高级 webpack

1、提升开发体验

SourceMap (源代码映射) 是一个用来生成源代码与构建后代码一一映射的文件的方案

它会生成一个 xxx.map 文件,里面包含源代码和构建后代码每一行、每一列的映射关系。当构建后代码出错了,会通过 xxx.map 文件,从构建后代码出错位置找到映射后源代码出错位置,从而让浏览器提示源代码文件出错位置,帮助我们更快的找到错误根源。

  • 开发模式:cheap-module-source-map

        优点:打包编译速度快,只包含行映射

        缺点:没有列映射

module.exports = {
  // 其他省略
  mode: "development",
  devtool: "cheap-module-source-map",
};
  • 生产模式:source-map

        优点:包含行/列映射

        缺点:打包编译速度更慢

module.exports = {
  // 其他省略
  mode: "production",
  devtool: "source-map",
};

2、提升打包构建速度

2.1、HotModuleReplacement

HotModuleReplacement(HMR/热模块替换):在程序运行中,替换、添加或删除模块,而无需重新加载整个页面。

module.exports = {
  // 其他省略
  devServer: {
    host: "localhost", // 启动服务器域名
    port: "3000", // 启动服务器端口号
    open: true, // 是否自动打开浏览器
    hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了)
  },
};

此时 css 样式经过 style-loader 处理,已经具备 HMR 功能了。 但是 js 还不行。

  • main.js
// 判断是否支持HMR功能
if (module.hot) {
  module.hot.accept("./js/count.js", function (count) {
    const result1 = count(2, 1);
    console.log(result1);
  });

  module.hot.accept("./js/sum.js", function (sum) {
    const result2 = sum(1, 2, 3, 4);
    console.log(result2);
  });
}

上面这样写会很麻烦,所以实际开发我们会使用其他 loader 来解决 vue-loaderopen in new windowreact-hot-loader

2.2、OneOf

打包时每个文件都会经过所有 loader 处理,虽然因为 test 正则原因实际没有处理上,但是都要过一遍。比较慢。

OneOf 就是只能匹配上一个 loader, 剩下的就不匹配了。

const path = require("path");

module.exports = {
  entry: "./src/main.js",
  output: {
    path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录
    filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
    // clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果
  },
  module: {
    rules: [
      {
        oneOf: [
          {
            // 用来匹配 .css 结尾的文件
            test: /\.css$/,
            // use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
            use: ["style-loader", "css-loader"],
          }
        ],
      },
    ],
  },
  plugins: [],
  // 开发服务器
  devServer: {
    host: "localhost", // 启动服务器域名
    port: "3000", // 启动服务器端口号
    open: true, // 是否自动打开浏览器
    hot: true, // 开启HMR功能
  },
  mode: "development",
  devtool: "cheap-module-source-map",
};

2.3、Include/Exclude

开发时我们需要使用第三方的库或插件,所有文件都下载到 node_modules 中了。而这些文件是不需要编译可以直接使用的。

所以我们在对 js 文件处理时,要排除 node_modules 下面的文件。

  • include: 包含,只处理 xxx 文件
  • exclude: 排除,除了 xxx 文件以外其他文件都处理
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");

module.exports = {
  entry: "./src/main.js",
  output: {
    path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录
    filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
    // clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果
  },
  module: {
    rules: [
      {
        oneOf: [
          {
            test: /\.js$/,
            // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
            include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
            loader: "babel-loader",
          },
        ],
      },
    ],
  },
  plugins: [
    new ESLintWebpackPlugin({
      // 指定检查文件的根目录
      context: path.resolve(__dirname, "../src"),
      exclude: "node_modules", // 默认值
    }),
  ],
  // 开发服务器
  devServer: {
    host: "localhost", // 启动服务器域名
    port: "3000", // 启动服务器端口号
    open: true, // 是否自动打开浏览器
    hot: true, // 开启HMR功能
  },
  mode: "development",
  devtool: "cheap-module-source-map",
};

2.4、Cache

每次打包时 js 文件都要经过 Eslint 检查 和 Babel 编译,速度比较慢。

我们可以缓存之前的 Eslint 检查 和 Babel 编译结果,这样第二次打包时速度就会更快了。

Cache 对 Eslint 检查 和 Babel 编译结果进行缓存。

const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");

module.exports = {
  entry: "./src/main.js",
  output: {
    path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录
    filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
    // clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果
  },
  module: {
    rules: [
      {
        oneOf: [
          {
            test: /\.js$/,
            // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
            include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
            loader: "babel-loader",
            options: {
              cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
              cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
            },
          },
        ],
      },
    ],
  },
  plugins: [
    new ESLintWebpackPlugin({
      // 指定检查文件的根目录
      context: path.resolve(__dirname, "../src"),
      exclude: "node_modules", // 默认值
      cache: true, // 开启缓存
      // 缓存目录
      cacheLocation: path.resolve(
        __dirname,
        "../node_modules/.cache/.eslintcache"
      ),
    }),
  ],
  // 开发服务器
  devServer: {
    host: "localhost", // 启动服务器域名
    port: "3000", // 启动服务器端口号
    open: true, // 是否自动打开浏览器
    hot: true, // 开启HMR功能
  },
  mode: "development",
  devtool: "cheap-module-source-map",
};

2.5、Thead

多进程打包:开启电脑的多个进程同时干一件事,速度更快。

需要注意:请仅在特别耗时的操作中使用,因为每个进程启动就有大约为 600ms 左右开销。

我们启动进程的数量就是我们 CPU 的核数。

如何获取 CPU 的核数,因为每个电脑都不一样。

// nodejs核心模块,直接使用
const os = require("os");
// cpu核数
const threads = os.cpus().length;

下载包

npm i thread-loader -D
const os = require("os");
const path = require("path");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");

// cpu核数
const threads = os.cpus().length;

module.exports = {
  entry: "./src/main.js",
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出
    filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
    clean: true,
  },
  module: {
    rules: [
      {
        oneOf: [
          {
            test: /\.js$/,
            // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
            include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
            use: [
              {
                loader: "thread-loader", // 开启多进程
                options: {
                  workers: threads, // 数量
                },
              },
              {
                loader: "babel-loader",
                options: {
                  cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
                },
              },
            ],
          },
        ],
      },
    ],
  },
  plugins: [
    new ESLintWebpackPlugin({
      // 指定检查文件的根目录
      context: path.resolve(__dirname, "../src"),
      exclude: "node_modules", // 默认值
      cache: true, // 开启缓存
      // 缓存目录
      cacheLocation: path.resolve(
        __dirname,
        "../node_modules/.cache/.eslintcache"
      ),
      threads, // 开启多进程
    }),
  ],
  optimization: {
    minimize: true,
    minimizer: [
      // css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的
      new CssMinimizerPlugin(),
      // 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了
      new TerserPlugin({
        parallel: threads // 开启多进程
      })
    ],
  },
  mode: "production",
  devtool: "source-map",
};

我们目前打包的内容都很少,所以因为启动进程开销原因,使用多进程打包实际上会显著的让我们打包时间变得很长。

3、减少体积

3.1、Tree Shaking

开发时我们定义了一些工具函数库,或者引用第三方工具函数库或组件库。

如果没有特殊处理的话我们打包时会引入整个库,但是实际上可能我们可能只用上极小部分的功能。

这样将整个库都打包进来,体积就太大了。

Tree Shaking 是一个术语,通常用于描述移除 JavaScript 中的没有使用上的代码

注意:它依赖 ES Module。

Webpack 已经默认开启了这个功能,无需其他配置。

3.2、Babel

Babel 为编译的每个文件都插入了辅助代码,使代码体积过大!

Babel 对一些公共方法使用了非常小的辅助代码,比如 _extend。默认情况下会被添加到每一个需要它的文件中。

你可以将这些辅助代码作为一个独立模块,来避免重复引入。

@babel/plugin-transform-runtime: 禁用了 Babel 自动对每个文件的 runtime 注入,而是引入 @babel/plugin-transform-runtime 并且使所有辅助代码从这里引用。

下载包

npm i @babel/plugin-transform-runtime -D
const os = require("os");
const path = require("path");

// cpu核数
const threads = os.cpus().length;

module.exports = {
  entry: "./src/main.js",
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出
    filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
    clean: true,
  },
  module: {
    rules: [
      {
        oneOf: [
          {
            test: /\.js$/,
            // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
            include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
            use: [
              {
                loader: "thread-loader", // 开启多进程
                options: {
                  workers: threads, // 数量
                },
              },
              {
                loader: "babel-loader",
                options: {
                  cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
                  cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
                  plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积
                },
              },
            ],
          },
        ],
      },
    ],
  },
  plugins: [],
  mode: "production",
  devtool: "source-map",
};

3.3、Image Minimizer

开发如果项目中引用了较多图片,那么图片体积会比较大,将来请求速度比较慢。

我们可以对图片进行压缩,减少图片体积。

注意:如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了。本地项目静态图片才需要进行压缩。

image-minimizer-webpack-plugin: 用来压缩图片的插件

下载包

npm i image-minimizer-webpack-plugin imagemin -D

还有剩下包需要下载,有两种模式:

  • 无损压缩
npm install imagemin-gifsicle imagemin-jpegtran imagemin-optipng imagemin-svgo -D
  • 有损压缩
npm install imagemin-gifsicle imagemin-mozjpeg imagemin-pngquant imagemin-svgo -D
const path = require("path");
const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin");

module.exports = {
  entry: "./src/main.js",
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出
    filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
    clean: true,
  },
  module: {
    rules: [
      {
        oneOf: [
          {
            test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)$/,
            type: "asset",
            parser: {
              dataUrlCondition: {
                maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理
              },
            },
            generator: {
              // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
              // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
              // [hash:8]: hash值取8位
              // [ext]: 使用之前的文件扩展名
              // [query]: 添加之前的query参数
              filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
            },
          },
        ],
      },
    ],
  },
  plugins: [],
  optimization: {
    minimizer: [
      // 压缩图片
      new ImageMinimizerPlugin({
        minimizer: {
          implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,
          options: {
            plugins: [
              ["gifsicle", { interlaced: true }],
              ["jpegtran", { progressive: true }],
              ["optipng", { optimizationLevel: 5 }],
              [
                "svgo",
                {
                  plugins: [
                    "preset-default",
                    "prefixIds",
                    {
                      name: "sortAttrs",
                      params: {
                        xmlnsOrder: "alphabetical",
                      },
                    },
                  ],
                },
              ],
            ],
          },
        },
      }),
    ],
  },
  mode: "production",
  devtool: "source-map",
};

4、优化代码运行性能

4.1、Code Split

打包代码时会将所有 js 文件打包到一个文件中,体积太大了,应该只加载要渲染首页的 js 文件。

代码分割(Code Split)主要做了两件事:

  1. 分割文件:将打包生成的文件进行分割,生成多个 js 文件。
  2. 按需加载:需要哪个文件就加载哪个文件。
4.1.1、多入口
  • webpack.config.js
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

module.exports = {
  // 单入口
  // entry: './src/main.js',
  // 多入口
  entry: {
    main: "./src/main.js",
    app: "./src/app.js",
  },
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "./dist"),
    // [name]是webpack命名规则,使用chunk的name作为输出的文件名。
    // 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。
    // chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。
    // 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的)
    filename: "js/[name].js",
    clear: true,
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: "./public/index.html",
    }),
  ],
  mode: "production",
};

此时在 dist 目录我们能看到输出了两个 js 文件。

4.1.2、提取重复代码

如果多入口文件中都引用了同一份代码,我们不希望这份代码被打包到两个文件中,导致代码重复,体积更大。

我们需要提取多入口的重复代码,只打包生成一个 js 文件,其他文件引用它就好。

  • webpack.config.js
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

module.exports = {
  // 单入口
  // entry: './src/main.js',
  // 多入口
  entry: {
    main: "./src/main.js",
    app: "./src/app.js",
  },
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "./dist"),
    // [name]是webpack命名规则,使用chunk的name作为输出的文件名。
    // 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。
    // chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。
    // 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的)
    filename: "js/[name].js",
    clean: true,
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: "./public/index.html",
    }),
  ],
  mode: "production",
  optimization: {
    // 代码分割配置
    splitChunks: {
      chunks: "all", // 对所有模块都进行分割
      // 以下是默认值
      // minSize: 20000, // 分割代码最小的大小
      // minRemainingSize: 0, // 类似于minSize,最后确保提取的文件大小不能为0
      // minChunks: 1, // 至少被引用的次数,满足条件才会代码分割
      // maxAsyncRequests: 30, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量
      // maxInitialRequests: 30, // 入口js文件最大并行请求数量
      // enforceSizeThreshold: 50000, // 超过50kb一定会单独打包(此时会忽略minRemainingSize、maxAsyncRequests、maxInitialRequests)
      // cacheGroups: { // 组,哪些模块要打包到一个组
      //   defaultVendors: { // 组名
      //     test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块
      //     priority: -10, // 权重(越大越高)
      //     reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
      //   },
      //   default: { // 其他没有写的配置会使用上面的默认值
      //     minChunks: 2, // 这里的minChunks权重更大
      //     priority: -20,
      //     reuseExistingChunk: true,
      //   },
      // },
      // 修改配置
      cacheGroups: {
        // 组,哪些模块要打包到一个组
        // defaultVendors: { // 组名
        //   test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块
        //   priority: -10, // 权重(越大越高)
        //   reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
        // },
        default: {
          // 其他没有写的配置会使用上面的默认值
          minSize: 0, // 我们定义的文件体积太小了,所以要改打包的最小文件体积
          minChunks: 2,
          priority: -20,
          reuseExistingChunk: true,
        },
      },
    },
  },
};
4.1.3、按需加载,动态导入
  • main.js
document.getElementById("btn").onclick = function () {
  // 动态导入 --> 实现按需加载
  // 即使只被引用了一次,也会代码分割
  import("./math.js").then(({ sum }) => {
    alert(sum(1, 2, 3, 4, 5));
  });
};
4.1.4、单入口
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");

module.exports = {
  // 单入口
  entry: "./src/main.js",
  // 多入口
  // entry: {
  //   main: "./src/main.js",
  //   app: "./src/app.js",
  // },
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "./dist"),
    // [name]是webpack命名规则,使用chunk的name作为输出的文件名。
    // 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。
    // chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。
    // 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的)
    filename: "js/[name].js",
    clean: true,
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: "./public/index.html",
    }),
  ],
  mode: "production",
  optimization: {
    // 代码分割配置
    splitChunks: {
      chunks: "all", // 对所有模块都进行分割
      // 以下是默认值
      // minSize: 20000, // 分割代码最小的大小
      // minRemainingSize: 0, // 类似于minSize,最后确保提取的文件大小不能为0
      // minChunks: 1, // 至少被引用的次数,满足条件才会代码分割
      // maxAsyncRequests: 30, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量
      // maxInitialRequests: 30, // 入口js文件最大并行请求数量
      // enforceSizeThreshold: 50000, // 超过50kb一定会单独打包(此时会忽略minRemainingSize、maxAsyncRequests、maxInitialRequests)
      // cacheGroups: { // 组,哪些模块要打包到一个组
      //   defaultVendors: { // 组名
      //     test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块
      //     priority: -10, // 权重(越大越高)
      //     reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
      //   },
      //   default: { // 其他没有写的配置会使用上面的默认值
      //     minChunks: 2, // 这里的minChunks权重更大
      //     priority: -20,
      //     reuseExistingChunk: true,
      //   },
      // },
  },
};
4.1.5、给动态导入文件取名称
  • main.js
document.getElementById("btn").onClick = function () {
  // eslint会对动态导入语法报错,需要修改eslint配置文件
  // webpackChunkName: "math":这是webpack动态导入模块命名的方式
  // "math"将来就会作为[name]的值显示。
  import(/* webpackChunkName: "math" */ "./js/math.js").then(({ count }) => {
    console.log(count(2, 1));
  });
};
  • eslintic.js
module.exports = {
  plugins: ["import"], // 解决动态导入import语法报错问题 --> 实际使用eslint-plugin-import的规则解决的
};

统一命名配置

const path = require("path");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");

module.exports = {
  entry: "./src/main.js",
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出
    filename: "static/js/[name].js", // 入口文件打包输出资源命名方式
    chunkFilename: "static/js/[name].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式
    assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)
    clean: true,
  },
  module: {
    rules: [
      {
        oneOf: [
          {
            test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)$/,
            type: "asset",
            parser: {
              dataUrlCondition: {
                maxSize: 10 * 1024, // 小于10kb的图片会被base64处理
              },
            },
            // generator: {
            //   // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
            //   // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
            //   // [hash:8]: hash值取8位
            //   // [ext]: 使用之前的文件扩展名
            //   // [query]: 添加之前的query参数
            //   filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
            // },
          },
          {
            test: /\.(ttf|woff2?)$/,
            type: "asset/resource",
            // generator: {
            //   filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
            // },
          },
        ],
      },
    ],
  },
  plugins: [
    // 提取css成单独文件
    new MiniCssExtractPlugin({
      // 定义输出文件名和目录
      filename: "static/css/[name].css",
      chunkFilename: "static/css/[name].chunk.css",
    }),
  ],
  mode: "production",
  devtool: "source-map",
};

4.2、Preload / Prefetch

  • Preload:告诉浏览器立即加载资源。

  • Prefetch:告诉浏览器在空闲时才开始加载资源。

不同点:

  • Preload加载优先级高,Prefetch加载优先级低。
  • Preload只能加载当前页面需要使用的资源,Prefetch可以加载当前页面资源,也可以加载下一个页面需要使用的资源。

Preload 相对于 Prefetch 兼容性好一点。

const path = require("path");
const PreloadWebpackPlugin = require("@vue/preload-webpack-plugin");

module.exports = {
  entry: "./src/main.js",
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出
    filename: "static/js/[name].js", // 入口文件打包输出资源命名方式
    chunkFilename: "static/js/[name].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式
    assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)
    clean: true,
  },
  module: {
    rules: []      
  },
  plugins: [
    new PreloadWebpackPlugin({
      rel: "preload", // preload兼容性更好
      as: "script",
      // rel: 'prefetch' // prefetch兼容性更差
    }),
  ],
  mode: "production",
  devtool: "source-map",
};

4.3、Network Cache

将来开发时我们对静态资源会使用缓存来优化,这样浏览器第二次请求资源就能读取缓存了,速度很快。

但是这样的话就会有一个问题, 因为前后输出的文件名是一样的,都叫 main.js,一旦将来发布新版本,因为文件名没有变化导致浏览器会直接读取缓存,不会加载新资源,项目也就没法更新了。

所以我们从文件名入手,确保更新前后文件名不一样,这样就可以做缓存了。

它们都会生成一个唯一的 hash 值。

  • fullhash(webpack4 是 hash)

每次修改任何一个文件,所有文件名的 hash 至都将改变。所以一旦修改了任何一个文件,整个项目的文件缓存都将失效。

  • chunkhash

根据不同的入口文件(Entry)进行依赖文件解析、构建对应的 chunk,生成对应的哈希值。我们 js 和 css 是同一个引入,会共享一个 hash 值。

  • contenthash

根据文件内容生成 hash 值,只有文件内容变化了,hash 值才会变化。所有文件 hash 值是独享且不同的。

const path = require("path");

module.exports = {
  entry: "./src/main.js",
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出
    // [contenthash:8]使用contenthash,取8位长度
    filename: "static/js/[name].[contenthash:8].js", // 入口文件打包输出资源命名方式
    chunkFilename: "static/js/[name].[contenthash:8].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式
    assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)
    clean: true,
  },
  module: {
    rules: [],
  },
  plugins: [
    // 提取css成单独文件
    new MiniCssExtractPlugin({
      // 定义输出文件名和目录
      filename: "static/css/[name].[contenthash:8].css",
      chunkFilename: "static/css/[name].[contenthash:8].chunk.css",
    }),
  ],
  mode: "production",
  devtool: "source-map",
};

当我们修改 math.js 文件再重新打包的时候,因为 contenthash 原因,math.js 文件 hash 值发生了变化(这是正常的)。

  • 更新前:math.xxx.js, main.js 引用的 math.xxx.js
  • 更新后:math.yyy.js, main.js 引用的 math.yyy.js, 文件名发生了变化,间接导致 main.js 也发生了变化

所以就需要将 hash 值单独保管在一个 runtime 文件中。

const path = require("path");

module.exports = {
  entry: "./src/main.js",
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出
    // [contenthash:8]使用contenthash,取8位长度
    filename: "static/js/[name].[contenthash:8].js", // 入口文件打包输出资源命名方式
    chunkFilename: "static/js/[name].[contenthash:8].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式
    assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)
    clean: true,
  },
  module: {
    rules: [],
  },
  plugins: [
    // 提取css成单独文件
    new MiniCssExtractPlugin({
      // 定义输出文件名和目录
      filename: "static/css/[name].[contenthash:8].css",
      chunkFilename: "static/css/[name].[contenthash:8].chunk.css",
    }),
  ],
  optimization: {
    // 提取runtime文件
    runtimeChunk: {
      name: (entrypoint) => `runtime~${entrypoint.name}`, // runtime文件命名规则
    },
  }
  mode: "production",
  devtool: "source-map",
};

4.4、Core-js

过去我们使用 babel 对 js 代码进行了兼容性处理,其中使用@babel/preset-env 智能预设来处理兼容性问题。

它能将 ES6 的一些语法进行编译转换,比如箭头函数、点点点运算符等。但是如果是 async 函数、promise 对象、数组的一些方法(includes)等,它没办法处理,Eslint 会对 Promise 报错。

所以此时我们 js 代码仍然存在兼容性问题,一旦遇到低版本浏览器会直接报错。所以我们想要将 js 兼容性问题彻底解决

npm i @babel/eslint-parser -D
  • .eslintrc.js
module.exports = {
  parser: "@babel/eslint-parser", // 支持最新的最终 ECMAScript 标准
};

1、手动全部引入       

         这样引入会将所有兼容性代码全部引入,体积太大了。我们只想引入 promise 的 polyfill

2、手动按需引入

        只引入打包 promise 的 polyfill,打包体积更小。但是将来如果还想使用其他语法,我需要手动引入库很麻烦。

3、自动按需引入

  • babel.config.js
module.exports = {
  // 智能预设:能够编译ES6语法
  presets: [
    [
      "@babel/preset-env",
      // 按需加载core-js的polyfill
      { useBuiltIns: "usage", corejs: { version: "3", proposals: true } },
    ],
  ],
};

4.5、PWA

渐进式网络应用程序(progressive web application - PWA):是一种可以提供类似于 native app(原生应用程序) 体验的 Web App 的技术。

其中最重要的是,在 离线(offline) 时应用程序能够继续运行功能。

内部通过 Service Workers 技术实现的。

npm i workbox-webpack-plugin -D
const path = require("path");
const WorkboxPlugin = require("workbox-webpack-plugin");

module.exports = {
  entry: "./src/main.js",
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出
    // [contenthash:8]使用contenthash,取8位长度
    filename: "static/js/[name].[contenthash:8].js", // 入口文件打包输出资源命名方式
    chunkFilename: "static/js/[name].[contenthash:8].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式
    assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)
    clean: true,
  },
  module: {
    rules: [],
  },
  plugins: [
    new WorkboxPlugin.GenerateSW({
      // 这些选项帮助快速启用 ServiceWorkers
      // 不允许遗留任何“旧的” ServiceWorkers
      clientsClaim: true,
      skipWaiting: true,
    }),
  ],
  mode: "production",
  devtool: "source-map",
};
  • main.js
if ("serviceWorker" in navigator) {
  window.addEventListener("load", () => {
    navigator.serviceWorker
      .register("/service-worker.js")
      .then((registration) => {
        console.log("SW registered: ", registration);
      })
      .catch((registrationError) => {
        console.log("SW registration failed: ", registrationError);
      });
  });
}

此时如果直接通过 VSCode 访问打包后页面,在浏览器控制台会发现 SW registration failed

因为我们打开的访问路径是:http://127.0.0.1:5500/dist/index.html。此时页面会去请求 service-worker.js 文件,请求路径是:http://127.0.0.1:5500/service-worker.js,这样找不到会 404。

实际 service-worker.js 文件路径是:http://127.0.0.1:5500/dist/service-worker.js

解决路径问题

npm i serve -g // serve 也是用来启动开发服务器来部署代码查看效果的。

serve dist // 此时通过 serve 启动的服务器我们 service-worker 就能注册成功了。
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