1.基本概念
1.1 进程和线程
进程(proess):是程序的一次动态执行过程。有他自己的生命周期。进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。
线程(thread):线程是比进程更小的执行单位。若一个进程同一时间内并行执行多个线程,就是支持多线程的。
1.2 单核与多核
单核CPU实际是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,它只能执行一个线程的任务。只是CPU单元时间特别短,感觉不出来。
多核才能更好地发挥多线程的效率。
一个Java应用程序,至少有三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。
1.3 并行与并发
并行:多个CPU同时执行多个任务。比如,多个人同时做不同的事情。
并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀,多个人做同一件事。
2.线程的创建和使用
2.1 java语言的多线程的实现:
1)继承Thread类:
package com.company;
/**
* @author conghuhu
* @create 2021-09-15 18:33
*/
/**
* 多线程的创建,方式一:继承Thread类
* 1.创建一个继承于Thread类的子类
* 2.重写run()方法
* 3.创建Thread类的子类的对象
* 4.调用start()方法
*/
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for(int i=0; i<100;i++){
if(i%2 == 0){
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
MyThread thread = new MyThread();
thread.start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("hello"+i);
}
}
}
2)实现Runnable(Callable)接口来实现:
- 创建一个实现了Runnable接口的类
- 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
- 创建实现类的对象
- 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
- 通过Thread类的对象调用start()
class MThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(i);
}
}
}
public class MyRunnable {
public static void main(String[] args) {
MThread mThread = new MThread();
Thread t1 = new Thread(mThread);
t1.start();
}
}
- 两种创建方式的对比
- Runnable方式可以有效避免单继承的局限。
- Runnable方式可以更加方便地实现数据共享的概念。
- 开发中优先选择Runnable。
2.2 线程的常用方法
- void start():启动当前线程;调用当前线程的run();
- run():线程被调度时执行,通常需要重写Thread类中的方法
- String getName():获取当前线程的名称
- void setName(String name):设置当前线程的名称
- static Thread currentThread():静态方法,获取当前线程对象
- yeild():释放当前CPU执行权,让给其他线程
- join():在线程a中调用线程b,此时a线程进入阻塞状态,直到线程b完全执行以后,线程a才结束阻塞状态。
- sleep(mm):线程等待
- isAlive():判断线程是否存活
2.3 线程的调度
调度策略:
- 时间片
- 抢占式:高优先级的线程抢占CPU
Java的调度方法
- 同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略
- 对高优先级,使用优先调度的抢占式策略
线程的优先等级
- MAX_PRIORITY:10
- MIN_PRIORITY:1
- NORM_PRIORITY:5
涉及的方法
- getPriority():返回线程优先值
- setPriority(int newPriority):改变线程的优先级
3.线程的生命周期
- 创建状态
- 就绪状态:创建线程对象后,调用该线程的start()方法启动线程。当线程启动后,线程进入就绪状态。此时,线程将进入线程队列排队,等待CPU服务。
- 运行状态
- 堵塞状态
- 终止状态
4.线程的同步
4.1 线程的安全问题
- 多个线程执行的不确定性引起执行结果的不稳定
- 比如,多个线程对账本的共享,会造成操作的不完整性,会破坏数据
4.2 同步操作
一个代码块中的多个操作在同一时间段内只能有一个线程进行,其他线程要等待此线程完成后才可以继续执行。即使线程出现了阻塞,其他线程也要等待。
在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。
方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
// 需要同步的代码
// 操作共享数据的代码,即需要被同步的代码
// 同步监视器:俗称 锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
// 要求:多个线程必须要共用同一把锁。
}
class Window1 implements Runnable {
private int ticket = 20;
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (this){
if(ticket>0){
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 票号"+ticket);
ticket--;
}else{
System.out.println("票卖光了");
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest {
public static void main(String[] args) {
Window1 window1 = new Window1();
Thread t1 = new Thread(window1);
Thread t2 = new Thread(window1);
Thread t3 = new Thread(window1);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
方式二:同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
class Window1 implements Runnable {
private int ticket = 20;
@Override
public void run() {
while (true) {
buyTicket();
}
}
private synchronized void buyTicket() { // 此时锁是默认的,this
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 票号" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class SafeTest {
public static void main(String[] args) {
Window1 window1 = new Window1();
Thread t1 = new Thread(window1);
Thread t2 = new Thread(window1);
Thread t3 = new Thread(window1);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
同步操作,解决了线程安全的问题。但是在操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待,相当于是一个单线程,效率低。
4.3 死锁
死锁:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。出现死锁后,所有的线程都处于阻塞状态。
解决:
- 专门的算法、原则
- 尽量减少同步资源的定义
- 尽量避免嵌套同步
4.4 Lock(推荐)
jdk5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制—通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
class Window2 implements Runnable {
private int ticket = 20;
// 1. 实例化Lock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
//2.调用lock()方法
lock.lock();
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 票号" + ticket);
ticket--;
} else {
System.out.println("票已卖完");
break;
}
}finally {
// 3.解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Window2 window2 = new Window2();
Thread t1 = new Thread(window2);
Thread t2 = new Thread(window2);
Thread t3 = new Thread(window2);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
面试题:synchronized与lock的不同?
- lock需手动锁定,手动解锁。synchronized是代码块执行完毕,释放。
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的诗句连调度线程,性能更好。并且具有更好地扩展性(提供更多的子类)。
5.线程的通信
例子:使用两个线程打印1-100,两个线程交替打印
class Print implements Runnable {
private int number = 1;
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (this) {
notify(); // 唤醒线程
if (number <= 100) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
number++;
try {
// 使得调用如下wait方法的线程进入阻塞状态
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class MessageTest {
public static void main(String[] args) {
Print print = new Print();
Thread t1 = new Thread(print);
Thread t2 = new Thread(print);
t1.setName("线程1");
t2.setName("线程2");
t1.start();
t2.start();
}
}
线程通信常用的方法:
wait():线程进入阻塞状态,并释放锁
notify():唤醒被wait的一个线程
notifyAll():唤醒所有进程
说明:
- 这三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中
- 这三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的监视器,否则报错
6.JDK5.0新增线程创建方式
callable 后期补充
7.使用线程池
线程池:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。
JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ":" + i);
}
}
}
}
class NumberThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 150; i++) {
if(i%2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ":" + i);
}
}
}
}
/**
* 创建线程的方式四:线程池
*/
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
// 1.提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
// 2.执行指定的线程操作。
service.execute(new NumberThread()); // 适合使用于Runnable
service.execute(new NumberThread2());
// service.submit(); // 适合适用于callable
// 3.关闭线程池
service.shutdown();
}
}
好处:
- 提高相应速度(减少创建线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- corePoolSize: 核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
// 1.提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
// 需要获取ExecutorService 的类,去管理线程池
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
service1.setCorePoolSize(20);
// 2.执行指定的线程操作。
service.execute(new NumberThread()); // 适合使用于Runnable
service.execute(new NumberThread2());
// 3.关闭线程池
service.shutdown();
}
}