变量、常量、作用域

变量

  • 变量是什么:就是可以变化的量!(内存中的空间,变量的位置是确定的,但空间里存什么东西是不确定的)
  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
    type varName [=value][{,varName[=value]}];
    //数据类型 变量名=值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量
  • 注意事项:
    • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
    • 变量名必须是合法的标识符
    • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

变量作用域

类变量(写在类里面)
实例变量(写在类中间)
局部变量(写在方法里面的)

public class Demo08 {

    //类变量 static  从属于Demo08这个类,会随着这个类一起出来一起消失
    static double salary = 2500;

    //属性:变量

    //实例变量:类里面,方法外面,从属于对象;如果不自行初始化,会输出这个类型的默认值  数值型初始化默认0 0.0 字符串变量初始化 u0000
    //布尔值:默认是false
    //除了基本类型,其余的默认值都是null
    String name;
    int age;

    //main方法
    public static void main(String[] args) {
        //局部变量;必须声明和初始化值(i只在括号里有作用)
        int i=10;
        System.out.println(i);
        //变量类型 变量名字 =new Demo08();
        Demo08 demo08 = new Demo08();
        System.out.println(demo08.age);
        System.out.println(demo08.name);

        //类变量 static
        System.out.println(salary);
    }
    //其他方法
    public void add(){
    }
}

常量

  • 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名=值;
finel double PI=3.14;
  • 常量名一般使用大写字符。
public class Demo09 {
    //修饰符不存在先后顺序
    static final double PI =3.14;
    //final static double PI =3.14;

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);
    }
}

变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary,除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写
  • 局部变量:首字母小写和驼蜂原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼蜂原则:Man,GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
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