命令模式(行为型)

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1.命令

1.1定义

命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而让你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作

对象行为型模式

命令模式的定义说明:

  • 别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式

  • “用不同的请求对客户进行参数化”-例如吃面佐料要求

  • “对请求排队”-例如吃饭排队

  • “记录请求日志”-例如点菜单

  • “支持可撤销操作”-例如点菜取消

1.2角色

命令模式包含以下4个角色:

  • Command(抽象命令类)
  • ConcreteCommand(具体命令类)
  • Invoker(调用者)
  • Receiver(接收者)
1.3优点
  • 降低了系统的耦合度
  • 新的命令可以很容易地加入到系统中,符合开闭原则
  • 可以比较容易地设计一个命令队列或宏命令(组合命令)
  • 为请求的撤销(Undo)和恢复(Redo)操作提供了一种设计和实现方案
1.4缺点
  • 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类(针对每一个对请求接收者的调用操作都需要设计一个具体命令类)
1.5适用环境
  • 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互
  • 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求
  • 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作
  • 系统需要将一组操作组合在一起形成宏命令
1.6教学例子

(1)分析在这里插入图片描述
现实生活

  • 相同的开关可以通过不同的电线来控制不同的电器

  • 开关 《——》 请求发送者

  • 电灯《——》请求的最终接收者和处理者

  • 开关和电灯之间并不存在直接耦合关系,它们通过电线连接在一起,使用不同的电线可以连接不同的请求接收者

结果

  • 将请求发送者和接收者完全解耦

  • 发送者与接收者之间没有直接引用关系

  • 发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求

软件开发

  • 按钮 《——》请求发送者

  • 事件处理类 《——》 请求的最终接收者和处理者

  • 发送者与接收者之间引入了新的命令对象(类似电线),将发送者的请求封装在命令对象中,再通过命令对象来调用接收者的方法

  • 相同的按钮可以对应不同的事件处理类

(2)类图在这里插入图片描述
(3)代码

Command(抽象命令类)

public abstract class Command {
	protected Electric electric;
	
	public Command(Electric e){
		this.electric = e;
	}
	
	public abstract void execute();

}

ConcreteCommand(具体命令类)

public class CloseCommand extends Command {
	public CloseCommand(Electric e) {
		super(e);
	}

	@Override
	public void execute() {
		this.electric.turnOFF();
	}

}
public class OpenCommand extends Command {

	public OpenCommand(Electric e) {
		super(e);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
	
	@Override
	public void execute() {
		this.electric.turnON();
	
	}

}

Invoker(调用者)

public class SSwicth {
	private List<Command> commands;
	

	public void setCommand(List<Command> cs){
		this.commands = cs;
	}
	
	public void sendCommand(){
		this.commands.forEach(c->{
			c.execute();
		});
	}

}

Receiver(接收者)

public abstract class Electric {
	public abstract void turnON();
	public abstract void turnOFF();
}
public class Fan extends Electric{
	

	public void turnON(){
		System.out.println("风扇旋转。");
	}
	
	public void turnOFF(){
		System.out.println("风扇停止旋转。");
	}

}
public class Light extends Electric{
	

	public void turnON(){
		System.out.println("灯泡发光。");
	}
	
	public void turnOFF(){
		System.out.println("灯泡熄灭。");
	}

}

Client(客户端)

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		SSwitch sSwicth = new SSwitch();
		Electric electric = new Light();
		Command open = new OpenCommand(electric);
		Command off = new OffCommand(electric);

//		sSwicth.setCommand(off);
//		sSwicth.sendCommand();
//		sSwicth.setCommand(open);
//		sSwicth.sendCommand();		

		List<Command> list = new ArrayList<Command>();
		
		Command open2 = new OpenCommand(electric);
		Command off2 = new OffCommand(electric);
		Command open3 = new OpenCommand(electric);
		Command off3 = new OffCommand(electric);
		Command open4 = new OpenCommand(electric);
		Command off4 = new OffCommand(electric);
		list.add(open2);
		list.add(off2);
		list.add(open3);
		list.add(off3);
		list.add(open4);
		list.add(off4);
		sSwicth.setCommand(list);
		sSwicth.sendCommand();
	}

}
1.7实操案例

(1)问题

现有一种空调,支持3中运行模式,制冷模式(CoolMode),制热模式(HotMode)和自动模式(AutoMode),在遥控器上选择制冷模式,再设置温度时空调将送出冷风;选择制热模式,再设置温度时,空调将送出热风。选择自动模式,在设置温度时,空调将根据室温和设置温度的差异来选择输入热风或者冷风。请选择一种合适的模式来模拟该空调遥控器控制空调的过程,并画出类图后模拟实现。

(2)类图

在这里插入图片描述
(3)代码

Command(抽象命令类)

public abstract class Command {
	protected Equipment eq;
	protected float current = 26;
	protected float setUp = 26;
	
	public void setCurrent(float current) {
		this.current = current;
	}
	public void setSetUp(float setUp) {
		this.setUp = setUp;
	}
	public Command(Equipment eq){
		this.eq = eq;
	}
	public abstract void excute();

}

ConcreteCommand(具体命令类)

public class AutoMode extends Command {
	public AutoMode(Equipment eq) {
		super(eq);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	@Override
	public void excute() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("自动模式:当前温度:"+this.current+"度设置温度:"+this.setUp+"度");
		if(this.current>=this.setUp){
			this.eq.coldWind();
		}else{
			this.eq.hotWind();
		}
	}

}
public class CoolMode extends Command {
	
	public CoolMode(Equipment eq) {
		super(eq);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
	
	@Override
	public void excute() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("制冷模式:当前温度:"+this.current+"度设置温度:"+this.setUp+"度");
		this.eq.coldWind();
	}

}
public class HotMode extends Command {
	public HotMode(Equipment eq) {
		super(eq);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	@Override
	public void excute() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("制热模式:当前温度:"+this.current+"度设置温度:"+this.setUp+"度");
		this.eq.hotWind();
	}

}

Invoker(调用者)

public class Caller {
	public Command cmd;
	public void setCmd(Command cmd){
		this.cmd = cmd;
	}
	public void sendCommand(){
		this.cmd.excute();
	}
}

Receiver(接收者)

public abstract class Equipment {
	public abstract void coldWind();
	public abstract void hotWind();
}
public class AirConditione extends Equipment {
	public void coldWind(){
		System.out.println("空调吹的是冷风");
	}
	public void hotWind(){
		System.out.println("空调吹的是热风");
	}
}

Client(客户端)

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Caller caller = new Caller();
		Equipment eq  = new AirConditione();
		Command cmd = new AutoMode(eq);
		cmd.setCurrent(25);
		cmd.setSetUp(27);
		caller.setCmd(cmd);
		caller.sendCommand();
	}

}
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