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Map接口实现类的特点
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Map和Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value
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Map中的 key 和 value 可以是任何引用类型的数据,会封装到 HashMap$Node对象中
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Map 中的 Key 不允许重复,原因和HashSet 一样
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Map 中的 value 可以重复
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Map 的key 可以为 null,value 也可以为null,注意 key 为null,只能有一个,
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常用String类作为Map 的key
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key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到对应的 value
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Map存放数据的 key-value 示意图,一对 k-v 是放在一个Node中的,又因为Node实现了 Entry接口,有些书上也说,一对k-v是一个Entry
@SuppressWarnings({"all"})
public class Map_ {
public static void main(String[] args) {
//老韩解读Map 接口实现类的特点, 使用实现类HashMap
//1. Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:Key-Value(双列元素)
//2. Map 中的 key 和 value 可以是任何引用类型的数据,会封装到HashMap$Node 对象中
//3. Map 中的 key 不允许重复,原因和HashSet 一样,前面分析过源码.
//4. Map 中的 value 可以重复
//5. Map 的key 可以为 null, value 也可以为null ,注意 key 为null,
// 只能有一个,value 为null ,可以多个
//6. 常用String类作为Map的 key
//7. key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到对应的 value
Map map = new HashMap();
map.put("no1", "韩顺平");//k-v
map.put("no2", "张无忌");//k-v
map.put("no1", "张三丰");//当有相同的k , 就等价于替换.
map.put("no3", "张三丰");//k-v
map.put(null, null); //k-v
map.put(null, "abc"); //等价替换
map.put("no4", null); //k-v
map.put("no5", null); //k-v
map.put(1, "赵敏");//k-v
map.put(new Object(), "金毛狮王");//k-v
// 通过get 方法,传入 key ,会返回对应的value
System.out.println(map.get("no2"));//张无忌
System.out.println("map=" + map);
}
}
Map接口常用方法
- put:添加
- remove:根据键删除映射关系
- get:根据键获取值
- size:获取元素个数
- isEmpty:判断个数是否为0
- clear:清除
- containsKey:查找键是否存在
public class MapMethod {
public static void main(String[] args) {
// map 接口常用方法
Map map = new HashMap<>();
map.put("卡卡西",new Book("美少女战士",100));
map.put("卡卡西","火影");
map.put("鸣人","佐助");
map.put("博人","佐助");
map.put("纲手",null);
map.put(null,"大蛇丸");
map.put("guoxiao","sb");
System.out.println("map="+map);
System.out.println("=========");
// 1. put:添加
// 2. remove:根据键删除映射关系
map.remove(null);
System.out.println("map="+map);
// 3. get:根据键获取值
System.out.println("=========");
Object val = map.get("guoxiao");
System.out.println(val);
// 4. size:获取元素个数
System.out.println("=========");
int size = map.size();
System.out.println(size);
// 5. isEmpty:判断个数是否为0
System.out.println("=========");
boolean empty = map.isEmpty();
System.out.println(empty);
// 6. clear:清除
System.out.println("=========");
map.clear();
System.out.println("map="+map);
// 7. containsKey:查找键是否存在
System.out.println("=========");
map.put("lk","wkliu");
boolean lk = map.containsKey("lk");
System.out.println(lk);
}
}
class Book {
private String name;
private int num;
public Book(String name, int num) {
this.name = name;
this.num = num;
}
}
Map 接口的遍历方法
package com.hspedu.map_;
import java.util.*;
/**
* @author 韩顺平
* @version 1.0
*/
@SuppressWarnings({"all"})
public class MapFor {
public static void main(String[] args) {
Map map = new HashMap();
map.put("邓超", "孙俪");
map.put("王宝强", "马蓉");
map.put("宋喆", "马蓉");
map.put("刘令博", null);
map.put(null, "刘亦菲");
map.put("鹿晗", "关晓彤");
//第一组: 先取出 所有的Key , 通过Key 取出对应的Value
Set keyset = map.keySet();
//(1) 增强for
System.out.println("-----第一种方式-------");
for (Object key : keyset) {
System.out.println(key + "-" + map.get(key));
}
//(2) 迭代器
System.out.println("----第二种方式--------");
Iterator iterator = keyset.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Object key = iterator.next();
System.out.println(key + "-" + map.get(key));
}
//第二组: 把所有的values取出
Collection values = map.values();
//这里可以使用所有的Collections使用的遍历方法
//(1) 增强for
System.out.println("---取出所有的value 增强for----");
for (Object value : values) {
System.out.println(value);
}
//(2) 迭代器
System.out.println("---取出所有的value 迭代器----");
Iterator iterator2 = values.iterator();
while (iterator2.hasNext()) {
Object value = iterator2.next();
System.out.println(value);
}
//第三组: 通过EntrySet 来获取 k-v
Set entrySet = map.entrySet();// EntrySet<Map.Entry<K,V>>
//(1) 增强for
System.out.println("----使用EntrySet 的 for增强(第3种)----");
for (Object entry : entrySet) {
//将entry 转成 Map.Entry
Map.Entry m = (Map.Entry) entry;
System.out.println(m.getKey() + "-" + m.getValue());
}
//(2) 迭代器
System.out.println("----使用EntrySet 的 迭代器(第4种)----");
Iterator iterator3 = entrySet.iterator();
while (iterator3.hasNext()) {
Object entry = iterator3.next();
//System.out.println(next.getClass());//HashMap$Node -实现-> Map.Entry (getKey,getValue)
//向下转型 Map.Entry
Map.Entry m = (Map.Entry) entry;
System.out.println(m.getKey() + "-" + m.getValue());
}
}
}
小结
- Map接口的常用实现类:HashMap、HashTable和Properties
- HashMap是Map接口使用频率最高的实现类。
- HashMap是以key-value对的方式来存储数据
- Key不能重复,但是值可以重复,允许使用null键和null值
- 如果添加相同的key,则会覆盖原来的key-value,等同于修改(key不会替换,val会替换)
- 与HashSet一样,不保证映射的顺序,因为底层是以hash表的方式来存储的
- HashMap没有实现同步,因此是线程不安全的,方法上没有做同步互斥操作,没有synchronized
HashMap
hashmap的扩容机制以及源码分析
- HashMap底层维护了Node类型的数组table,默认为null
- 当创建对象时,将加载因子(loadfactor)初始化为0.75
- 当添加 key-val时,通过key的哈希值得到在table的索引。然后判断该索引处是否有元素,如果没有元素直接添加。如果该索引处有元素,继续判断该元素的key是否和准备加入的key相同,如果相等,则直接替换value;如果不相等需要判断是树结构还是链表,做出相应处理。如果添加时发现容量不够,则需扩容。
- 第一次添加,则需要扩容table容量为16,临界值(threshold)为12 (16 *0.75)
- 以后再扩容,则需要扩容table容量为原来的2倍,临界值为原来的2倍,即24,依次类推
- 在Java8种,如果一条链表的元素个数超过 TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),并且table的大小 >= MIN_TREEIEF_CAPACITY(默认是64),就会进行树化(红黑树)
我们在上一章中介绍了HashSet的扩容机制,其实HashSet的底层就是HashMap,因为,HashSet讲的很仔细了,所以,这里我们就泛泛的提一下
package com.hspedu.map_;
import java.util.HashMap;
/**
* @author 韩顺平
* @version 1.0
*/
@SuppressWarnings({"all"})
public class HashMapSource1 {
public static void main(String[] args) {
HashMap map = new HashMap();
map.put("java", 10);//ok
map.put("php", 10);//ok
map.put("java", 20);//替换value
System.out.println("map=" + map);
}
}
构造器
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;//辅助变量
//如果底层的table 数组为null, 或者 length =0 , 就扩容到16
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//取出hash值对应的table的索引位置的Node, 如果为null, 就直接把加入的k-v
//, 创建成一个 Node ,加入该位置即可
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;//辅助变量
// 如果table的索引位置的key的hash相同和新的key的hash值相同,
// 并 满足(table现有的结点的key和准备添加的key是同一个对象 || equals返回真)
// 就认为不能加入新的k-v
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)//如果当前的table的已有的Node 是红黑树,就按照红黑树的方式处理
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//如果找到的结点,后面是链表,就循环比较
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {//死循环
if ((e = p.next) == null) {//如果整个链表,没有和他相同,就加到该链表的最后
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//加入后,判断当前链表的个数,是否已经到8个,到8个,后
//就调用 treeifyBin 方法进行红黑树的转换
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash && //如果在循环比较过程中,发现有相同,就break,就只是替换value
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value; //替换,key对应value
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;//每增加一个Node ,就size++
if (++size > threshold[12-24-48])//如size > 临界值,就扩容
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
5. 关于树化(转成红黑树)
//如果table 为null ,或者大小还没有到 64,暂时不树化,而是进行扩容.
//否则才会真正的树化 -> 剪枝
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
}
hashset与hashmap的不同
我们之前说过,hashset的底层其实就是HashMap,其实二者在扩容机制上时一样的,底层都是数组+链表+红黑树。但是还是有一些不同的。
无论是往hashmap还是hashset中添加元素,其实最终添加的都是Node(newNode(hash, key, value, null))
HashMap map = new HashMap();
map.put("java", new test("张三"));//ok
hashmap添加元素的时候,这个value是有值的,对应的就是元素值。
set = new HashSet();
set.add("lucy");//添加成功
private static final Object PRESENT = new Object();
hashset通过add()添加元素,执行put时,传的value时PRESENT,无论添加什么元素,它是不变的,只起到占位符的作用,而key值才对应了我们传的元素。
Hashtable
Hashtable基本介绍
- 存放的元素是键值对:K-V
- Hashtable的键和值都不能为null,否则会抛出NullPointerException
- Hashtable使用方法基本上和 hashMap一样
- Hashtable是线程安全的(synchorized),hashMap 是线程不安全的
hashtabl扩容机制以及源码分析
Hashtable table = new Hashtable()
public Hashtable() {
this(11, 0.75f);
}
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);
if (initialCapacity==0)
initialCapacity = 1;
this.loadFactor = loadFactor;
table = new Entry<?,?>[initialCapacity];
threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
}
hashtable在调用空参构造器的时候,就创建了一个大小为11的数组table
加载因子还是0.75,阈值为8
public synchronized V put(K key, V value) {
// Make sure the value is not null
if (value == null) { //这也就说明了为什么hashtable不能放null
throw new NullPointerException();
}
// Makes sure the key is not already in the hashtable.
Entry<?,?> tab[] = table;
//计算在数组中的索引位置,直接拿hash值与0x7FFFFFFF(0111111111111111111111111111111)与运算然后再堆数组大小取模
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];//取数组的节点
//如果index索引位置的数组节点存在,就依次遍历该索引位置的链表的结点
//如果存在相同的节点,就新值替换旧值,并返回旧值
for(; entry != null ; entry = entry.next) {
if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
V old = entry.value;
entry.value = value;
return old;
}
}
addEntry(hash, key, value, index);
return null;
}
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
//计算被修改的次数
modCount++;
Entry<?,?> tab[] = table;
if (count >= threshold) {//判断时候达到阈值
// Rehash the table if the threshold is exceeded
rehash();//扩容
tab = table;
hash = key.hashCode();
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;//扩容后,重新计算索引的位置
}
// Creates the new entry.
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];//再取index的值
tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);//把新元素放在table索引为4的位置上。
count++;//计算元素个数
}
protected void rehash() {
int oldCapacity = table.length;
Entry<?,?>[] oldMap = table;
// overflow-conscious code
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;//扩容直接2n+1
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
// Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
return;
newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
}
Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];//创建一个新的数组
modCount++;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);//重新计算阈值
table = newMap;
//把以前的table的所有的节点重新计算下在新table的位置,并重新排放
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
Entry<K,V> e = old;
old = old.next;
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
newMap[index] = e;
}
}
}
总结
- hashtable的底层是数组+链表
- 如果使用空参构造器:
初始化table数组的大小是11,需要扩容时直接2N+1,加载因子为0.75,以后达到阈值时就2n+1的扩容。
如果新的元素在数组对应的索引上,没有任何节点,就直接存放,如果有,就放在链表的第一个节点的位置。 - 如果使用有参构造器,初始化创建Capacity大小的数组,加载因子为0.75,以后也是2n+1的扩容,扩容后把新的
- hashtable没有链表树化
hashmap和hashtable都会在扩容后,把旧的table的元素,重新计算索引后放在新的table上
Properties
Properties基本介绍
- Properties类继承自HashTable类并且实现了Map接口,也是使用一种键值对的形式来保存数据。
- 他的使用特点和Hashtable类似
- Properties 还可以 从 xxx.properties 文件中,加载数据到Properties类对象,并进行读取和修改
- 说明:xxx.properties 文件通常作为配置文件
public class Properties_ {
public static void main(String[] args) {
// 1. Properties 继承自 Hashtable
// 2. 可以通过 k-v 存放数据, key和value不能为空
Properties properties = new Properties();
properties.put("john",100);
// properties.put(null,100); //NullPointerException
// properties.put("john",null); //NullPointerException
properties.put("lucy",100);
properties.put("lic",100);
properties.put("lic",80);
System.out.println(properties);
// 通过 key 获取对应的值
System.out.println(properties.get("lic"));
// 删除
properties.remove("lic");
System.out.println(properties);
// 修改
properties.put("john","wkliu");
System.out.println(properties);
}
}