1、Spring

本文详细介绍了Spring框架,包括其起源、优点、组成和拓展。Spring是一个轻量级的、非侵入式的Java框架,核心特性是控制反转(IOC)和面向切面编程(AOP)。文章深入探讨了IOC理论,通过实例展示了Bean的创建和依赖注入,并介绍了Spring的自动装配功能。此外,文章还涉及了注解开发、Java配置方式以及代理模式,为读者提供了全面的Spring学习路径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.1-简介

  • spring:春天、给软件行业带来了春天
  • 2002年,spring的前身interface21推出
  • 2004年,以interface21框架为基础 的spring1.0版本发布
  • 作者:Rod Johnson,专业不是计算机,而是音乐学
  • spring理念:使现有的技术更加容易使用,本身是个大杂烩,整合了现有的技术框架

  • SSH:Struct2+Spring+Hibernate
  • SSM:SpringMVC+Spring+Mybatis
官网: Spring Framework

官方下载地址:JFrog
GitHub:GitHub - spring-projects/spring-framework: Spring Framework

<!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.springframework/spring-web -->
<dependency>
    <groupId>org.springframework</groupId>
    <artifactId>spring-webmvc</artifactId>
    <version>5.2.0.RELEASE</version>
</dependency>
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.springframework/spring-web -->
<dependency>
    <groupId>org.springframework</groupId>
    <artifactId>spring-web</artifactId>
    <version>5.2.0.jdbc</version>
</dependency>

 1.2-优点

  • spring是一个开源的免费的框架(容器)!
  • spring是一个轻量级的、非入侵式的框架
  • 控制反转(IOC)、面向切面编程(AOP)
  • 支持事物的处理、对框架整合的支持

总结:spring就是一个轻量级的控制反转(IOC)和面向切面编程(AOP)的框架

1.3-组成

 1.4-拓展

现代化的java开发!说白了就是基于Spring开发!

  •  Spring Boot
    • 一个快速开发的脚手架。
    • 基于SpringBoot可以快速的开发单个微服务
    • 约定大于配置
  • Spring Cloud
    • SpringCloud是基于SpringBoot实现的。

现在大多数公司都在使用SpringBoot进行开发,学习SpringBoot的前提要完全掌握Spring级SpringMVC!

Spring弊端:发展了太久之后,违背了原来的原理!配置十分繁琐,人称“配置地狱”

2、IOC理论推导

  1. UserDao接口
  2. UserDaoImpl实现类
  3. UserService业务接口
  4. UserServiceImpl实现类

在我们之前的业务中,用户的需求可能会影响我们原来的代码,我们需要根据用户的需求去修改原代码!如果程序代码量十分大,修改一成的成本十分昂贵。

我们使用Set接口实现,已经发生了革命的变化!

    //userDao为接口类
    private UserDao userDao;

    //利用set进行动态实现值的注入(运用多态的原理,(参数)userDao 传入 new 不同的子类)
    public void setUserDao(UserDao userDao) {
        this.userDao = userDao;
    }
  • 之前,程序是主动创建对象!控制权在程序猿手上!
  • 使用了set注入后,程序不再具有主动性,而是变成了被动的接受对象

    这种思想,从本质上解决了问题,我们程序猿不用再去管理对象的创建了。系统的耦合性大大降低~,可以更加专注的在业务的实现上!这是ioc的原型

IOC本质

控制反转loC(Inversion of Control),是一种设计思想,Dl(依赖注入)是实现loC的一种方法,也有人认为DI只是loC的另一种说法。没有loC的程序中,我们使用面向对象编程,对象的创建与对象间的依赖关系完全硬编码在程序中,对象的创建由程序自己控制,控制反转后将对象的创建转移给第三方,个人认为所谓控制反转就是:获得依赖对象的方式反转了。

采用XML方式配置Bean的时候,Bean的定义信息是和实现分离的,而采用注解的方式可以把两者合为一体,Bean的定义信息直接以注解的形式定义在实现类中,从而达到了零配置的目的。


**控制反转是一种通过描述(XML或注解)并通过第三方去生产或获取特定对象的方式。在Spring中实现控制反转的是loC容器,其实现方法是依赖注入(Dependency lnjection,Dl)。**

3-HelloSpring

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
       xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
        http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd">

    <!--使用Spring创建对象,在Spring中这些都称为Bean

    类型 变量名 = new 类型();
    Hello helli = new Hello();
    id = 变量名
    class = new Hello()
    property = 相当于给对象中的属性设置以个值
    -->
    <bean id="hello" class="com.kuang.pojo.Hello">
        <property name="str" value="Spring"></property>
    </bean>
</beans>
<bean id="userServiceImpl" class="com.kuang.service.UserServiceImpl">
        <!--
            ref:应用spring容器中创建好的对象
            value:具体的值,基本数据类型
        -->
        <property name="userDao" ref="Impl"></property>
    </bean>

这个过程就叫控制反转︰
控制:谁来控制对象的创建,传统应用程序的对象是由程序本身控制创建的,使用Spring后,对象是由Spring来创建的.
反转∶程序本身不创建对象,而变成被动的接收对象.依赖注入:就是利用set方法来进行注入的.
IOC是一种编程思想,由主动的编程变成被动的接收.
可以通过new ClassPathXmIlApplicationContext去浏览一下底层源码


OK,到了现在,我们彻底不用再程序中去改动了,要实现不同的操作,只需要在xml配置文件中进行修改,所谓的loC,一句话搞定:对象由Spring 来创建,管理,装配!

4-IOC创建对象的方式

  1. 使用无参构造创建对象,默认
  2. 有参构造要使用方法
    1. 第一种:下标赋值
<!--第一种、下标赋值-->
    <bean id="user" class="com.kuang.pojo.User">
        <constructor-arg index="0" value="第一种方法、下标赋值"></constructor-arg>
    </bean>

                2.第二种:通过类型方法:不推荐使用

<!--第二种、通过类型-->
    <bean id="user" class="com.kuang.pojo.User">
  
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

LI JS@你猜啊

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值