GStreamer基础教程01 笔记

int main (int argc, char *argv[])
{
  GstElement *pipeline;
  GstBus *bus;
  GstMessage *msg;

  /* 1 */
  gst_init (&argc, &argv);

  /* 2 */
  pipeline = gst_parse_launch ("playbin uri=https://www.freedesktop.org/software/gstreamer-sdk/data/media/sintel_trailer-480p.webm", NULL);

  /*3 */ 
  gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_PLAYING);

  /* 4 */
  bus = gst_element_get_bus (pipeline);
  msg = gst_bus_timed_pop_filtered (bus, GST_CLOCK_TIME_NONE,
      GST_MESSAGE_ERROR | GST_MESSAGE_EOS);

  /* 5 */
  if (msg != NULL)
    gst_message_unref (msg);
  gst_object_unref (bus);
  gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_NULL);
  gst_object_unref (pipeline);
  return 0;
}

第一部分是初始化

第二部分是使用GStreamer中的gst_parse_launch()函数来构建一个playbin(播放)管道。

构建了一个playbin管道,并设置了其uri属性为一个网络视频地址。NULL表示我们不需要输出错误信息。gst_parse_launch()是非常常用的一个函数,它可以通过一个描述字符串来快速构建一个完整的管道。

eg.

  • 它接收一个管道描述的字符串作为参数,如"playbin uri=file.mp3"。

第三部分是将GStreamer管道设置为播放状态。       

GStreamer管道有以下几种典型状态:

  • GST_STATE_NULL - 还未初始化
  • GST_STATE_READY - 元素已就绪
  • GST_STATE_PAUSED - 已暂停,可以接收数据但不输出
  • GST_STATE_PLAYING - 播放状态,数据正在流动

第四部分这两行代码的作用是从GStreamer管道中获取消息。

具体分析:

  1. gst_element_get_bus() 从管道获取其消息总线(bus)对象。
  2. gst_bus_timed_pop_filtered() 从bus中获取符合过滤条件的消息,超时时间设为无限。
  3. 过滤条件为GST_MESSAGE_ERROR或GST_MESSAGE_EOS,即错误或结束消息。
  4. 获取到的消息赋值给msg变量。

GStreamer管道中的元素可以在管道运行时发出消息,用于通知外部程序一些事件,比如错误、状态改变、需要处理数据等等。

程序需要从bus中读取这些消息并进行处理,以实现一些额外逻辑,或进行错误处理。

这几行会等待pipeline播放结束或者播放出错。我们知道GStreamer框架会通过bus,将所发生的事件通知到应用程序,因此,这里首先取得pipeline的bus对象,通过gst_bus_timed_pop_filtered 以同步的方式等待bus上的ERROR或EOS(End of Stream)消息,该函数收到消息后才会返回。

所以这两行代码就是获取管道的bus对象,并从中读取类型为错误或结束的消息,实现了异步通信机制。

第五部分完成了GStreamer管道的关闭和资源释放工作。

具体步骤:

  1. 检查从bus读取的消息msg是否非空。
  2. 如果非空,调用gst_message_unref()释放消息对象。
  3. 调用gst_object_unref()释放bus对象。
  4. 将管道状态设置为GST_STATE_NULL关闭管道。
  5. 调用gst_object_unref()释放管道对象。
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值