Java集合专题3——HashMap和HashTable

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


Map接口实现类的特点

  • Map和Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value

  • Map中的 key 和 value 可以是任何引用类型的数据,会封装到 HashMap$Node对象中

  • Map 中的 Key 不允许重复,原因和HashSet 一样

  • Map 中的 value 可以重复

  • Map 的key 可以为 null,value 也可以为null,注意 key 为null,只能有一个,

  • 常用String类作为Map 的key

  • key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到对应的 value

  • Map存放数据的 key-value 示意图,一对 k-v 是放在一个Node中的,又因为Node实现了 Entry接口,有些书上也说,一对k-v是一个Entry


@SuppressWarnings({"all"})
public class Map_ {
    public static void main(String[] args) {
        //老韩解读Map 接口实现类的特点, 使用实现类HashMap
        //1. Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:Key-Value(双列元素)
        //2. Map 中的 key 和  value 可以是任何引用类型的数据,会封装到HashMap$Node 对象中
        //3. Map 中的 key 不允许重复,原因和HashSet 一样,前面分析过源码.
        //4. Map 中的 value 可以重复
        //5. Map 的key 可以为 null, value 也可以为null ,注意 key 为null,
        //   只能有一个,value 为null ,可以多个
        //6. 常用String类作为Map的 key
        //7. key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到对应的 value
        Map map = new HashMap();
        map.put("no1", "韩顺平");//k-v
        map.put("no2", "张无忌");//k-v
        map.put("no1", "张三丰");//当有相同的k , 就等价于替换.
        map.put("no3", "张三丰");//k-v
        map.put(null, null); //k-v
        map.put(null, "abc"); //等价替换
        map.put("no4", null); //k-v
        map.put("no5", null); //k-v
        map.put(1, "赵敏");//k-v
        map.put(new Object(), "金毛狮王");//k-v
        // 通过get 方法,传入 key ,会返回对应的value
        System.out.println(map.get("no2"));//张无忌

        System.out.println("map=" + map);



    }
}

在这里插入图片描述

Map接口常用方法

  • put:添加
  • remove:根据键删除映射关系
  • get:根据键获取值
  • size:获取元素个数
  • isEmpty:判断个数是否为0
  • clear:清除
  • containsKey:查找键是否存在
public class MapMethod {
    public static void main(String[] args) {

//        map 接口常用方法
        Map map = new HashMap<>();
        map.put("卡卡西",new Book("美少女战士",100));
        map.put("卡卡西","火影");
        map.put("鸣人","佐助");
        map.put("博人","佐助");
        map.put("纲手",null);
        map.put(null,"大蛇丸");
        map.put("guoxiao","sb");

        System.out.println("map="+map);

        System.out.println("=========");
//        1. put:添加

//        2. remove:根据键删除映射关系
        map.remove(null);
        System.out.println("map="+map);

//        3. get:根据键获取值
        System.out.println("=========");
        Object val = map.get("guoxiao");
        System.out.println(val);


//        4. size:获取元素个数
        System.out.println("=========");
        int size = map.size();
        System.out.println(size);


//        5. isEmpty:判断个数是否为0
        System.out.println("=========");
        boolean empty = map.isEmpty();
        System.out.println(empty);


//        6. clear:清除
        System.out.println("=========");
        map.clear();
        System.out.println("map="+map);


//        7. containsKey:查找键是否存在
        System.out.println("=========");
        map.put("lk","wkliu");
        boolean lk = map.containsKey("lk");
        System.out.println(lk);


    }
}

class Book {
    private String name;
    private int num;

    public Book(String name, int num) {
        this.name = name;
        this.num = num;
    }
}


Map 接口的遍历方法

package com.hspedu.map_;

import java.util.*;

/**
 * @author 韩顺平
 * @version 1.0
 */
@SuppressWarnings({"all"})
public class MapFor {
    public static void main(String[] args) {

        Map map = new HashMap();
        map.put("邓超", "孙俪");
        map.put("王宝强", "马蓉");
        map.put("宋喆", "马蓉");
        map.put("刘令博", null);
        map.put(null, "刘亦菲");
        map.put("鹿晗", "关晓彤");

        //第一组: 先取出 所有的Key , 通过Key 取出对应的Value
        Set keyset = map.keySet();
        //(1) 增强for
        System.out.println("-----第一种方式-------");
        for (Object key : keyset) {
            System.out.println(key + "-" + map.get(key));
        }
        //(2) 迭代器
        System.out.println("----第二种方式--------");
        Iterator iterator = keyset.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Object key =  iterator.next();
            System.out.println(key + "-" + map.get(key));
        }

        //第二组: 把所有的values取出
        Collection values = map.values();
        //这里可以使用所有的Collections使用的遍历方法
        //(1) 增强for
        System.out.println("---取出所有的value 增强for----");
        for (Object value : values) {
            System.out.println(value);
        }
        //(2) 迭代器
        System.out.println("---取出所有的value 迭代器----");
        Iterator iterator2 = values.iterator();
        while (iterator2.hasNext()) {
            Object value =  iterator2.next();
            System.out.println(value);

        }

        //第三组: 通过EntrySet 来获取 k-v
        Set entrySet = map.entrySet();// EntrySet<Map.Entry<K,V>>
        //(1) 增强for
        System.out.println("----使用EntrySet 的 for增强(第3种)----");
        for (Object entry : entrySet) {
            //将entry 转成 Map.Entry
            Map.Entry m = (Map.Entry) entry;
            System.out.println(m.getKey() + "-" + m.getValue());
        }
        //(2) 迭代器
        System.out.println("----使用EntrySet 的 迭代器(第4种)----");
        Iterator iterator3 = entrySet.iterator();
        while (iterator3.hasNext()) {
            Object entry =  iterator3.next();
            //System.out.println(next.getClass());//HashMap$Node -实现-> Map.Entry (getKey,getValue)
            //向下转型 Map.Entry
            Map.Entry m = (Map.Entry) entry;
            System.out.println(m.getKey() + "-" + m.getValue());
        }


    }
}

小结

  • Map接口的常用实现类:HashMap、HashTable和Properties
  • HashMap是Map接口使用频率最高的实现类。
  • HashMap是以key-value对的方式来存储数据
  • Key不能重复,但是值可以重复,允许使用null键和null值
  • 如果添加相同的key,则会覆盖原来的key-value,等同于修改(key不会替换,val会替换)
  • 与HashSet一样,不保证映射的顺序,因为底层是以hash表的方式来存储的
  • HashMap没有实现同步,因此是线程不安全的,方法上没有做同步互斥操作,没有synchronized

HashMap

hashmap的扩容机制以及源码分析

  • HashMap底层维护了Node类型的数组table,默认为null
  • 当创建对象时,将加载因子(loadfactor)初始化为0.75
  • 当添加 key-val时,通过key的哈希值得到在table的索引。然后判断该索引处是否有元素,如果没有元素直接添加。如果该索引处有元素,继续判断该元素的key是否和准备加入的key相同,如果相等,则直接替换value;如果不相等需要判断是树结构还是链表,做出相应处理。如果添加时发现容量不够,则需扩容。
  • 第一次添加,则需要扩容table容量为16,临界值(threshold)为12 (16 *0.75)
  • 以后再扩容,则需要扩容table容量为原来的2倍,临界值为原来的2倍,即24,依次类推
  • 在Java8种,如果一条链表的元素个数超过 TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),并且table的大小 >= MIN_TREEIEF_CAPACITY(默认是64),就会进行树化(红黑树)

我们在上一章中介绍了HashSet的扩容机制,其实HashSet的底层就是HashMap,因为,HashSet讲的很仔细了,所以,这里我们就泛泛的提一下

package com.hspedu.map_;

import java.util.HashMap;

/**
 * @author 韩顺平
 * @version 1.0
 */
@SuppressWarnings({"all"})
public class HashMapSource1 {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap map = new HashMap();
        map.put("java", 10);//ok
        map.put("php", 10);//ok
        map.put("java", 20);//替换value

        System.out.println("map=" + map);

     
     
    }
}

构造器

在这里插入图片描述
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 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
                Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;//辅助变量
                //如果底层的table 数组为null, 或者 length =0 , 就扩容到16
                if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                    n = (tab = resize()).length;
                //取出hash值对应的table的索引位置的Node, 如果为null, 就直接把加入的k-v
                //, 创建成一个 Node ,加入该位置即可
                if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
                else {
                    Node<K,V> e; K k;//辅助变量
                // 如果table的索引位置的key的hash相同和新的key的hash值相同,
                 // 并 满足(table现有的结点的key和准备添加的key是同一个对象  || equals返回真)
                 // 就认为不能加入新的k-v
                    if (p.hash == hash &&
                        ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        e = p;
                    else if (p instanceof TreeNode)//如果当前的table的已有的Node 是红黑树,就按照红黑树的方式处理
                        e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                    else {
                        //如果找到的结点,后面是链表,就循环比较
                        for (int binCount = 0; ; ++binCount) {//死循环
                            if ((e = p.next) == null) {//如果整个链表,没有和他相同,就加到该链表的最后
                                p.next = newNode(hash, key, value, null);
                                //加入后,判断当前链表的个数,是否已经到8个,到8个,后
                                //就调用 treeifyBin 方法进行红黑树的转换
                                if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                    treeifyBin(tab, hash);
                                break;
                            }
                            if (e.hash == hash && //如果在循环比较过程中,发现有相同,就break,就只是替换value
                                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                                break;
                            p = e;
                        }
                    }
                    if (e != null) { // existing mapping for key
                        V oldValue = e.value;
                        if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                            e.value = value; //替换,key对应value
                        afterNodeAccess(e);
                        return oldValue;
                    }
                }
                ++modCount;//每增加一个Node ,就size++
                if (++size > threshold[12-24-48])//如size > 临界值,就扩容
                    resize();
                afterNodeInsertion(evict);
                return null;
            }

              5. 关于树化(转成红黑树)
              //如果table 为null ,或者大小还没有到 64,暂时不树化,而是进行扩容.
              //否则才会真正的树化 -> 剪枝
              final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
                int n, index; Node<K,V> e;
                if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
                    resize();

            }

在这里插入图片描述

hashset与hashmap的不同

我们之前说过,hashset的底层其实就是HashMap,其实二者在扩容机制上时一样的,底层都是数组+链表+红黑树。但是还是有一些不同的。

无论是往hashmap还是hashset中添加元素,其实最终添加的都是Node(newNode(hash, key, value, null))

HashMap map = new HashMap();
        map.put("java", new test("张三"));//ok

在这里插入图片描述
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hashmap添加元素的时候,这个value是有值的,对应的就是元素值。

 set  = new HashSet();
        set.add("lucy");//添加成功

在这里插入图片描述
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 private static final Object PRESENT = new Object();

hashset通过add()添加元素,执行put时,传的value时PRESENT,无论添加什么元素,它是不变的,只起到占位符的作用,而key值才对应了我们传的元素。

Hashtable

Hashtable基本介绍

  • 存放的元素是键值对:K-V
  • Hashtable的键和值都不能为null,否则会抛出NullPointerException
  • Hashtable使用方法基本上和 hashMap一样
  • Hashtable是线程安全的(synchorized),hashMap 是线程不安全的

hashtabl扩容机制以及源码分析

 Hashtable table = new Hashtable()
 public Hashtable() {
        this(11, 0.75f);
    }
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);

        if (initialCapacity==0)
            initialCapacity = 1;
        this.loadFactor = loadFactor;
        table = new Entry<?,?>[initialCapacity];
        threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
    }

在这里插入图片描述
hashtable在调用空参构造器的时候,就创建了一个大小为11的数组table
加载因子还是0.75,阈值为8

 public synchronized V put(K key, V value) {
        // Make sure the value is not null
        if (value == null) {   //这也就说明了为什么hashtable不能放null
            throw new NullPointerException();
        }

        // Makes sure the key is not already in the hashtable.
        Entry<?,?> tab[] = table;
        //计算在数组中的索引位置,直接拿hash值与0x7FFFFFFF(0111111111111111111111111111111)与运算然后再堆数组大小取模
        int hash = key.hashCode();
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];//取数组的节点
        //如果index索引位置的数组节点存在,就依次遍历该索引位置的链表的结点
        //如果存在相同的节点,就新值替换旧值,并返回旧值
        for(; entry != null ; entry = entry.next) {
            if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
                V old = entry.value;
                entry.value = value;
                return old;
            }
        }

        addEntry(hash, key, value, index);
        return null;
    }
 private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
        //计算被修改的次数
        modCount++;

        Entry<?,?> tab[] = table;
        if (count >= threshold) {//判断时候达到阈值
            // Rehash the table if the threshold is exceeded
            rehash();//扩容

            tab = table;
            hash = key.hashCode();
            index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;//扩容后,重新计算索引的位置
        }

        // Creates the new entry.
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];//再取index的值
        tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);//把新元素放在table索引为4的位置上。
        count++;//计算元素个数
    }

在这里插入图片描述

protected void rehash() {
        int oldCapacity = table.length;
        Entry<?,?>[] oldMap = table;

        // overflow-conscious code
        int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;//扩容直接2n+1
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
            if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
                // Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
                return;
            newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
        }
        Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];//创建一个新的数组

        modCount++;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);//重新计算阈值
        table = newMap;
       //把以前的table的所有的节点重新计算下在新table的位置,并重新排放
        for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
            for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
                Entry<K,V> e = old;
                old = old.next;

                int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
                e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
                newMap[index] = e;
            }
        }
    }

在这里插入图片描述

总结

  • hashtable的底层是数组+链表
  • 如果使用空参构造器:
    初始化table数组的大小是11,需要扩容时直接2N+1,加载因子为0.75,以后达到阈值时就2n+1的扩容。
    如果新的元素在数组对应的索引上,没有任何节点,就直接存放,如果有,就放在链表的第一个节点的位置。
  • 如果使用有参构造器,初始化创建Capacity大小的数组,加载因子为0.75,以后也是2n+1的扩容,扩容后把新的
  • hashtable没有链表树化

hashmap和hashtable都会在扩容后,把旧的table的元素,重新计算索引后放在新的table上

Properties

Properties基本介绍

  • Properties类继承自HashTable类并且实现了Map接口,也是使用一种键值对的形式来保存数据。
  • 他的使用特点和Hashtable类似
  • Properties 还可以 从 xxx.properties 文件中,加载数据到Properties类对象,并进行读取和修改
  • 说明:xxx.properties 文件通常作为配置文件
public class Properties_ {
    public static void main(String[] args) {

//        1. Properties 继承自 Hashtable
//        2. 可以通过 k-v 存放数据, key和value不能为空

        Properties properties = new Properties();
        properties.put("john",100);
//        properties.put(null,100);  //NullPointerException
//        properties.put("john",null); //NullPointerException
        properties.put("lucy",100);
        properties.put("lic",100);
        properties.put("lic",80);

        System.out.println(properties);

//        通过 key 获取对应的值
        System.out.println(properties.get("lic"));
//        删除
        properties.remove("lic");
        System.out.println(properties);

//        修改
        properties.put("john","wkliu");
        System.out.println(properties);
    }
}


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