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原创 在OpenGL环境下, 运用Sutherland_Hodheman算法实现多边形裁剪
#在OpenGL环境下, 运用Sutherland_Hodheman算法实现多边形裁剪 Sutherland_Hodheman算法基本思想是:简单得通过单一边或面的剪裁实现对多边形的裁剪;原多边形和每次裁剪所生成的多边形将逐次对裁剪窗口的每一条边进行裁剪。 #include<GL/glut.h> #include<iostream> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> typedef struct { float x,
2020-05-27 13:48:12
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空空如也
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