1.命令
1.1定义
命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而让你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
对象行为型模式
命令模式的定义说明:
-
别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式
-
“用不同的请求对客户进行参数化”-例如吃面佐料要求
-
“对请求排队”-例如吃饭排队
-
“记录请求日志”-例如点菜单
-
“支持可撤销操作”-例如点菜取消
1.2角色
命令模式包含以下4个角色:
- Command(抽象命令类)
- ConcreteCommand(具体命令类)
- Invoker(调用者)
- Receiver(接收者)
1.3优点
- 降低了系统的耦合度
- 新的命令可以很容易地加入到系统中,符合开闭原则
- 可以比较容易地设计一个命令队列或宏命令(组合命令)
- 为请求的撤销(Undo)和恢复(Redo)操作提供了一种设计和实现方案
1.4缺点
- 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类(针对每一个对请求接收者的调用操作都需要设计一个具体命令类)
1.5适用环境
- 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互
- 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求
- 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作
- 系统需要将一组操作组合在一起形成宏命令
1.6教学例子
(1)分析
现实生活
-
相同的开关可以通过不同的电线来控制不同的电器
-
开关 《——》 请求发送者
-
电灯《——》请求的最终接收者和处理者
-
开关和电灯之间并不存在直接耦合关系,它们通过电线连接在一起,使用不同的电线可以连接不同的请求接收者
结果
-
将请求发送者和接收者完全解耦
-
发送者与接收者之间没有直接引用关系
-
发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求
软件开发
-
按钮 《——》请求发送者
-
事件处理类 《——》 请求的最终接收者和处理者
-
发送者与接收者之间引入了新的命令对象(类似电线),将发送者的请求封装在命令对象中,再通过命令对象来调用接收者的方法
-
相同的按钮可以对应不同的事件处理类
(2)类图
(3)代码
Command(抽象命令类)
public abstract class Command {
protected Electric electric;
public Command(Electric e){
this.electric = e;
}
public abstract void execute();
}
ConcreteCommand(具体命令类)
public class CloseCommand extends Command {
public CloseCommand(Electric e) {
super(e);
}
@Override
public void execute() {
this.electric.turnOFF();
}
}
public class OpenCommand extends Command {
public OpenCommand(Electric e) {
super(e);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public void execute() {
this.electric.turnON();
}
}
Invoker(调用者)
public class SSwicth {
private List<Command> commands;
public void setCommand(List<Command> cs){
this.commands = cs;
}
public void sendCommand(){
this.commands.forEach(c->{
c.execute();
});
}
}
Receiver(接收者)
public abstract class Electric {
public abstract void turnON();
public abstract void turnOFF();
}
public class Fan extends Electric{
public void turnON(){
System.out.println("风扇旋转。");
}
public void turnOFF(){
System.out.println("风扇停止旋转。");
}
}
public class Light extends Electric{
public void turnON(){
System.out.println("灯泡发光。");
}
public void turnOFF(){
System.out.println("灯泡熄灭。");
}
}
Client(客户端)
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
SSwitch sSwicth = new SSwitch();
Electric electric = new Light();
Command open = new OpenCommand(electric);
Command off = new OffCommand(electric);
// sSwicth.setCommand(off);
// sSwicth.sendCommand();
// sSwicth.setCommand(open);
// sSwicth.sendCommand();
List<Command> list = new ArrayList<Command>();
Command open2 = new OpenCommand(electric);
Command off2 = new OffCommand(electric);
Command open3 = new OpenCommand(electric);
Command off3 = new OffCommand(electric);
Command open4 = new OpenCommand(electric);
Command off4 = new OffCommand(electric);
list.add(open2);
list.add(off2);
list.add(open3);
list.add(off3);
list.add(open4);
list.add(off4);
sSwicth.setCommand(list);
sSwicth.sendCommand();
}
}
1.7实操案例
(1)问题
现有一种空调,支持3中运行模式,制冷模式(CoolMode),制热模式(HotMode)和自动模式(AutoMode),在遥控器上选择制冷模式,再设置温度时空调将送出冷风;选择制热模式,再设置温度时,空调将送出热风。选择自动模式,在设置温度时,空调将根据室温和设置温度的差异来选择输入热风或者冷风。请选择一种合适的模式来模拟该空调遥控器控制空调的过程,并画出类图后模拟实现。
(2)类图
(3)代码
Command(抽象命令类)
public abstract class Command {
protected Equipment eq;
protected float current = 26;
protected float setUp = 26;
public void setCurrent(float current) {
this.current = current;
}
public void setSetUp(float setUp) {
this.setUp = setUp;
}
public Command(Equipment eq){
this.eq = eq;
}
public abstract void excute();
}
ConcreteCommand(具体命令类)
public class AutoMode extends Command {
public AutoMode(Equipment eq) {
super(eq);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public void excute() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("自动模式:当前温度:"+this.current+"度设置温度:"+this.setUp+"度");
if(this.current>=this.setUp){
this.eq.coldWind();
}else{
this.eq.hotWind();
}
}
}
public class CoolMode extends Command {
public CoolMode(Equipment eq) {
super(eq);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public void excute() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("制冷模式:当前温度:"+this.current+"度设置温度:"+this.setUp+"度");
this.eq.coldWind();
}
}
public class HotMode extends Command {
public HotMode(Equipment eq) {
super(eq);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public void excute() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("制热模式:当前温度:"+this.current+"度设置温度:"+this.setUp+"度");
this.eq.hotWind();
}
}
Invoker(调用者)
public class Caller {
public Command cmd;
public void setCmd(Command cmd){
this.cmd = cmd;
}
public void sendCommand(){
this.cmd.excute();
}
}
Receiver(接收者)
public abstract class Equipment {
public abstract void coldWind();
public abstract void hotWind();
}
public class AirConditione extends Equipment {
public void coldWind(){
System.out.println("空调吹的是冷风");
}
public void hotWind(){
System.out.println("空调吹的是热风");
}
}
Client(客户端)
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Caller caller = new Caller();
Equipment eq = new AirConditione();
Command cmd = new AutoMode(eq);
cmd.setCurrent(25);
cmd.setSetUp(27);
caller.setCmd(cmd);
caller.sendCommand();
}
}