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原创 UE4 PostProcessVolume Material(搬运工)
创建一个后处理材质更改Blendable Location连连看创建材质实例、使用
2020-03-10 17:36:24 679
原创 Slate的简单小栗子(笔记三)
自定义Slate控件在插件目录下分别在public文件夹和private文件夹下创建HelloSlate.h和HelloSlate.cpp文件。然后再Generate一下。分别在.h和.cpp文件里添加如下代码...
2020-03-09 17:05:51 560
原创 Slate概述(笔记二)
Slate概述优点:描述清晰(链式编程)容易构建程序化界面执行效率比UMG高缺点:不好调试添加动画和设计挺难的编写效率低分析-Slate都继承于SWidget。class SLATECORE_API SWidget : public FSlateControlledConstruction, //控制Slate生命周期,通过FMemory封装了生成和释放 ...
2020-03-05 14:10:03 1633
原创 UE4插件和模块(笔记一)
(一)UE4插件和模块1.模块UE4引擎本身由一系列模块组成,每个游戏都由一个或多个游戏模块组成。在UE4中,由于游戏性都是用C ++完成的,因此模块实际上是DLL。模块也可看做是一些功能相关类的集合。(1)构成至少由:.h:头文件,包括编译模块中包含的类所需的所有头文件#pragma once#include "CoreMinimal.h".cpp:至少一个模块必须使用进行注册...
2020-03-05 14:09:22 1689
空空如也
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