继承和派生
继承和派生的概念
继承:在定义一个新的类B时,如果该类与某个已有的类A相似(指的是B拥有A的全部特点),那么就可以把A作为一个 基类,而把B作为基类的一个 派生类(也称子类) 。
- 派生类是通过对基类进行修改和扩充得到的。在派生类中,可以扩充新的成员变量和成员函数。
- 派生类一经定义后,可以独立使用,不依赖于基类。
- 派生类拥有基类的全部成员函数和成员变量,不论是private、protected、public 。
- 在派生类的各个成员函数中,不能访问基类中的private成员
实例
class CPoint
{
private:
double x, y;
public:
CPoint(double tx, double ty);
CPoint (CPoint & p);
virtual double GetArea() = 0;
virtual double GetVolum () = 0;
virtual void print ();
} ;
CPoint :: CPoint(double tx, double ty) : x(tx), y(ty) {}
CPoint :: CPoint(CPoint & p) : x(p.x), y(p.y) {}
void CPoint :: print ()
{
cout << "Center:(" << x << "," << y << ")\n";
}
class CCircle : public CPoint
{
private:
double radius;
public:
CCircle(double tx, double ty, double r);
CCircle(CCircle & c);
virtual double GetArea();
virtual double GetVolum () = 0;
virtual void print ();
};
CCircle :: CCircle(double tx, double ty, double r) :CPoint(tx, ty), radius(r) {}
CCircle::CCircle(CCircle & c) : CPoint :: CPoint(c), radius (c.radius){}
double CCircle :: GetArea()
{
return PI * radius * radius;
}
void CCircle :: print ()
{
CPoint :: print ();
cout << "radius=" << radius << endl;
}
class Ccylinder : public CCircle
{
private:
double height;
public:
Ccylinder(double tx, double ty, double r, double h);
Ccylinder (Ccylinder & cy);
virtual double GetArea();
virtual double GetVolum ();
virtual void print ();
};
Ccylinder::Ccylinder(double tx, double ty, double r, double h) : CCircle(tx, ty, r), height(h){}
Ccylinder::Ccylinder (Ccylinder & cy) :CCircle(cy), height(cy.height){}
double Ccylinder :: GetArea()
{
double di, y;
di = CCircle ::GetVolum ();
y = CCircle ::GetArea();
return 2 * y + height * di;
}
double Ccylinder :: GetVolum()
{
double s;
s = CCircle ::GetArea();
return s*height;
}
void Ccylinder ::print()
{
CCircle ::print();
cout << "height:" << height << endl;
cout << "BasalArea:" << CCircle :: GetArea() << endl;
cout << "SupfaceArea:" << Ccylinder ::GetArea() << endl;
cout << "Volume:" << GetVolum() << endl;
}
继承关系和复合关系
继承关系
继承:“是”关系。
- 基类A,B是基类A的派生类。
- 逻辑上要求:“一个B对象也是一个A对象”。
复合关系
复合:“有”关系。
- 类C中“有”成员变量k,k是类D的对象,则C和D是复合关系
- 一般逻辑上要求:“D对象是C对象的固有属性或组成部分”。
派生类覆盖基类成员
覆盖
派生类可以定义一个和基类成员同名的成员,这叫覆盖。
- 在派生类中访问这类成员时,缺省的情况是访问派生类中定义的成员。
- 要在派生类中访问由基类定义的同名成员时,要使用作用域符号::。
class base
{
int j;
public:
int i;
void func();
};
class derived :public base
{
public:
int i;
void access();
void func();
};
void derived::access()
{
j = 5; //error
i = 5; //引用的是派生类的 i
base::i = 5; //引用的是基类的 i
func(); //派生类的
base::func(); //基类的
}
derived obj;
obj.i = 1; //引用的是派生类的i
obj.base::i = 1; //引用的是基类的i
类的保护成员
权限说明符:protected
类的成员可被访问范围
1、基类的private成员:可以被下列函数访问
- 基类的成员函数
- 基类的友元函数
2、基类的public成员:可以被下列函数访问
- 基类的成员函数
- 基类的友元函数
- 派生类的成员函数
- 派生类的友元函数
- 其他的函数
3、基类的protected成员:可以被下列函数访问
- 基类的成员函数
- 基类的友元函数
- 派生类的成员函数可以访问当前对象的基类的保护成员
例:
class Father
{
private: int nPrivate; // 私有成员
public: int nPublic; // 公有成员
protected: int nProtected; // 保护成员
};
class Son :public Father
{
void AccessFather ()
{
nPublic = 1; // ok;
nPrivate = 1; // wrong
nProtected = 1; // OK ,访问从基类继承的protected 成员
Son f;
f.nProtected = 1; //wrong ,f 不是当前对象
}
};
派生类的构造函数
1、在创建派生类的对象时,需要调用基类的构造函数:初始化派生类对象中从基类继承的成员。
2、在执行一个派生类的构造函数之前,总是先执行基类的构造函数。
- 调用基类构造函数的两种方式
– 显式方式:在派生类的构造函数中,为基类的构造函数提供
参数.
CCircle::CCircle(double tx, double ty, double r) :CPoint(tx, ty), radius(r) {}
//采用初始化列表的方式
– 隐式方式:在派生类的构造函数中,省略基类构造函数时,派生类的构造函数则自动调用基类的默认构造函数.
CCircle :: CCircle(double r) : radius(r) {}
//派生类的构造函数则自动调用基类的默认构造函数
3、派生类的析构函数被执行时,执行完派生类的析构函数后,自
动调用基类的析构函数。
class CPoint
{
private:
double x, y;
public:
CPoint(double tx, double ty);
CPoint (CPoint & p);
} ;
CPoint :: CPoint(double tx, double ty) : x(tx), y(ty) {}
CPoint :: CPoint(CPoint & p) : x(p.x), y(p.y) {}
class CCircle : public CPoint
{
private:
double radius;
public:
CCircle(double tx, double ty, double r);
CCircle(CCircle & c);
};
CCircle :: CCircle(double tx, double ty, double r) :CPoint(tx, ty), radius(r) {}
CCircle::CCircle(CCircle & c) : CPoint :: CPoint(c), radius (c.radius){}
包含成员对象的派生类的构造函数写法
class Bug
{
private :
int nLegs; int nColor;
public:
int nType;
Bug ( int legs, int color);
void PrintBug (){ };
};
class Skill
{
public:
Skill(int n) { }
};
class FlyBug: public Bug
{
int nWings;
Skill sk1, sk2;
public:
FlyBug( int legs, int color, int wings);
};
FlyBug::FlyBug( int legs, int color, int wings):
Bug(legs,color),sk1(5),sk2(color) ,nWings(wings) {}
//采用初始化列表方式,调用成员对象构造函数
封闭派生类对象的构造函数和析构函数执行顺序
1、在创建派生类的对象时:
- 先执行基类的构造函数,用以初始化派生类对象中从基类继承的成员;
- 再执行成员对象类的构造函数,用以初始化派生类对象中成员对象。
- 最后执行派生类自己的构造函数
2、在派生类对象消亡时:
- 先执行派生类自己的析构函数
- 再依次执行各成员对象类的析构函数
- 最后执行基类的析构函数
析构函数的调用顺序与构造函数的调用顺序相反。
public继承的赋值兼容规则
1) 派生类的对象可以赋值给基类对象
b = d;
2) 派生类对象可以初始化基类引用
base & br = d;
3) 派生类对象的地址可以赋值给基类指针
base * pb = & d;
• 如果派生方式是 private或protected,则上述三条不可行。
protected继承和private继承
- protected继承时,基类的public成员和protected成员成为派生类protected成员。
- private继承时,基类的public成员成为派生类的private成员,基类protected成员成为派生类的不可访问成员。
- protected和private继承不是“是”的关系。
基类与派生类的指针强制转换
1、公有派生的情况下,派生类对象的指针可以直接赋值给基类指针
Base * ptrBase = &objDerived;
/*
ptrBase指向的是一个Derived类的对象;
*ptrBase可以看作一个Base类的对象,访问它的public成员直接通过ptrBase即可
但不能通过ptrBase访问objDerived对象中属于Derived类而不属Base类的成员
*/
2、即便基类指针指向的是一个派生类的对象,也不能通过基类指针访问基类没有,而派生类中有的成员。
3、通过强制指针类型转换,可以把ptrBase转换成Derived类的指针
Base * ptrBase = &objDerived;
Derived *ptrDerived = (Derived * ) ptrBase;
//要保证ptrBase指向的是一个Derived类的对象,否则很容易会出错。
class Base
{
protected:
int n;
public:
Base(int i):n(i)
{
cout << "Base " << n << " constructed" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base " << n <<" destructed" << endl;
}
void Print()
{
cout << "Base:n=" << n << endl;
}
};
class Derived:public Base
{
public:
int v;
Derived(int i):Base(i),v(2 * i)
{
cout << "Derived constructed" << endl;
}
~Derived()
{
cout << "Derived destructed" << endl;
}
void Func() { } ;
void Print()
{
cout << "Derived:v=" << v << endl;
cout << "Derived:n=" << n << endl;
}
};
int main()
{
Base objBase(5);
Derived objDerived(3);
Base * pBase = & objDerived ;
pBase->Func(); //err;Base 类没有Func() 成员函数
pBase->v = 5; //err; Base 类没有v 成员变量
pBase->Print();
Derived * pDerived = & objBase; //error 派生类指针不能直接指向基类,需进行强制类型转换
Derived * pDerived = (Derived *)(& objBase);
pDerived->Print(); // 慎用,可能出现不可预期的错误
pDerived->v = 128; // 往别人的空间里写入数据,会有问题
objDerived.Print();
return 0;
}
直接基类与间接基类
类A派生类B,类B派生类C,类C派生类D,……
- 类A是类B的直接基类
- 类B是类C的直接基类,类A是类C的间接基类
- 类C是类D的直接基类,类A、B是类D的间接基类
在声明派生类时,只需要列出它的直接基类
- 派生类沿着类的层次自动向上继承它的间接基类
- 派生类的成员包括:
—— 派生类自己定义的成员
——直接基类中的所有成员
——所有间接基类的全部成员
1、派生类对象生成时,基类的构造函数先于派生类的构造函数执行
2、派生类对象消亡时,派生类的析构函数先于基类的析构函数执行