1.简单工厂
1.1定义
简单工厂模式 (Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
简单工厂模式定义的有关说明:
- 在简单工厂模式中用于创建实例的方法通常是静态(static)方法,因此又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式
- 要点:如果需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取所需要的对象,而无须知道其创建细节
1.2角色
简单工厂模式的组成部分:
- Factory(工厂角色)
- Product(抽象产品角色)
- ConcreteProduct(具体产品角色)
1.3优点
- 实现了对象创建和使用的分离
- 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可
1.4缺点
- 工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响
- 增加系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度
- 系统扩展困难,一旦添加新产品不得不修改工厂逻辑
- 由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构,工厂类不能得到很好地扩展
1.5适用环境
- 工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂
- 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心
1.6教学例子
(1)分析:
在简单工厂模式中用于创建实例的方法通常是静态(static)方法,因此又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式
简单工厂模式相关术语及基本实现过程:
- 术语1-客户端:手机用户
- 术语2-工厂类、工厂方法和参数:一个工厂类用于创建各种产品,在工厂类中提供一个创建产品的工厂方法,该方法可以根据所传入参数的不同创建不同的具体产品对象
- 术语3-产品类:分为具体产品和抽象产品,具体产品如iphone、vivo手机,抽象产品则是具体产品的统称——手机
- 实现过程:简单工厂模式的使用者(客户端),只需告诉唯一的手机工厂(工厂类)的手机生产线(工厂方法)相应的手机型号(参数)便可得到一个手机(产品)对象
(2)类图:
(3)代码:
Product(抽象产品角色)
public abstract class Mobile {
public String name;
public abstract String Show();
}
ConcreteProduct(具体产品角色)
public class Vivo extends Mobile {
@Override
public String Show() {
return "这是一台Vivo手机";
}
}
public class Iphone extends Mobile {
@Override
public String Show() {
// TODO Auto-generated method stub
return "这是一台Iphone 12";
}
}
Factory(工厂角色)
public class MobileFactory {
public static Mobile createMobile(String mobileName){
// Iphone iphone = new Iphone();
// return iphone;
Mobile m = null;
if(mobileName == "iphone"){
m = new Iphone();
}
if(mobileName == "vivo"){
m = new Vivo();
}
return m;
}
}
Client(客户端)
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Mobile m = MobileFactory.createMobile("vivo");
System.out.println(m.Show());
}
}
1.7实操案例
(1)问题:
设计一个可以创建不同几何形状(Shape)(例如圆形(Cicle),矩形(Rectangle),三角形(Triangle))的绘图工具类,每个几何图形均具有绘制方法draw()和擦出方法erase(),要求在绘制不支持的几何图形时,抛出一个UnsupportShapeException异常。请选择一种合适的设计模式来设计该工具类,画出类图并模拟实现。
(2)类图:
(3)代码:
Product(抽象产品角色)
public abstract class Shape {
public abstract void draw();
public abstract void erase();
}
ConcreteProduct(具体产品角色)
public class Abnormal extends Shape {
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("抛出一个UnsupportShapeException异常");
System.out.println("你输入的图像待开发中");
}
@Override
public void erase() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("抛出一个UnsupportShapeException异常");
System.out.println("你输入的图像待开发中");
}
}
public class Cicle extends Shape {
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("在画板上画了一个圆");
}
@Override
public void erase() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("在画板上擦除这个圆");
}
}
public class Rectagle extends Shape {
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("在画板上画了一个矩形");
}
@Override
public void erase() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("在画板上擦除这个矩形");
}
}
public class Triangle extends Shape {
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("在画板上画了一个三角形");
}
@Override
public void erase() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("在画板上擦除这个三角形");
}
}
Factory(工厂角色)
public class ShapeFactory {
public static Shape use(int a){
Shape shape=null;
if (a==1){
shape = new Cicle();
}else if (a==2){
shape = new Rectagle();
}else if (a==3){
shape = new Triangle();
}else{
shape = new Abnormal();
}
return shape;
}
}
Client(客户端)
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Shape shape = ShapeFactory.use(2);
shape.draw();
}
}