#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<map>
using namespace std;
struct node{
int id;
int gra[4];//ACME
int rank[4];
int best;
int acm;
};
int flag=-1;
map<int,node> gett;
bool cmp(node&a,node&b){
return a.gra[flag]>b.gra[flag];
}
int exist[1000000]={0};
int main(){
int n,m;
scanf("%d%d",&n,&m);
vector<node> v(n);
for(int i=0;i<n;i++){
scanf("%d %d %d %d",&v[i].id,&v[i].gra[1],&v[i].gra[2],&v[i].gra[3]);
// gett[v[i].id]=v[i];
v[i].gra[0]=(v[i].gra[1]+v[i].gra[2]+v[i].gra[3])/3*1.0+0.5; //平均分四舍五入
}
for( flag=0;flag<=3;flag++){//flag是全局变量不能另外声明一个(注意)
sort(v.begin(),v.end(),cmp);
v[0].rank[flag]=1;
exist[v[0].id] =1;
for(int i=1;i<n;i++){
exist[v[i].id]=1;
v[i].rank[flag]=i+1;
if(v[i].gra[flag]==v[i-1].gra[flag]){
v[i].rank[flag]=v[i-1].rank[flag];
}
}
}
for(int i=0;i<n;i++){
int min=100000000;
for(int j=0;j<4;j++){//j写成i(低级错误) 段错误也好发现不用设置断点,调试看到哪停那就有问题,而且鼠标移上去还有值(注意)
if(v[i].rank[j]<min){
min=v[i].rank[j];
v[i].best=min;
v[i].acm=j;
}
}
gett[v[i].id]=v[i];//map的位置放错,一开始我以为与最开始的建立映射,后面改变了,node里面的值也会跟着改变,不对 ,他不会改变,就一直那样,要么等全部完成了建立映射,要么只记下表,当下表不变时,原来一般就是几个数,而且map后面也会主动用,这次是node要等全建好再弄,它相当于复制了一个值,不是一直按地址,地址在下面操作中也会有所变化,所以理解成copy一个以后不会改变(注意)
}
char kl[4]={'A','C','M','E'};
for(int i=0;i<m;i++){
int temp;
scanf("%d",&temp);
if(exist[temp]){
printf("%d %c\n",gett[temp].best,kl[gett[temp].acm]);
}
else printf("N/A\n");
}
return 0;
}
总结
1.这里bool函数里面的flag是全局变量,在下面用到时,不要重新声明,而且注意一下struct里面数组bool cmp的写法
2.段错误寻找方式,不用设置断点,直接debug停到的那个位置即错误位置,看那里就可以了
3.把j 写成i (低级错误)
4.map 与node建立关系时,要与最终完善好的node建立,因为他是copy,不能随着后面的改变而改变
5.直接按照优先级由大到小输入或者进行验证,并采取<号可以自动输出当相等时输出优先级大的那个的操作,因为除非后面的更小,如果仅仅是相等的,他还是会保留那个优先级大的。
6.但让你对应输出字母时,你也可以记录个集合简单的记录一下下表
英语
问题 思路经典多看一下