void glGenBuffers( GLsizei n,GLuint * buffers); 创建顶点缓存对象
参数:
- @ n 要生成的缓冲区对象名称的数目
- @buffers 生成的缓冲区对象名称数组
glGenBuffers在缓冲区中返回n个缓冲区对象名称。不能保证这些名称形成一组连续的整数;但是,可以保证在调用glGenBuffers之前没有使用任何返回的名称。调用glGenBuffers返回的缓冲区对象名称不会由后续调用返回,除非首先使用glDeleteBuffers删除它们。
调用示例:
unsigned int VBO;
glGenBuffers(1, &VBO);