/* 背景 */
.box1{
width: 500px;
height: 500px;
/*
background-color 设置背景颜色
*/
background-color: #bfa;
/*
background-image 设置背景图片
- 可以同时设置背景图片和背景颜色,这样背景颜色将会成为图片的背景色
- 如果背景的图片小于元素,则背景图片会自动在元素中平铺将元素铺满
- 如果背景的图片大于元素,将会一个部分背景无法完全显示
- 如果背景图片和元素一样大,则会直接正常显示
*/
background-image: url("./img/1.png");
/*
background-repeat 用来设置背景的重复方式
可选值:
repeat 默认值 , 背景会沿着x轴 y轴双方向重复
repeat-x 沿着x轴方向重复
repeat-y 沿着y轴方向重复
no-repeat 背景图片不重复
*/
background-repeat: no-repeat;
/*
background-position 用来设置背景图片的位置
设置方式:
通过 top left right bottom center 几个表示方位的词来设置背景图片的位置
使用方位词时必须要同时指定两个值,如果只写一个则第二个默认就是center
通过偏移量来指定背景图片的位置:
水平方向的偏移量 垂直方向变量
*/
/* background-position: center; */
background-position: -50px 300px;
} .box1{
width: 500px;
height: 500px;
overflow: auto;
background-color: #bfa;
background-image: url("./img/2.jpg");
background-repeat: no-repeat;
background-position: 0 0;
padding: 10px;
/*
设置背景的范围
background-clip
可选值:
border-box 默认值,背景会出现在边框的下边
padding-box 背景不会出现在边框,只出现在内容区和内边距
content-box 背景只会出现在内容区
background-origin 背景图片的偏移量计算的原点
padding-box 默认值,background-position从内边距处开始计算
content-box 背景图片的偏移量从内容区处计算
border-box 背景图片的变量从边框处开始计算
*/
/* background-origin: border-box;
background-clip: content-box; */
/*
background-size 设置背景图片的大小
第一个值表示宽度
第二个值表示高度
- 如果只写一个,则第二个值默认是 auto
cover 图片的比例不变,将元素铺满
contain 图片比例不变,将图片在元素中完整显示
*/
background-size: contain;
background: cover;
/*
background-color
background-image
background-repeat
background-position
background-size
background-origin
background-clip
background-attachment
- backgound 背景相关的简写属性,所有背景相关的样式都可以通过该样式来设置
并且该样式没有顺序要求,也没有哪个属性是必须写的
注意:
background-size必须写在background-position的后边,并且使用/隔开
background-position/background-size
background-origin background-clip 两个样式 ,orgin要在clip的前边
*/
}
.box2{
width: 300px;
height: 1000px;
background-image: url('./img/1.png');
background-repeat: no-repeat;
background-position: 100px 100px;
/*
background-attachment
- 背景图片是否跟随元素移动
- 可选值:
scroll 默认值 背景图片会跟随元素移动
fixed 背景会固定在页面中,不会随元素移动
*/
background-attachment: fixed;
}
.box3{
border: 10px red double;
padding: 50px;
width: 500px;
height: 500px;
background: url('./img/2.jpg') #bfa center center/contain border-box content-box no-repeat ;
}
/* 背景的渐变 */
.box1{
width: 200px;
height: 200px;
/* background-color: #bfa; */
/*
通过渐变可以设置一些复杂的背景颜色,可以实现从一个颜色向其他颜色过渡的效果
!!渐变是图片,需要通过background-image来设置
线性渐变,颜色沿着一条直线发生变化
linear-gradient()
linear-gradient(red,yellow) 红色在开头,黄色在结尾,中间是过渡区域
- 线性渐变的开头,我们可以指定一个渐变的方向
to left
to right
to bottom
to top
deg deg表示度数
turn 表示圈
- 渐变可以同时指定多个颜色,多个颜色默认情况下平均分布,
也可以手动指定渐变的分布情况
repeating-linear-gradient() 可以平铺的线性渐变
*/
/* background-image: linear-gradient(red,yellow,#bfa,orange); */
/* background-image: linear-gradient(red 50px,yellow 100px, green 120px, orange 200px); */
background-image: repeating-linear-gradient(to right ,red, yellow 50px);
}
.box1{
width: 300px;
height: 300px;
/*
radial-gradient() 径向渐变(放射性的效果) */
/*
默认情况下径向渐变的形状根据元素的形状来计算的
正方形 --> 圆形
长方形 --> 椭圆形
- 我们也可以手动指定径向渐变的大小
circle
ellipse
- 也可以指定渐变的位置
- 语法:
radial-gradient(大小 at 位置, 颜色 位置 ,颜色 位置 ,颜色 位置)
大小:
circle 圆形
ellipse 椭圆
closest-side 近边
closest-corner 近角
farthest-side 远边
farthest-corner 远角
位置:
top right left center bottom
*/
background-image: radial-gradient(farthest-corner at 100px 100px, red , #bfa)
}
/* 表格的样式 */
table{
width: 50%;
border: 1px solid black;
margin: 0 auto;
/* border-spacing: 指定边框之间的距离 */
/* border-spacing: 0px; */
/* border-collapse: collapse; 设置边框的合并 */
border-collapse: collapse;
}
td{
border: 1px solid black;
height: 100px;
/* 默认情况下元素在td中是垂直居中的 可以通过 vertical-align 来修改*/
vertical-align:middle;
text-align: center;
}
/*
如果表格中没有使用tbody而是直接使用tr,
那么浏览器会自动创建一个tbody,并且将tr全都放到tbody中
tr不是table的子元素
*/
tbody > tr:nth-child(odd){
background-color: #bfa;
}
.box1{
width: 300px;
height: 300px;
background-color: orange;
/* 将元素设置为单元格 td */
display: table-cell;
vertical-align: middle;
}
.box2{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: yellow;
margin: 0 auto;
}
/* 动画 */
.box2{
background-color: #bfa;
transition-property: height , width;
transition-duration: 100ms, 2s;
transition-timing-function: steps(2, start);
transition-delay: 2s;
/* margin-left: auto; */
/* transition:all 2s; */
/*
过渡(transition)
- 通过过渡可以指定一个属性发生变化时的切换方式
- 通过过渡可以创建一些非常好的效果,提升用户的体验
*/
/*
transition-property: 指定要执行过渡的属性
多个属性间使用,隔开
如果所有属性都需要过渡,则使用all关键字
大部分属性都支持过渡效果,注意过渡时必须是从一个有效数值向另外一个有效数值进行过渡
*/
/* transition-property: height , width; */
/* transition-property: all; */
/*
transition-duration: 指定过渡效果的持续时间
时间单位:s 和 ms 1s = 1000ms
*/
/* transition-duration: 100ms, 2s; */
/* transition-duration: 2s; */
/*
transition-timing-function: 过渡的时序函数
指定过渡的执行的方式
可选值:
ease 默认值,慢速开始,先加速,再减速
linear 匀速运动
ease-in 加速运动
ease-out 减速运动
ease-in-out 先加速 后减速
cubic-bezier() 来指定时序函数
https://cubic-bezier.com
steps() 分步执行过渡效果
可以设置一个第二个值:
end , 在时间结束时执行过渡(默认值)
start , 在时间开始时执行过渡
*/
/* transition-timing-function: cubic-bezier(.24,.95,.82,-0.88); */
/* transition-timing-function: steps(2, start); */
/*
transition-delay: 过渡效果的延迟,等待一段时间后在执行过渡
*/
/* transition-delay: 2s; */
/* transition 可以同时设置过渡相关的所有属性,只有一个要求,如果要写延迟,则两个时间中第一个是持续时间,第二个是延迟 */
transition:2s margin-left 1s cubic-bezier(.24,.95,.82,-0.88);
transition-timing-function: cubic-bezier(1, 0, 0, 1);
transition: 2s margin-left 2s cubic-bezier(0.6, -0.28, 0.735, 0.045);
}
.box2{
background-color: #bfa;
animation-name: test;
animation-duration: 4s;
animation-delay: 2s;
animation-iteration-count: 1;
animation-direction: alternate-reverse;
animation-play-state: paused;
animation-fill-mode: both;
animation-name: test;
animation-timing-function: cubic-bezier(0.6, -0.28, 0.735, 0.045);
animation-fill-mode: both;
animation-delay: 0s;
animation-play-state: running;
animation-direction: alternate;
animation-duration: 0s;
/* 设置box2的动画 */
/* animation-name: 要对当前元素生效的关键帧的名字 */
/* animation-name: test; */
/* animation-duration: 动画的执行时间 */
/* animation-duration: 4s; */
/* 动画的延时 */
/* animation-delay: 2s; */
/* animation-timing-function: ease-in-out; */
/*
animation-iteration-count 动画执行的次数
可选值:
次数
infinite 无限执行
*/
/* animation-iteration-count: 1; */
/*
animation-direction
指定动画运行的方向
可选值:
normal 默认值 从 from 向 to运行 每次都是这样
reverse 从 to 向 from 运行 每次都是这样
alternate 从 from 向 to运行 重复执行动画时正向执行
alternate-reverse 从 to 向 from运行 重复执行动画时反向执行
*/
/* animation-direction: alternate-reverse; */
/*
animation-play-state: 设置动画的执行状态
可选值:
running 默认值 动画执行
paused 动画暂停
*/
/* animation-play-state: paused; */
/*
animation-fill-mode: 动画的填充模式
可选值:
none 默认值 动画执行完毕元素回到原来位置
forwards 动画执行完毕元素会停止在动画结束的位置
backwards 动画延时等待时,元素就会处于开始位置
both 结合了forwards 和 backwards
*/
/* animation-fill-mode: both; */
animation: test 2s 2 1s alternate;
}
.box1:hover div{
animation-play-state: paused;
}
/*
动画
动画和过渡类似,都是可以实现一些动态的效果,
不同的是过渡需要在某个属性发生变化时才会触发
动画可以自动触发动态效果
设置动画效果,必须先要设置一个关键帧,关键帧设置了动画执行每一个步骤
*/
@keyframes test {
/* from表示动画的开始位置 也可以使用 0% */
from{
margin-left: 0;
background-color: orange;
}
/* to动画的结束位置 也可以使用100%
在这中间可以夹杂20%.......等等百分值以控制动画状态
eg:
创建小球下落的动画
@keyframes ball {
from{
margin-top: 0;
}
to{
margin-top: 400px;
}
2 to{
margin-top: 400px;
animation-timing-function: ease-in;
}
40%{
margin-top: 100px;
}
80%{
margin-top: 200px;
} */
to{
background-color: red;
margin-left: 700px;
}
}
/* 变形 */
.box1{
width: 200px;
height: 200px;
background-color: #bfa;
margin: 0 auto;
margin-top: 200px;
/*
变形就是指通过CSS来改变元素的形状或位置
- 变形不会影响到页面的布局
- transform 用来设置元素的变形效果
- 平移:
translateX() 沿着x轴方向平移
translateY() 沿着y轴方向平移
translateZ() 沿着z轴方向平移
- 平移元素,百分比是相对于自身计算的
*/
/* transform: translateY(-100px); */
transform: translateX(100%);
transform: translateX();
}
/* .box2{
width: 200px;
height: 200px;
background-color: orange;
margin: 0 auto;
} */
.box3{
background-color: orange;
position: absolute;
/*
这种居中方式,只适用于元素的大小确定
top: 0;
left: 0;
bottom: 0;
right: 0;
margin: auto; */
left: 50%;
top: 50%;
transform: translateX(-50%) translateY(-50%);
}
.box4, .box5{
width: 220px;
height: 300px;
background-color: #fff;
float: left;
margin: 0 10px;
transition:all .3s;
}
.box4:hover,.box5:hover{
transform: translateY(-4px);
box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, .3)
}
html{
/* 设置当前网页的视距为800px,人眼距离网页的距离
如果要设置z轴的平移,就必须要设置这个视距*/
perspective: 800px;
}
body{
border: 1px red solid;
background-color: rgb(241, 241, 241);
}
.box1{
width: 200px;
height: 200px;
background-color: #bfa;
margin: 200px auto;
/*
z轴平移,调整元素在z轴的位置,正常情况就是调整元素和人眼之间的距离,
距离越大,元素离人越近
z轴平移属于立体效果(近大远小),默认情况下网页是不支持透视,如果需要看见效果
必须要设置网页的视距
*/
transition:2s;
}
body:hover .box1{
transform: translateZ(800px);
}
body:hover .box1{
/*
通过旋转可以使元素沿着x y 或 z旋转指定的角度
rotateX()
rotateY()
rotateZ()
*/
/* transform: rotateZ(.25turn); */
/* transform: rotateY(180deg) translateZ(400px); */
/* transform: translateZ(400px) rotateY(180deg) ; */
transform: rotateY(180deg);
/* 是否显示元素的背面 */
backface-visibility: hidden;
backface-visibility: initial;
transform: rotateX(10deg);
}
.box1{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #bfa;
transition:2s;
margin: 100px auto;
transform-origin: 0 0;
/* 变形的原点 默认值 center*/
/* transform-origin:20px 20px; */
}
.box1:hover{
/*
对元素进行缩放的函数:
scaleX() 水平方向缩放
scaleY() 垂直方向缩放
scale() 双方向的缩放
*/
transform:scale(1.2)
}