线程池

线程池
优缺点

避免了增加创建线程和销毁线程的资源消耗
提高了响应速度
重复利用

不适用于又长又大的任务
不能对任务设置优先级

各个参数的作用

corePoolSize: 线程池核心线程数最大值
maximumPoolSize: 线程池最大线程数大小
keepAliveTime: 线程池中非核心线程空闲的存活时间大小
workQueue: 存放任务的阻塞队列
threadFactory: 用于设置创建线程的工厂,可以给创建的线程设置有意义的名字,可方便排查问题
handler: 线城池的饱和策略事件,主要有四种类型

执行流程

在这里插入图片描述

四种拒绝策略

AbortPolicy(抛出一个异常,默认的)
DiscardPolicy(直接丢弃任务)
DiscardOldestPolicy(丢弃队列里最老的任务,将当前这个任务继续提交给线程池)
CallerRunsPolicy(交给线程池调用所在的线程进行处理)

几种工作队列

ArrayBlockingQueue(有界队列):用一个数组实现
LinkedBlockingQueue(可设置容量队列):基于链表结构的阻塞队列,不设置的话是个无边界阻塞队列,
DelayQueue(延迟队列):根据指定的执行时间从小到大排序
PriorityBlockingQueue(优先级队列):是具有优先级的无界阻塞队列
SynchronousQueue(同步队列):每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作

常用线程池

newFixedThreadPool (固定数目线程的线程池):核心线程数和最大线程数大小一样,keepAliveTime(空闲时间)=0,使用无界队列
会导致内存飙升吗?
会,线程的任务执行比较长,导致队列的任务越积越多,最终OOM
使用场景:处理CPU密集型,适用执行长期的任务
在这里插入图片描述

newCachedThreadPool(可缓存线程的线程池):核心线程数为0,最大线程数为Integer.MAX_VALUE,非核心线程数使用时间为60秒,使用同步队列
当提交任务的速度大于处理任务的速度,会创建过多的线程,但长期保持空闲的不占用任何资源(回收部分60秒不执行任务的线程)
在这里插入图片描述

newSingleThreadExecutor(单线程的线程池):核心线程数为1,最大线程数为1,keepAliveTime为0.使用可设置容量队列
适用于串行执行任务的场景,一个任务一个任务的执行
在这里插入图片描述

newScheduledThreadPool(定时及周期执行的线程池):最大线程数为integer.MAX_VALUE,keepAliveTime为0,使用延时队列

异常处理

在这里插入图片描述

线程池状态

在这里插入图片描述
RUNNING:该状态的线程池会接收新任务,并处理阻塞队列中的任务;
调用线程池的shutdown()方法,可以切换到SHUTDOWN状态;
调用线程池的shutdownNow()方法,可以切换到STOP状态;

SHUTDOWN:该状态的线程池不会接收新任务,但会处理阻塞队列中的任务;
队列为空,并且线程池中执行的任务也为空,进入TIDYING状态;

STOP:该状态的线程不会接收新任务,也不会处理阻塞队列中的任务,而且会中断正在运行的任务;
线程池中执行的任务为空,进入TIDYING状态;

TIDYING:该状态表明所有的任务已经运行终止,记录的任务数量为0。
terminated()执行完毕,进入TERMINATED状态

TERMINATED:该状态表示线程池彻底终止

实践
一个主线程,多个子线程,要让全部子线程执行完后主线程才执行,用什么实现

使用join方法
使用countDownLatch实现
利用callable和FutureTask可以获取到子线程的执行结果或返回值

想让两个线程顺序输出,有哪几种方法,哪种最好

使用join
使用wait
使用线程池的
Condition(条件变量)方法:通常与锁关联CountDownLatch(倒计数)方法
CyclicBarrier(回环栅栏)方法
Semaphore(信号量)方法

结合场景使用

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