简单工厂模式(创建型)

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1.简单工厂

1.1定义

简单工厂模式 (Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类

简单工厂模式定义的有关说明:

  • 在简单工厂模式中用于创建实例的方法通常是静态(static)方法,因此又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式
  • 要点:如果需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取所需要的对象,而无须知道其创建细节
1.2角色

简单工厂模式的组成部分:

  • Factory(工厂角色)
  • Product(抽象产品角色)
  • ConcreteProduct(具体产品角色)
1.3优点
  • 实现了对象创建和使用的分离
  • 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可
1.4缺点
  • 工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响
  • 增加系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度
  • 系统扩展困难,一旦添加新产品不得不修改工厂逻辑
  • 由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构,工厂类不能得到很好地扩展
1.5适用环境
  • 工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂
  • 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心
1.6教学例子

(1)分析:
在这里插入图片描述
在简单工厂模式中用于创建实例的方法通常是静态(static)方法,因此又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式

简单工厂模式相关术语及基本实现过程:

  • 术语1-客户端:手机用户
  • 术语2-工厂类、工厂方法和参数:一个工厂类用于创建各种产品,在工厂类中提供一个创建产品的工厂方法,该方法可以根据所传入参数的不同创建不同的具体产品对象
  • 术语3-产品类:分为具体产品和抽象产品,具体产品如iphone、vivo手机,抽象产品则是具体产品的统称——手机
  • 实现过程:简单工厂模式的使用者(客户端),只需告诉唯一的手机工厂(工厂类)的手机生产线(工厂方法)相应的手机型号(参数)便可得到一个手机(产品)对象

(2)类图:
在这里插入图片描述
(3)代码:

Product(抽象产品角色)

public abstract class Mobile {

	public String name;
	
	public abstract String Show();

}

ConcreteProduct(具体产品角色)

public class Vivo extends Mobile {

	@Override
	public String Show() {
		
		return "这是一台Vivo手机";
	}

}
public class Iphone extends Mobile {

	@Override
	public String Show() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return "这是一台Iphone 12";
	}

}

Factory(工厂角色)

public class MobileFactory {
	
	public static Mobile createMobile(String mobileName){
//		Iphone iphone = new Iphone();
//		return iphone;
		Mobile m = null;
		if(mobileName == "iphone"){
			m = new Iphone(); 
		}		
		if(mobileName == "vivo"){
			m = new Vivo(); 
		}		
		return m;
	}

}

Client(客户端)

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		
		Mobile m = MobileFactory.createMobile("vivo");
		
		System.out.println(m.Show());
	
	}

}
1.7实操案例

(1)问题:

设计一个可以创建不同几何形状(Shape)(例如圆形(Cicle),矩形(Rectangle),三角形(Triangle))的绘图工具类,每个几何图形均具有绘制方法draw()和擦出方法erase(),要求在绘制不支持的几何图形时,抛出一个UnsupportShapeException异常。请选择一种合适的设计模式来设计该工具类,画出类图并模拟实现。

(2)类图:

在这里插入图片描述
(3)代码:

Product(抽象产品角色)

public abstract class Shape {
	public abstract void draw();
	public abstract void erase();
}

ConcreteProduct(具体产品角色)

public class Abnormal extends Shape {

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("抛出一个UnsupportShapeException异常");
		System.out.println("你输入的图像待开发中");
	}
	
	@Override
	public void erase() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("抛出一个UnsupportShapeException异常");
		System.out.println("你输入的图像待开发中");
	}

}
public class Cicle extends Shape {

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("在画板上画了一个圆");
	}
	
	@Override
	public void erase() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("在画板上擦除这个圆");
	}

}
public class Rectagle extends Shape {

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("在画板上画了一个矩形");
	}
	
	@Override
	public void erase() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("在画板上擦除这个矩形");
	}

}
public class Triangle extends Shape {

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("在画板上画了一个三角形");
	}
	
	@Override
	public void erase() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("在画板上擦除这个三角形");
	}

}


Factory(工厂角色)

public  class ShapeFactory {
	public static Shape use(int a){
		Shape shape=null;
		if (a==1){
			shape = new Cicle();
		}else if (a==2){
			shape = new Rectagle();
		}else if (a==3){
			shape = new Triangle();
		}else{
			shape = new Abnormal();
		}
		return shape;
	}
}

Client(客户端)

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Shape shape = ShapeFactory.use(2);
		shape.draw();
	}

}
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