java基础系列03--常用简单方法

目录

一,equals

1.1 用法

1.2 equals和==的区别

二,switch

三,try catch

四,数学方法

五,三运算符

六,自增运算符


一,equals

1.1 用法

String str="asd";
if("asd".equals(str)){
System.out.print("相等")    //equals()可以判断二个字符串之中的内容是否相同,相同就放回true
}else{
System.out.print("不相等")
}

1.2 equals和==的区别

1、==比较基本类型时,比较的是值;比较引用类型,比较的是地址.

2.equals用作对象的比较,比较的是对象的值;

3.equals在没有重写的情况下,本职还是个==;

二,switch

switch (表达式){ //表达式的类型不能是boolean,long,float,double
case 值1:
   // 代码
     break;
case 值2:
   // 代码
     break;
case 值3:
   // 代码
     break;
default:
    //以上条件都不满足时候执行;
}


int day=7;
switch(day){
 case 1:
    System.out.print("星期一");
    break;
case 2:
    System.out.print("星期二");
    break;
case 3:
    System.out.print("星期三");
    break;
case 4:
    System.out.print("星期四");
    break;
case 5:
    System.out.print("星期五");
    break;
case 6:
    System.out.print("星期六");
    break;
case 7:
    System.out.print("星期天");
    break;
default:
   System.out.print("你输入有误");

}

三,try catch

语法:

语法:

int a=10;
int result=Math.abs(a);//求绝对值
double sqrt=Math.sqrt(81);//开方
double pow=Math.pow(2.10);//求次幂
long round=Math.round(4.46);//四舍五入

 try{

//把可能发生的异常放在try代码中

}catch(异常类型 异常变量){

//机制:当在try中发生异常时,异常对象会根据catch中的异常的类型捕获

}

// 作用:在程序出错时,将异常捕获后不影响下面的代码运行

快捷键:ctrl+alt+t

四,数学方法

五,三运算符

六,自增运算符

 

 

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