前面提到使用多层函数嵌套,出现回调地狱的问题,现在借用ES6提供的promise对象,很好的避免了这个问题。
前面讲过的一个简单动画:元素沿着顺时针方向做圆周运动
使用promise对象重新写一遍
Css代码
<style>
#box{
width: 200px;
height: 200px;
background: red;
position: absolute;
}
</style>
Html代码
<div id="box"></div>
Js代码
<script>
function move(el,attr,val){
/*el:目标元素
attr:目标元素样式
val:目标样式的具体值
*/
//当前值
let now = parseFloat(getComputedStyle(el)[attr]);
// 速度/方向
let speed = (val - now) / Math.abs(val - now) *2;
return new Promise((resolve)=>{
clearInterval(el.timer);
el.timer = setInterval(() => {
if(Math.abs(now-val) <= 0){
clearInterval(el.timer);
resolve();
}else{
now += speed;
el.style[attr] = now + "px";
}
}, 20);
});
}
{
//获取元素
let box = document.querySelector("#box");
//使用Promise 来完成回调
function boxMove(){
//下面调用then()方法采用链式写法
move(box,"left",200).then(()=>{
//注意:这里需要写return,返回promise对象
return move(box,"top",200)
}).then(()=>{//此处调用then方法的是上面返回的promise对象
return move(box,"left",0);
}).then(()=>{//同上,调用then方法的是由上一步返回的promise对象
return move(box,"top",0);
}).then(()=>{
boxMove();//回调函数
});
}
boxMove();//调用函数
}
</script>