一、原理
节流函数throttle:用于限制某个函数在一定时间间隔内只能执行一次。这可以在处理频繁触发的事件时很有用,例如处理用户输入或滚动事件
- 如果事件被频繁触发,那么节流函数会按照一定的频率来执行回调函数
- 不管在"等待时间"中触发事件多少次,回调函数的执行频率都是固定的
二、代码实现
关于this指向,关于参数,参看手写防抖函数
1. 时间戳实现throttle
思路:
- 通过两个时间戳控制时间间隔,当事件被触发时,记录触发时的时间戳
now
- 定义变量
prev
记录上一次执行回调函数的时间戳(prev初始值为0) - 如果
now-prev >= delay
,就执行回调函数,同时更新prev
function throttle(callback,delay){
var prev = 0;
function _throttle(...args){
var now = Date.now() //回调函数callback触发时的时间
if(now - prev >= delay){
callback.apply(this,args)
prev = now
}
}
return _throttle
}
const throttleFn = throttle(fn,2000)
btn.onclick = throttleFn(参数)
如果我用这个节流函数包装回调函数(假设是触发鼠标移动事件)
- 鼠标移入时,事件的回调函数立即执行一次
- 每隔2s执行一次回调函数,鼠标停止移动,回调函数不会再执行
2. 定时器实现throttle
思路:
使用定时器实现节流函数的思路是:在函数被触发时,设置一个定时器,在定时器延迟结束后将回调函数放入任务队列等待执行。如果在延迟期间再次触发了函数,直接return(而不是清除之前的定时器并设置新的定时器,这样可以保持之前的定时器继续等待执行,而不会被中断)。这样就能够确保在一定时间内只执行一次函数,从而实现节流效果
- 创建变量
timerId
存储开启的定时器的id - if判断定时器是否存在,如果存在则直接return,否则执行定时器
- delay时间后,回调函数放进任务队列中,同时清空定时器(不清除的话,timerId一直存在,就会一直return了)
function throttle(callback,delay){
var timerId = null; // 初始化定时器的id
function _throttle(...args){
if(timerId) return; // 如果定时器存在(相当于在延迟期间再次触发事件)
timerId = setTimeout(()=>{
callback.apply(this,args)
timerId = null;
},delay)
}
}
const throttleFn = throttle(fn,2000)
如果我用这个节流函数包装回调函数(假设是触发鼠标移动事件)
- 鼠标移入时,事件的回调函数不会立即执行一次
- 每隔2s执行一次回调函数,鼠标停止移动,回调函数再执行一次