ReentranLock加锁和释放锁源码分析
ReentranLock 和 AQS源码分析(第一次写博客,见谅,直接将源码每一行注释写上,更清晰)
ReentranLock为可重入锁:指为同一个线程可以重复进入被锁定的资源
ReentranLock:分为公平锁和非公平锁 (默认非公平锁)
公平锁:所有的线程有序的排队 Lock lock = new ReentranLock(true);
非公平锁:线程阻塞时,先尝试获取锁,没有获得再进行排队等待 Lock lock = new ReentranLock();
源码类图:
ReentranLock 主要构成:
// 静态内部类
private final Sync sync;
/**
* Base of synchronization control for this lock. Subclassed
* into fair and nonfair versions below. Uses AQS state to
* represent the number of holds on the lock.
*/
// 静态内部内,继承了abs,AbstractQueuedSynchronizer :抽象的队列同步器
// 是所有的JUC并发包的基石,
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L;
AbstractQueuedSynchronizer :抽象的队列同步器,是所有的JUC并发包的基石,是实现同步锁和线程同步类组件的基础框架
AbstractQueuedSynchronizer : 的源码构成 ,实现同步的主要成员:一个Node双向队列(CLD对列),一个volatile int 类型state的锁定标志
/**
* The synchronization state.
*/
// 此状态默认为 0,代表资源没有被锁定,当一个线程获得锁的时候 变为 1,代表锁已经被获得,其他线程需要等待阻塞
// 当state超过1,代表一个线程重入这个锁,所以 lock的次数和unLock的次数需要一致
private volatile int state;
// Node头节点
private transient volatile Node head;
// Node 尾结点
private transient volatile Node tail;
AbstractQueuedSynchronizer 内部内 Node:
static final class Node {
/** Marker to indicate a node is waiting in shared mode */
static final Node SHARED = new Node();
/** Marker to indicate a node is waiting in exclusive mode */
static final Node EXCLUSIVE = null;
/** waitStatus value to indicate thread has cancelled */
static final int CANCELLED = 1;
/** waitStatus value to indicate successor's thread needs unparking */
static final int SIGNAL = -1;
/** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition */
static final int CONDITION = -2;
/**
* waitStatus value to indicate the next acquireShared should
* unconditionally propagate
*/
static final int PROPAGATE = -3;
// 等待状态 (值为上面的状态值)
volatile int waitStatus;
// 前一个节点
volatile Node prev;
// 后节点
volatile Node next;
// 线程
volatile Thread thread;
Node nextWaiter;
/**
* Returns true if node is waiting in shared mode.
*/
final boolean isShared() {
return nextWaiter == SHARED;
}
* @return the predecessor of this node
*/
// 获取 前一个节点
final Node predecessor() throws NullPointerException {
Node p = prev;
if (p == null)
throw new NullPointerException();
else
return p;
}
Node() { // Used to establish initial head or SHARED marker
}
Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter
this.nextWaiter = mode;
this.thread = thread;
}
Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
this.waitStatus = waitStatus;
this.thread = thread;
}
}
ReentranLock 非公平锁加锁源码分析:
// 对锁的操作,基本都是对sync操作的封装
public void lock() {
sync.lock();
}
ReentrenLock 内部内 NonfairSync 非公平锁 lock方法
static final class NonfairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
/**
* Performs lock. Try immediate barge, backing up to normal
* acquire on failure.
*/
//
final void lock() {
// 非公平锁加锁首先会尝试获取锁,对父类 AbstractQueuedSynchronizer 中的state 进行CAS,将 0(无锁状态) 改为 1(加锁状态)
if (compareAndSetState(0, 1))
// 成功 获取锁,设置AbstractQueuedSynchronizer 的父类AbstractOwnableSynchronizer 的 private transient Thread exclusiveOwnerThread;
// 为当前线程,意思为可执行线程
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
// 失败
acquire(1);
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}
NonfairSync 中的 acquire(1);进入 AbstractQueuedSynchronizer 的 acquire(1) 方法
public final void acquire(int arg) {
// !tryAcquire(arg) 此方法是首先判断获取锁的线程时候正好离开,尝试再获取锁,然后判断获取到的锁是否就是当前线程,如果是当前线程,就可重入,不然返回true
// addWaiter(Node.EXCLUSIVE) 将当前线程加入等待队列
if (!tryAcquire(arg) &&
// acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) 将当前线程 使用 LockSupport.park挂起
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
// 讲当前线程 设置为 中断标志,中断标志不代表停止当前线程
selfInterrupt();
}
tryAcquire(arg) :
// AbstractQueuedSynchronizer 父类方法,落地实现在子类中 即ReentrenLock
// AbstractQueuedSynchronizer 类
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
// ReentrenLock 类
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
// nonfairTryAcquire(acquires);
// 参数 为 1
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
// 获取 AbstractQueuedSynchronizer state 状态,无锁为 0 加锁 为 1
int c = getState();
if (c == 0) {
// 可能占用资源的线程正好释放锁,然后当前线程尝试获取锁
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 锁被占用,判断占用锁的线程是否就是当前线程,如果是当前线程,代表获取锁为可重入锁,意思就是同一个线程多次加锁
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// AbstractQueuedSynchronizer 的 锁的状态 state 加一,
// 所以,一个线程 lock几次,就必须unlock几次,保证 最后释放锁的时候 state为0
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
//将线程重入获得锁的次数 记录到 state中,方便后面unlock进行解锁
setState(nextc);
return true;
}
// 获取锁失败,也不是重入线程
return false;
}
addWaiter(Node.EXCLUSIVE) 方法 Node.EXCLUSIVE 为null
Node双向队列 的 头节点为 哨兵节点,新的线程加入队列实际为 从第二个节点加入
// AbstractQueuedSynchronizer 类
private Node addWaiter(Node mode) {
// 根据当前线程,创建一个Node节点
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
// 获取尾节点 Node
Node pred = tail;
// 如果尾节点 不为null,则代表 队列不需要初始化
if (pred != null) {
// 设置新添的Node节点的前一个节点为尾结点
node.prev = pred;
// 通过CAS 将尾结点设置为 当前节点
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
// 将原来的尾结点 的下一个节点设置为 新节点 也就是 新的尾结点
pred.next = node;
return node;
}
}
// 尾结点为 null ,初始化 队列
enq(node);
return node;
}
// AbstractQueuedSynchronizer 类 的 enq(node);方法
private Node enq(final Node node) {
// 自旋
for (;;) {
// 第一次自旋 :获取尾结点,第一次自旋,尾结点为 null
// 第二次自旋: 尾结点不为 null,为一个空的node对象,并且和头节点对象相同,这个空node节点的 waitStatus 的值为默认的 0
Node t = tail;
// 第一次自旋: 如果 尾结点为 null,需要初始化 Node 队列
if (t == null) { // Must initialize
// 第一次自旋: 通过CAS将 空的节点设置为头节点 ,头节点为哨兵节点,所以线程加入队列,实际为从第二个节点加入
if (compareAndSetHead(new Node()))
// 第一次自旋: 尾结点也设置为空节点,和头节点为同一个空对象,进行第二次自旋
tail = head;
} else {
// 第二次自旋: 将空的尾节点(也是头结点)设置为 新节点的 上一个节点
node.prev = t;
// 通过CAS 将新节点设置 为 尾结点
if (compareAndSetTail(t, node)) {
// 将 空节点(头结点) 的下一个节点 设置为新节点
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
acquireQueued(Node node, arg) // 此方法的主要目的为 :讲新加入线程队列的线程使用LockSupport.park(),阻塞线程
// arg 为 1 来阻塞线程
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
// 线程是否被标记为中断
boolean interrupted = false;
// 自旋
for (;;) {
// 获取新节点的 前一个节点
final Node p = node.predecessor();
// 如果前一个节点为头结点 并且再次尝试获取锁成功
// 当获取锁的线程释放锁了之后,只能是头结点之后的节点CAS获取锁,最后从这个逻辑分支出去
// 因为是自旋,所以,所有的列队中的阻塞线程最后都会进入这个if中
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 讲新节点设置为头结点,并且将这个node对象 的 thread 和 prev 设置为null,变成一个空的 node节点,起一个哨兵作用
// private void setHead(Node node) {
// head = node;
// node.thread = null;
// node.prev = null;
//}
setHead(node);
// 讲头结点的下一个节点设置为null,这样这个节点就不引用其他对象,也不被其他对象引用,方便GC回收
p.next = null; // help GC
// 阻塞线程失败
failed = false;
// 返回false
return interrupted;
}
// 第一次自旋:如果前一个节点不是头节点,或者获取锁失败,将前一个node节点的waitStatus设置为 -1, shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回 false
// 第二次自旋: shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回ture, parkAndCheckInterrupt(),将线程阻塞
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
// shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)
// 将前一个线程node节点的waitStatus 设置为 -1
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
// 获得 前一个节点的 waitStatus
int ws = pred.waitStatus;
// waitStatus == -1
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
if (ws > 0) {
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
// 通过CAS 将前一个节点的 waitStatus 设置为 -1
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
// parkAndCheckInterrupt();线程阻塞的地方
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
// 如果某个线程调用 LockSupport.unpark(),则放行
return Thread.interrupted();
}
Unlock源码分析
// 依然调用sync内部内的方法 release(1)
public void unlock() {
sync.release(1);
}
// AbstractQueuedSynchronizer 类中的方法
public final boolean release(int arg) {
// 尝试释放当前线程的锁
if (tryRelease(arg)) {
// 释放成功
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
// 通过头节点来通知队列中第二个节点的线程 LockSupport.unpark(),唤醒此线程
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
// ReentrenLock tryRelease(arg)
protected final boolean tryRelease(int releases) {
// 获得锁 state的状态 0 为无锁,>1 为有锁,
int c = getState() - releases;
// 如果当前线程不是获得锁的线程,异常
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
// 如果释放了一次锁之后,锁的状态为 0 ;无锁
// 如果同意线程重入了多次锁,必须进行多次的释放锁,因此这里每释放一次锁,锁的状态 -1,直到当前线程释放锁的次数和 state的数值一样,state为 0 才可以完全释放锁
if (c == 0) {
free = true;
// 将执行线程设定为 null,供其他抢到锁的线程来占用
setExclusiveOwnerThread(null);
}
// 设置 锁的状态
// 0 代表完全释放锁,>0表示当前线程进行了多次重入锁,需要对应次数的释放锁,本次只代表释放一次锁
setState(c);
return free;
}
// AbstractQueuedSynchronizer unparkSuccessor(h);
// node 参数为 队列中 头节点
private void unparkSuccessor(Node node) {
// 获取头节点的 waitStatus ,在线程加入等待队列的时候,已经将 头节点的 waitStatus 通过自旋的方式设置为了 -1
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
// 设置 头节点的 waitStatus 为 0,这里是因为在第二个节点抢到锁之后,会将第二个节点设置为头节点,原来的旧的头节点node会设置为空,方便回收
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
// 获取第二个节点
Node s = node.next;
// 如果第二个节点为空,或者他的状态 >0
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
// 遍历等待队列,从后到前
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
// 如果哪个队列的 waitStatus <= 0,<0代表这个node不为tail节点,=0代表这个节点为尾结点
if (t.waitStatus <= 0)
//s 为去抢锁的节点
s = t;
}
if (s != null)
// 唤醒第二个节点中的线程,进行抢锁
LockSupport.unpark(s.thread);
}