网络编程概述

1. 网络编程概述

1.1计算机网络

把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互连成一个规模大、功能强的网络系统,从而使众多的计算机可以方便地互相传递信息、共享硬件、软件、数据信息等资源。

1.2网络编程的目的

直接或间接地通过网络协议与其它计算机实现数据交换,进行通讯。

1.3网络编程中有两个主要的问题:

如何准确地定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定的应用找到主机后如何可靠高效地进行数据传输

2. 网络通信要素概述

2.1如何实现网络中的主机互相通信

  1. 通信双方地址
  • IP
  • 端口号
  1. 一定的规则(即:网络通信协议。有两套参考模型)
  • OSI参考模型:模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广
  • TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准。

在这里插入图片描述

3.通信要素

3.1 IP地址

IP 地址:InetAddress

  1. 唯一的标识 Internet 上的计算机(通信实体)
  2. 本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 主机名(hostName):localhost
  3. IP地址分类方式1:IPV4 和 IPV6
  • IPV4:4个字节组成,4个0-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已经用尽。以点分十进制表示,如192.168.0.1
  • IPV6:128位(16个字节),写成8个无符号整数,每个整数用四个十六进制位表示,数之间用冒号(:)分开,如:3ffe:3201:1401:1280:c8ff:fe4d:db39:1984
  1. IP地址分类方式2:公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)。192.168.开头的就是私有址址,范围即为192.168.0.0–192.168.255.255,专门为组织机构内部使用。特点:不易记忆

3.1.1InetAddress类

  1. Internet上的主机有两种方式表示地址:
  • 域名(hostName):www.daidu.com
  • IP 地址(hostAddress):14.215.177.37
  1. InetAddress类主要表示IP地址,两个子类:Inet4Address、Inet6Address。
  2. InetAddress 类 对 象 含 有 一 个 Internet 主 机 地 址 的 域 名 和 IP 地 址 :www.daidu.com 和 14.215.177.37。
  3. 域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后,域名服务器(DNS)负责将域名转化成IP地址,这样才能和主机建立连接。 -------域名解析
  4. InetAddress类没有提供公共的构造器,而是提供了如下几个静态方法来获取
    InetAddress实例
  • public static InetAddress getLocalHost()
  • public static InetAddress getByName(String host)
    InetAddress提供了如下几个常用的方法
  • public String getHostAddress():返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
  • public String -getHostName():获取此 IP 地址的主机名
  • public boolean isReachable(int timeout):测试是否可以达到该地址
    @Test
    public void text1 () throws IOException {

        //创建InetAddress的实例
            InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
            //返回ip地址字符串(以文本表现形式)
            System.out.println(inetAddress.getHostAddress());
            //获取此ip地址的主机名
            System.out.println(inetAddress.getHostName());
            InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
            System.out.println(localHost.getHostAddress());
            //测试是否可以达到该ip地址
            System.out.println(inetAddress.isReachable(1000));
    }

3.2 端口号

  1. 端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)
  2. 不同的进程有不同的端口号
  3. 被规定为一个 16 位的整数 0~65535。
  4. 端口分类:
  • 公认端口:0~1023。被预先定义的服务通信占用(如:HTTP占用端口80,FTP占用端口21,Telnet占用端口23)
  • 注册端口:1024~49151。分配给用户进程或应用程序。(如:Tomcat占用端口8080,MySQL占用端口3306,Oracle占用端口1521等)。
  • 动态/私有端口:49152~65535。
  1. 端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket。

3.3 通信协议

3.3.1网络通信协议

计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。

3.3.2里面存在的问题

问题:网络协议太复杂
计算机网络通信涉及内容很多,比如指定源地址和目标地址,加密解密,压缩解压缩,差错控制,流量控制,路由控制,如何实现如此复杂的网络协议呢? 

3.3.3通信协议分层的思想

在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来。最常用的复合方式是层次方式,即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展

3.3.4 TCP/IP协议簇

  1. 传输层协议中有两个非常重要的协议:
  • 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
  • 用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。
  1. TCP/IP 以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。
  2. IP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信。
  3. TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即物理链路层、IP层、传输层和应用层

3.3.5 TCP和UDP的区别

  1. TCP协议:
  • 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
  • 传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的
  • TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端。
  • 在连接中可进行大数据量的传输
  • 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
  1. UDP协议:
  • 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
  • 每个数据报的大小限制在64K内
  • 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
  • 可以广播发送
  • 发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.4 Socket

  1. 利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准。
  2. 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
  3. 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点。
  4. 网络通信其实就是Socket间的通信。
  5. Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。
  6. 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端。
  7. Socket分类:
  • 流套接字(stream socket):使用TCP提供可依赖的字节流服务
  • 数据报套接字(datagram socket):使用UDP提供“尽力而为”的数据报服务
  1. Socket类的常用构造器:
  • public Socket(InetAddress address,int port)创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。
  • public Socket(String host,int port)创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
  1. Socket类的常用方法:
  • public InputStream getInputStream()返回此套接字的输入流。可以用于接收网络消息
  • public OutputStream getOutputStream()返回此套接字的输出流。可以用于发送网络消息
  • public InetAddress getInetAddress()此套接字连接到的远程 IP 地址;如果套接字是未连接的,则返回 null。
  • public InetAddress getLocalAddress()获取套接字绑定的本地地址。 即本端的IP地址
  • public int getPort()此套接字连接到的远程端口号;如果尚未连接套接字,则返回 0。
  • public int getLocalPort()返回此套接字绑定到的本地端口。 如果尚未绑定套接字,则返回 -1。即本端的
    端口号。
  • public void close()关闭此套接字。套接字被关闭后,便不可在以后的网络连接中使用(即无法重新连接或重新绑定)。需要创建新的套接字对象。 关闭此套接字也将会关闭该套接字的 InputStream 和OutputStream。
  • public void shutdownInput()如果在套接字上调用 shutdownInput() 后从套接字输入流读取内容,则流将返回 EOF(文件结束符)。 即不能在从此套接字的输入流中接收任何数据。
  • public void shutdownOutput()禁用此套接字的输出流。对于 TCP 套接字,任何以前写入的数据都将被发送,并且后跟 TCP 的正常连接终止序列。 如果在套接字上调用 shutdownOutput() 后写入套接字输出流,则该流将抛出 IOException。 即不能通过此套接字的输出流发送任何数据。

4. TCP网络编程

4.1 基于Socket的TCP编程

Java语言的基于套接字编程分为服务端编程和客户端编程,其通信模型如图所示:
在这里插入图片描述

4.2客户端Socket的工作过程

客户端Socekt的工作过程包含以下四个基本的步骤:

  1. 创建 Socket:根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
  2. 打开连接到 Socket 的输入/出流: 使用 getInputStream()方法获得输入流,使用getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输
  3. 按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
  4. 关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路

4.3服务器端Socket的工作过程

服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤:

  1. 调用 ServerSocket(int port) :创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求。
  2. 调用 accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象。
  3. 调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream ():获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
  4. 关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字。

样例:

   @Test
    public void client()
    {
        InetAddress address=null;
        Socket socket=null;
        OutputStream outputStream=null;
        try {
            //创建socket对象 指明服务器端ip地址和端口号
            address= InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            socket = new Socket(address, 8899);
            //获取一个输出流,用于输出数据
            outputStream = socket.getOutputStream();
            //写出数据
            outputStream.write("hollow word".getBytes());
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        finally {
            //关闭资源
            if(outputStream!=null)
            {
                try {
                    outputStream.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            if(socket!=null)
            {
                try {
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    @Test
    public void server() throws IOException {
        //创建serverSocket 指明自己的端口号
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8899);
        //调用accept方法 用来接收客户端的socket
        Socket socket = serverSocket.accept();
        // 获取输入流
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        byte[] b=new byte[20];
        int len=0;
        //读取输入流数据
        while ((len=inputStream.read(b))!=-1)
        {
            String s = new String(b, 0, len);
            System.out.print(s);
        }
        System.out.println(socket.getInetAddress().getAddress()+" "+socket.getInetAddress().getHostAddress());
        //关闭资源
        if(inputStream!=null)
        inputStream.close();
        if(socket!=null)
        socket.close();
        if(serverSocket!=null)
        serverSocket.close();

    }
   

5.UDP网络通信

5.1 概述

  1. 类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。
  2. UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
  3. DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
  4. UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接。如同发快递包裹一样。
  5. DatagramSocket 类的常用方法
  • public DatagramSocket(int port)创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。套接字将被绑定到通配符地址,IP 地址由内核来选择。
  • public DatagramSocket(int port,InetAddress laddr)创建数据报套接字,将其绑定到指定的本地地址。本地端口必须在 0 到 65535 之间(包括两者)。如果 IP 地址为 0.0.0.0,套接字将被绑定到通配符地址,IP 地址由内核选择。
  • public void close()关闭此数据报套接字。
  • public void send(DatagramPacket p)从此套接字发送数据报包。DatagramPacket 包含的信息指示:将要发送的数据、其长度、远程主机的 IP 地址和远程主机的端口号。
  • public void receive(DatagramPacket p)从此套接字接收数据报包。当此方法返回时,DatagramPacket的缓冲区填充了接收的数据。数据报包也包含发送方的 IP 地址和发送方机器上的端口号。 此方法在接收到数据报前一直阻塞。数据报包对象的 length 字段包含所接收信息的长度。如果信息比包的长度长,该信息将被截短。
  • public InetAddress getLocalAddress()获取套接字绑定的本地地址。
  • public int getLocalPort()返回此套接字绑定的本地主机上的端口号。
  • public InetAddress getInetAddress()返回此套接字连接的地址。如果套接字未连接,则返回 null。
  • public int getPort()返回此套接字的端口。如果套接字未连接,则返回 -1。

测试

    @Test
    public void send() throws IOException {
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
        String s="111";
        byte[] bytes = s.getBytes();
        InetAddress addresses = InetAddress.getLocalHost();
        DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, 0, bytes.length, addresses, 8899);
        socket.send(datagramPacket);
        socket.close();

    }

    @Test
    public void receive() throws Exception {
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8899);
        byte[] buff=new byte[1024];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buff, 0, buff.length);
        socket.receive(packet);
        System.out.println(new String(buff,0,buff.length));

    }

利用TCP/IP写一个在线聊天项目
服务端

public class Server {
    public static void main(String[] args) {

        try {
            System.out.println("socket服务器端开始运行");
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9988);
            while (true)
            {
                Socket accept = serverSocket.accept();
                new Thread(new Server_listen(accept)).start();
                new Thread(new Server_send(accept)).start();
            }

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
}
 class Server_listen implements Runnable{

    private Socket socket;

    Server_listen(Socket socket)
    {
        this.socket=socket;
    }
     @Override
     public void run() {
         try {
             ObjectInputStream in=new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
             while (true)
             {
                 System.out.println(in.readObject());
             }
         } catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
             e.printStackTrace();
         }
         finally {
             try {
                 socket.close();
             } catch (IOException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
         }
     }
 }

 class Server_send implements Runnable{
    private Socket socket;
    Server_send(Socket socket)
    {
        this.socket=socket;
    }

     @Override
     public void run() {
         try {
             ObjectOutputStream oo=new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
             Scanner scanner = new Scanner(System.in);
             while (true)
             {
                 System.out.println("请输入你想发送的数据");
                 while (true)
                 {
                     String s = scanner.nextLine();
                     oo.writeObject(s);
                     oo.flush();
                 }
             }
         } catch (IOException e) {
             e.printStackTrace();
         }
     }
 }

客户端

public class Client {
    private static Socket socket;
    private static boolean sta;
    private static  ObjectOutputStream oo;

    public static void main(String[] args) {
        connect();
        new Thread(new Client_listen(socket)).start();
        new Thread(new Client_send(socket,oo)).start();
        new Thread(new Client_heart(socket,oo)).start();

    }
    public static void connect()
    {
        try {
            socket=new Socket("127.0.0.1",9988);
            oo=new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
            sta=true;

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            sta=false;
        }
    }
    public static void renect()
    {
     while (sta)
     {
         System.out.println("正在重新连接");
         connect();
         try {
             Thread.sleep(3000);
         } catch (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
         }
     }
    }

}
class Client_listen implements Runnable{

    private Socket socket;

    Client_listen(Socket socket)
    {
        this.socket=socket;

    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            ObjectInputStream inputStream = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
            while (true)
            {
                System.out.println(inputStream.readObject());
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
class Client_send implements Runnable{
    private Socket socket;
    private ObjectOutputStream oo;

    Client_send(Socket socket,ObjectOutputStream oo)
    {
        this.socket=socket;
        this.oo=oo;
    }

    @Override
    public void run() {
        try  {
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            while (true)
            {

                System.out.println("请输入你想输入的消息");
                String s = scanner.nextLine();
                oo.writeObject(s);
                oo.flush();

            }
        } catch (IOException ioException) {
            ioException.printStackTrace();
        }
    }
}
class Client_heart implements Runnable{
    private Socket socket;
    private ObjectOutputStream oo;
    private static boolean sta=false;
    Client_heart(Socket socket,ObjectOutputStream oo)
    {
        this.socket=socket;
        this.oo=oo;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {

                Thread.sleep(5000);
            oo.writeObject("心跳开始");
            oo.flush();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
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