return FALSE;
 }

 int QueueLength(LinkQueue Q)
 { // 求队列的长度
   int i=0;
   QueuePtr p;
   p=Q.front;
   while(Q.rear!=p)
   {
     i++;
     p=p->next;
   }
   return i;
 }

 Status GetHead(LinkQueue Q,QElemType &e)
 { // 若队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK,否则返回ERROR
   QueuePtr p;
   if(Q.front==Q.rear)
     return ERROR;
   p=Q.front->next;
   e=p->data;
   return OK;
 }

 Status EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e)
 { // 插入元素e为Q的新的队尾元素
   QueuePtr p;
   if(!(p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode)))) // 存储分配失败
     exit(OVERFLOW);
   p->data=e;
   p->next=NULL;
   Q.rear->next=p;
   Q.rear=p;
   return OK;
 }

 Status DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e)
 { // 若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR
   QueuePtr p;
   if(Q.front==Q.rear)
     return ERROR;
   p=Q.front->next;
   e=p->data;
   Q.front->next=p->next;
   if(Q.rear==p)
     Q.rear=Q.front;
   free(p);
   return OK;
 }

 Status QueueTraverse(LinkQueue Q,void(*vi)(QElemType))
 { // 从队头到队尾依次对队列Q中每个元素调用函数vi()。一旦vi失败,则操作失败
   QueuePtr p;
   p=Q.front->next;
   while(p)
   {
     vi(p->data);
     p=p->next;
   }
   printf("\n");
   return OK;
 }

三、循环队列

 
 // c3-3.h 队列的顺序存储结构(可用于循环队列和非循环队列)
 #define MAXQSIZE 5 // 最大队列长度(对于循环队列,最大队列长度要减1)
 struct SqQueue
 {
   QElemType *base; // 初始化的动态分配存储空间
   int front; // 头指针,若队列不空,指向队列头元素
   int rear; // 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置
 };
 
 // bo3-3.cpp 循环队列(存储结构由c3-3.h定义)的基本操作(9个)
 Status InitQueue(SqQueue &Q)
 { // 构造一个空队列Q
   Q.base=(QElemType *)malloc(MAXQSIZE*sizeof(QElemType));
   if(!Q.base) // 存储分配失败
     exit(OVERFLOW);
   Q.front=Q.rear=0;
   return OK;
 }

 Status DestroyQueue(SqQueue &Q)
 { // 销毁队列Q,Q不再存在
   if(Q.base)
     free(Q.base);
   Q.base=NULL;
   Q.front=Q.rear=0;
   return OK;
 }

 Status ClearQueue(SqQueue &Q)
 { // 将Q清为空队列
   Q.front=Q.rear=0;
   return OK;
 }

 Status QueueEmpty(SqQueue Q)
 { // 若队列Q为空队列,则返回TRUE,否则返回FALSE
   if(Q.front==Q.rear) // 队列空的标志
     return TRUE;
   else
     return FALSE;
 }

 int QueueLength(SqQueue Q)
 { // 返回Q的元素个数,即队列的长度
   return(Q.rear-Q.front+MAXQSIZE)%MAXQSIZE;
 }

 Status GetHead(SqQueue Q,QElemType &e)
 { // 若队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK,否则返回ERROR
   if(Q.front==Q.rear) // 队列空
     return ERROR;
   e=*(Q.base+Q.front);
   return OK;
 }

 Status EnQueue(SqQueue &Q,QElemType e)
 { // 插入元素e为Q的新的队尾元素
   if((Q.rear+1)%MAXQSIZE==Q.front) // 队列满
     return ERROR;
   Q.base[Q.rear]=e;
   Q.rear=(Q.rear+1)%MAXQSIZE;
   return OK;
 }

 Status DeQueue(SqQueue &Q,QElemType &e)
 { // 若队列不空,则删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR
   if(Q.front==Q.rear) // 队列空
     return ERROR;
   e=Q.base[Q.front];
   Q.front=(Q.front+1)%MAXQSIZE;
   return OK;
 }

 Status QueueTraverse(SqQueue Q,void(*vi)(QElemType))
 { // 从队头到队尾依次对队列Q中每个元素调用函数vi().一旦vi失败,则操作失败
   int i;
   i=Q.front;
   while(i!=Q.rear)
   {
     vi(*(Q.base+i));
     i=(i+1)%MAXQSIZE;
   }
   printf("\n");
   return OK;
 }



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