变量提升与函数提升
变量声明提升
通过var定义的变量 在定义之前就可以访问到
值 undefined
函数声明提升
通过function声明的函数 在之前就可直接调用
值: 函数定义(对象)
var a = 3
function fn(){
console.log(a); // a 变量提升 undefined
var a =4 //
}
fn()
console.log(b);
var b =3
fn2()
fn3
function fn2() {
console.log("2");
}
var fn3 = function () {
console.log('3');
}
执行上下文
- 代码分类
全局代码
函数(局部)代码
2. 全局执行上下文- 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
- 对全局数据进行预处理
var定义的全局变量 undefined 添加为 windows属性
function声明的全局函数 赋值(fn) 添加为window的方法
this === window
- 函数执行上下文
- 在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象
- 对局部数据进行预处理
形参变量----赋值(实参)—添加为执行上下文对象
arguments—赋值(实参列表),添加为执行上下文的属性
var定义的局部变量 undefined 添加为执行上下文的属性
function声明的函数----赋值(fn) 添加为执行上下文的方法
this – 调用函数的对象
console.log(a1,window.a1);
a2()
var a1 =3
function a2() {
console.log('22');
}
function fn () {
console.log(this); // window
console.log(arguments) // 维数组 2,3
var a = 3
function fun() {
console.log(this);
console.log('fun');
}
fun()
}
fn()
执行上下文栈
1.在全局代码执行前 JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
2.在全局执行上下文(window)确定后 将其添加在栈中(压栈)
3.在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中(压栈)
4.在当前函数执行完成后,将栈顶的对象移除(出栈)
5.当所有的代码执行完毕之后,栈中只剩下window
console.log('gb: '+ i) // undefined
var i = 1
foo(1)
function foo(i) {
if (i == 4) {
return
}
console.log('fb:' + i) // 1
foo(i + 1) //递归调用: 在函数内部调用自己
console.log('fe:' + i)
}
console.log('ge: ' + i) // 1
/*\
foo(){
log 1
foo(){
log2
foo(){
log 3
log 3
}
log 2
}
log 1
}
*/
/*
测试题1: 先执行变量提升, 再执行函数提升
*/
function a() {}
var a
console.log(typeof a) // 'function'
/*
测试题2:
*/
if (!(b in window)) {
var b = 1
}
console.log(b) // undefined
/*
测试题3:
*/
var c = 1
function c(c) {
console.log(c)
var c = 3
}
c(2) // 报错