WebAPI编程——事件高级

目录

1.注册事件(绑定事件)

1.1 注册事件概述

传统注册方式

 方法监听注册方式

1.2 addEventListener 事件监听方式

1.3 attatchEvent 事件监听方式 ie独有

 1.4 注册事件兼容性解决方案

2.删除事件(解绑事件)

2.1 删除事件的方式

1.传统注册方式

2.方法监听注册方式

2.2 删除事件兼容性解决方案

3.DOM事件流

注意

4.事件对象

4.1 什么是事件对象

4.2 事件对象的使用语法

4.3 事件对象的兼容性方案

 4.4 事件对象的常见属性和方法

target和this的区别

5. 阻止事件冒泡

5.1 阻止事件冒泡的两种方式

阻止事件冒泡

5.2 阻止事件冒泡的兼容性解决方案

6. 事件委托(代理、委派)

事件委托

事件委托的原理

事件委托的作用

7. 常用的鼠标事件

7.1 常用的鼠标事件

1. 禁止鼠标右键菜单

2.禁止鼠标选中

7.2 鼠标事件对象

案例:跟随鼠标的天使

8. 常用的键盘事件

8.1 常用键盘事件

8.2 键盘事件对象

案例:模拟京东按键输入内容

案例:模拟京东快递单号查询

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1.注册事件(绑定事件)

1.1 注册事件概述

给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件

注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式

传统注册方式

  •  利用on 开头的事件onclick

  • <button onclick = "alert('hi~')"> </button>

  • btn.onclick = function() {}

  • 特点:注册事件的唯一性

  • 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数

<body>
    <button>传统注册事件</button>
    <button>方法监听注册事件</button>

    <script>
        var btns = document.querySelectorAll('button');
        //传统方式注册事件
        btns[0].onclick = function () {
            alert('hi');
        }
        btns[0].onclick = function () {
            alert('你好');
        }
    </script>
    </script>
</body>

 

 方法监听注册方式

  • 是w3c标准推荐方式
  • addEventListener() 它是一个方法
  • IE9之前的IE不支持此方法,可使用attachEvent()代替
  • 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器(监听处理函数function)

1.2 addEventListener 事件监听方式

eventTarget.addEventListener('type',listener[,useCapture])

 eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数

该方法接收三个参数:

  • type:事件类型字符串,比如click、mouseover,注意这里不要带on
  • listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
  • uerCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是false。学完DOM事件后再进一步学习
<body>
    <button>传统注册事件</button>
    <button>方法监听注册事件</button>

    <script>
        // 1.传统方式注册事件
        var btns = document.querySelectorAll('button');
        btns[0].onclick = function () {
            alert('hi');
        }
        btns[0].onclick = function () {
            alert('你好');
        }

        // 2.事件侦听注册事件 addEventListener
        // (1)里面的事件类型是字符串 必须加引号 而且不带on
        // (2)同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器 (事件处理程序function)
        btns[1].addEventListener('click', function () {
            alert('222');
        });
        btns[1].addEventListener('click', function () {
            alert('333');
        });
    </script>
    </script>
</body>

 

 

1.3 attatchEvent 事件监听方式 ie独有

eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn,callback)

eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行

该方法接收两个参数:

  • eventNameWithOn:事件类型字符串,比如onclick、onmouseover,这里要带on
  • callback:事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用

注意:IE8及早期版本支持 

 1.4 注册事件兼容性解决方案

 兼容性处理原则:首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器

2.删除事件(解绑事件)

2.1 删除事件的方式

1.传统注册方式

eventTarget.onclick = null;

2.方法监听注册方式

1)eventTarget.removeEventListener(type,Listener [,useCapture]); 

2)eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn,callback);

<style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>

<body>
    <div>1</div>
    <div>2</div>
    <div>3</div>
    <script>
        var divs = document.querySelectorAll('div');
        divs[0].onclick = function () {
            alert('hi');
            // 1.传统方式删除事件
            divs[0].onclick = null;
        }
        // 2.removeEventListener 删除事件
        divs[1].addEventListener('click', fn); //fn调用的时候不用加括号
        function fn() {
            alert('111');
            divs[1].removeEventListener('click', fn);
        }

        // 3.
        divsp[2].attachEvent('onclick', fn1);
        function fn1() {
            alert('222');
            divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
        }
    </script>
</body>

 

 点击第二、三个div的时候效果相同

2.2 删除事件兼容性解决方案

3.DOM事件流

事件流描述的是从页面中接受事件的顺序

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程DOM事件流

比如我们给一个div注册了点击事件:

 假设给div添加了click,首先最外层的Document最先接收了这个事件,但是因为document没有绑定事件 没有设置处理程序,不会执行任何操作,再到html。。。,以此类推,称作捕获阶段

找到div去执行 这个阶段叫做目标阶段

再从div反过来往上执行,body接收click 可没有绑定事件,于是继续往上传播,以此类推,一直传递到顶层,这个阶段叫做冒泡阶段

DOM事件流分为3个阶段:

  1. 捕获阶段
  2. 当前目标阶段
  3. 冒泡阶段 

  • 事件冒泡:IE最早提出,事件开始时由具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM 最顶层节点的过程。事件从最内层元素开始发生,一直向上传播,直到document
  • 事件捕获:网景最早提出,由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到最具体的元素接收的过程

         

注意

  1. JS代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段
  2. onclick等和attachEvent只能得到冒泡阶段
  3. addEventListener(type,listener[,useCapture])第三个参数如果是true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序
  4. 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡
  5. 有些事件是没有冒泡的,比如onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
  6. 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会很巧妙的做某些事件
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        .father {
            overflow: hidden;  //解决父盒子顶部塌陷
            width: 300px;
            height: 300px;
            margin: 100px auto;
            background-color: pink;
            text-align: center;
        }

        .son {
            width: 200px;
            height: 200px;
            margin: 50px;
            background-color: purple;
            line-height: 200px;
            color: #fff;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="father">
        <div class="son">son盒子</div>
    </div>
    <script>
        // dom 事件流 三个阶段
        // 1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
        // 2. onclick 和 attachEvent(ie) 只能得到冒泡阶段。
        // 3. 捕获阶段 如果addEventListener 第三个参数是 true 那么则处于捕获阶段
        // Document->html->body->father->son
        var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function () {
            alert('son');
        }, true);
        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function () {
            alert('father');
        }, true);
    </script>
</body>

 

 

<style>
        .father {
            overflow: hidden;
            width: 300px;
            height: 300px;
            margin: 100px auto;
            background-color: pink;
            text-align: center;
        }

        .son {
            width: 200px;
            height: 200px;
            margin: 50px;
            background-color: purple;
            line-height: 200px;
            color: #fff;
        }
    </style>

<body>
    <div class="father">
        <div class="son">son盒子</div>
    </div>
    <script>
        // dom 事件流 三个阶段
        // 1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
        // 2. onclick 和 attachEvent(ie) 只能得到冒泡阶段。
       
        // 4.冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是false或者省略,则处于冒泡阶段
        // son->father->body->html->document
        var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function () {
            alert('son');
        }, false);
        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function () {
            alert('father');
        }, false);
        document.addEventListener('click', function () {
            alert('document');
        });
    </script>
</body>

 以此类推,单击father盒子的时候,先弹出father 再弹出document,单击屏幕白色部分的时候,只弹出document

4.事件对象

4.1 什么是事件对象

eventTarget.onclick = function(event) {}
eventTarget.addEventListener('click',function(event) {});
//这个event就是事件对象,我们还喜欢写成 e 或者 evt

官方解释:event对象代表事件的状态,比如键盘按键状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态

简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法

比如:

  1. 谁绑定了这个事件
  2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置

4.2 事件对象的使用语法

eventTarget.onclick = function(event) {
  
}
eventTarget.addEventListener('click',function(event)){

}

这个event是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去

当我们注册事件时,event对象就会被系统自动创建,并一次传递给事件监听器(事件处理函数)2

4.3 事件对象的兼容性方案

事件对象本身的获取存在兼容问题:

  1. 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参e就可以获取到
  2. 在IE6~8中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到window.event中获取查找 

解决:

e = e || window.event; 

<style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>

<body>
    <div>123</div>
    <script>
        // 事件对象
        var div = document.querySelector('div');
        div.onclick = function (e) {
            // console.log(e);
            e = e || window.event;
            console.log(e);

        }

        div.addEventListener('onlick', function (e) {
            console.log(e);
        });

        // 1.event就是一个事件对象,写在我们侦听函数的括号里卖弄,当形参来看
        // 2.事件对象只有有了事件才会存在,它是系统给我们自动创建的,不需要我们传递参数
        // 3.事件对象是事件的一系列相关数据的集合 跟事件相关的 ,比如鼠标点击里面就包含了鼠标的相关信息,比如坐标,如果是键盘事件里面就包含了键盘事件的信息,比如判断用户按下了哪个键
        // 4.这个事件对象我们可以自己命名,比如event、evt、e
        // 5.事件对象也有兼容性问题 ie678通过window.event 兼容性写法:e = e || window.event;
    </script>
</body>

 4.4 事件对象的常见属性和方法

事件对象属性方法说明
e.target返回触发事件的对象            标准
e.srcElement返回触发事件的对象             非标准
e.type返回事件的类型 比如click、mouseover 不带on
e.cancelBubble该属性阻止冒泡 非标准 ie6~8使用
e.returnValue该属性阻止默认事件(默认行为) 非标准 ie6~8使用 比如不让链接跳转
e.preventDefault()该方法阻止默认事件(默认行为)  标准 比如不让链接跳转
e.stopPropagation()阻止冒泡 标准

target和this的区别

<style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>

<body>
    <div>123</div>
    <ul>
        <li>abc</li>
        <li>abc</li>
        <li>abc</li>
    </ul>
    <script>
        // 常见事件对象的属性和方法
        // 1.e.target返回的是触发事件的对象(元素),this返回的是绑定事件的对象(元素)
        // 区别:e.target:点击了哪个元素,就返回哪个元素  this:哪个元素绑定了这个事件就返回谁
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('click', function (e) {
            console.log(e.target);
            console.log(this);
        });

        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function (e) {
            // 我们给ul绑定了事件,那么this就指向ul
            console.log(this);
            console.log(e.currentTarget);
            // e.target 指向我们点击的那个对象,谁出触发了这个事件 我们点击的是li e.target指向的就是li
            console.log(e.target);
        });

        // 兼容性处理(了解)
        // div.onclick = function (e) {
        //     e = e || window.event;
        //     var target = e.target || e.srcElement;
        //     console.log(target);
        // }

        // 2.(了解) 跟this 有个非常相似的属性 currentTarget ie678不认识
    </script>
</body>

<body>
    <div>123</div>
    <a href="http://www.baidu.com">百度</a>
    <form action="http://www.baidu.com">
        <input type="submit" value="提交" name="sub">
    </form>
    <script>
        // 常见事件对象的属性和方法
        // 1. 返回事件类型
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('click', fn);
        div.addEventListener('mouseover', fn);
        div.addEventListener('mouseout', fn);
        function fn(e) {
            console.log(e.type);
        }
        


    </script>
</body>

 

<body>
    <div>123</div>
    <a href="http://www.baidu.com">百度</a>
    <form action="http://www.baidu.com">
        <input type="submit" value="提交" name="sub">
    </form>
    <script>
      
        // 2. 阻止默认行为(事件) 让链接不跳转 或者让提交按钮不提交
        var a = document.querySelector('a');
        a.addEventListener('click', function (e) {
            e.preventDefault();
        });

        // 3.传统的注册方式
        a.onclick = function (e) {
            // 普通浏览器 e.preventDefault(); 方法
            // e.preventDefault();
            // 低版本浏览器 ie678 returnValue 属性
            // e.returnValue; 
            //我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性 但是return后面的语句不会执行 而且只限于传统的注册方式 
            return false;
            alert(11);
        }

    </script>
</body>

5. 阻止事件冒泡

5.1 阻止事件冒泡的两种方式

事件冒泡:开始时由具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点

事件冒泡本身的特性,会带来坏处,也会带来好处,需要我们灵活掌握

阻止事件冒泡

  • 标准写法:利用事件对象里面的stopProPropagation()方法 

e.stopPropagation()
 <style>
        .father {
            overflow: hidden;
            width: 300px;
            height: 300px;
            margin: 100px auto;
            background-color: pink;
            text-align: center;
        }

        .son {
            width: 200px;
            height: 200px;
            margin: 50px;
            background-color: purple;
            line-height: 200px;
            color: #fff;
        }
    </style>

<body>
    <div class="father">
        <div class="son">son儿子</div>
    </div>
    <script>
        // 常见事件对象的属性和方法
        // 阻止冒泡  dom 推荐的标准 stopPropagation() 
        var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function (e) {
            alert('son');
            e.stopPropagation(); //stop停止 Propagation传播
        }, false);

        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function () {
            alert('father');
        }, false);
        document.addEventListener('click', function () {
            alert('document');
        })
    </script>
</body>

 

  •  非标准写法:IE 6~8 利用事件对象cancelBubble属性

5.2 阻止事件冒泡的兼容性解决方案

if (e && e.stopPropagation) {
    e.stopPropogation();
}else {
    window.event.cancelBubble = true;
}

6. 事件委托(代理、委派)

事件冒泡本身的特性,会带来坏处,也会带来好处,需要我们灵活掌握。

        

 程序中也有如此场景:

        

点击每个li都会弹出对话框,以前需要给每个li注册事件,是非常辛苦的,而且访问DOM的次数越多,会延长整个页面的交互就绪时间

事件委托

事件委托也称为事件代理,在jQuery里面称为事件委派

事件委托的原理

不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点 

以上案例:给ul注册点击事件,然后利用事件对象的target来找到当前点击的li,因为点击li,事件会冒泡到ul上,ul有注册事件,就会触发事件监听器

事件委托的作用

我们只操作了一次DOM,提高了程序的性能

<body>
    <ul>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
    </ul>
    <script>
        // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function () {
            alert('知否知否,点我应有弹框在手!');
        });
    </script>
</body>

 

<body>
    <ul>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
    </ul>
    <script>
        // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function (e) {
        

            // 使点击到的li背景颜色变成粉色
            // e.target可以得到我们点击的对象
            e.target.style.backgroundColor = 'pink';
        });
    </script>
</body>

                 

<body>
    <ul>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
    </ul>
    <script>
        // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function (e) {
            //只有当前点击的li的背景颜色变成粉色
            var lis = document.querySelectorAll('li');
            for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
                lis[i].style.backgroundColor = '';
            }
            e.target.style.backgroundColor = 'pink';
        });
    </script>


<body>
    <ul>
        <li>苦茶飞飞咯</li>
        <li>苦茶飞飞咯</li>
        <li>苦茶飞飞咯</li>
        <li>苦茶飞飞咯</li>
        <li>苦茶飞飞咯</li>
    </ul>

    <script>
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function () {
            alert('苦茶飞飞咯');
        });
        ul.addEventListener('mouseover', function (e) {
            for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
                ul.children[i].style.backgroundColor = '';
            }
            e.target.style.backgroundColor = 'pink';

        });
    </script>
</body>

7. 常用的鼠标事件

7.1 常用的鼠标事件

1. 禁止鼠标右键菜单

contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单

document.addEventListener ('contextmenu',function(e) {
    e.preventDefault();  //阻止默认事件
}) 
<body>
    我是一段不愿意分享的文字
    <script>
        //禁用右键菜单
        document.addEventListener('contextmenu', function (e) {
            e.preventDefault();
        });
    </script>
</body>

                        

2.禁止鼠标选中

selectstart开始选中

document.addEventListener ('selectstart',function(e) {
    e.preventDefault();
})
<body>
    我是一段不愿意分享的文字
    <script>
       
        // 禁止选中文字
        document.addEventListener('selectstart', function (e) {
            e.preventDefault();
        });
    </script>
</body>

7.2 鼠标事件对象

event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象MouseEvent键盘事件对象KeyboardEvent

鼠标事件对象说明
e.clientX

返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的X坐标

e.clientY返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的Y坐标
e.pageX返回鼠标相对于文档页面的X坐标  IE9+支持
e.pageY返回鼠标相对于文档页面的Y坐标 IE9+支持
e.screenX返回鼠标相对于电脑屏幕的X坐标
e.screenY返回鼠标相对于电脑屏幕的Y坐标
 <style>
        body {
            height: 3000px;
        }
    </style>

<body>
    <script>
        // 鼠标事件对象 MouseEvent
        document.addEventListener('click', function (e) {
              // 1.client鼠标在可视区的x和y坐标
            console.log(e.clientX);
            console.log(e.clientY);

        })
    </script>
</body>

 

<style>
        body {
            height: 3000px;
        }
    </style>

<body>
    <script>
        // 鼠标事件对象 MouseEvent
        document.addEventListener('click', function (e) {
            // 1.client鼠标在可视区的x和y坐标
            console.log(e.clientX);
            console.log(e.clientY);
            console.log('----------------------');
            // 2.page 鼠标文档页面的x和y坐标
            console.log(e.pageX);
            console.log(e.pageY);

        })
    </script>
</body>

                 

<body>
    <script>
        // 鼠标事件对象 MouseEvent
        document.addEventListener('click', function (e) {
            // 1.client鼠标在可视区的x和y坐标
            console.log(e.clientX);
            console.log(e.clientY);
            console.log('----------------------');
            // 2.page 鼠标文档页面的x和y坐标
            console.log(e.pageX);
            console.log(e.pageY);
            console.log('-----------------------');
            // 3.screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标
            console.log(e.screenX);
            console.log(e.screenY);
        })
    </script>
</body>

案例:跟随鼠标的天使

这个天使图片一直跟随鼠标移动 

                                         

 注意:鼠标移动事件:mousemove

<style>
        img {
            position: absolute;
        }
    </style>

<body>
    <img src="./images/angel.gif" alt="">
    <script>
        var pic = document.querySelector('img');
        document.addEventListener('mousemove', function (e) {
            var x = e.pageX;
            var y = e.pageY;
            // 不要忘了拼接单位
            //减去50、40(图片宽高的一半,是为了让鼠标在图片中间)
            pic.style.left = x-50 + 'px';
            pic.style.top = y-40 + 'px';

        });
    </script>
</body>

8. 常用的键盘事件

8.1 常用键盘事件

事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发

键盘事件触发事件
onkeyup某个键盘按键被松开时触发
onkeydown某个键盘按键被按下时触发
onkeypress某个键盘按键被按下时触发  但是它不识别功能键,比如ctrl  shift 箭头等
<body>
    <script>
        // 常用的键盘事件

        //1. keyup 按键弹起的时候触发 
        // document.onkeyup = function () {
        //     console.log('我弹起了');
        // }
        document.addEventListener('keyup', function () {
            console.log('我弹起了');
        });

    </script>
</body>

<body>
    <script>
        // 常用的键盘事件

        //1. keyup 按键弹起的时候触发 
        // document.onkeyup = function () {
        //     console.log('我弹起了');
        // }
        document.addEventListener('keyup', function () {
            console.log('我弹起了');
        });

        // 2.keydown 按键按下的时候触发
        document.addEventListener('keydown', function () {
            console.log('我按下了');
        });

    </script>

 

<body>
    <script>
        // 常用的键盘事件

        //1. keyup 按键弹起的时候触发 
        // document.onkeyup = function () {
        //     console.log('我弹起了');
        // }
        document.addEventListener('keyup', function () {
            console.log('我弹起了');
        });

        // 2.keydown 按键按下的时候触发
        document.addEventListener('keydown', function () {
            console.log('我按下了down');
        });

        // 3.keypress 按键按下的时候触发 不能识别功能键
        document.addEventListener('keypress', function () {
            console.log('我按下了press');
        });

    </script>
</body>

注意:

  1. 如果使用addEventListener 不需要加on
  2. onkeypress和前面两个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头、ctrl、shift等
  3. 三个事件的执行顺序:keydown -- keypress -- keyup

8.2 键盘事件对象

键盘事件对象属性说明
keyCode返回该键的ASCII值

注意:onkeydown和onkeyup不区分字母大小写,onkeypress区分字母大小写。

在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup,它能识别所有的键(包括功能键)

keypress不识别功能键,但是它keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值

案例:模拟京东按键输入内容

当我们按下s键,光标就定位到搜索框


<body>
    <input type="text">
    <script>
        // 核心思路: 检测用户是否按下了s 键,如果按下s 键,就把光标定位到搜索框里面
        // 使用键盘事件对象里面的keyCode 判断用户按下的是否是s键
        // 搜索框获得焦点: 使用 js 里面的 focus() 方法
        var search = document.querySelector('input');
        document.addEventListener('keyup', function (e) {
            // console.log(e.keyCode);
            if (e.keyCode === 83) {
                search.focus();
            }
        });
    </script>
</body>

注意:为什么使用keyup?如果使用keydown 是键先按下,然后再判断,此时就会直接输入到搜索框中,而keyup是键已经弹起之后再判断,不会输入到搜索框里

案例:模拟京东快递单号查询

 

 

 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        .search {
            position: relative;
            width: 178px;
            margin: 100px;
        }

        .con {
            display: none;
            position: absolute;
            top: -40px;
            width: 171px;
            border: 1px solid rgba(0, 0, 0, .2);
            box-shadow: 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, .2);
            padding: 5px 0;
            font-size: 18px;
            line-height: 20px;
            color: #333;
        }

        .con::before {
            content: '';
            width: 0;
            height: 0;
            position: absolute;
            top: 28px;
            left: 18px;
            border: 8px solid #000;
            border-style: solid dashed dashed;
            border-color: #fff transparent transparent;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="search">
        <div class="con">123</div>
        <input type="text" placeholder="请输入您的快递单号" class="jd">
    </div>
    <script>
        // 快递单号输入内容时, 上面的大号字体盒子(con)显示(这里面的字号更大)
        // 表单检测用户输入: 给表单添加键盘事件
        // 同时把快递单号里面的值(value)获取过来赋值给 con盒子(innerText)做为内容
        // 如果快递单号里面内容为空,则隐藏大号字体盒子(con)盒子

        var con = document.querySelector('.con');
        var jd_input = document.querySelector('.jd');
        jd_input.addEventListener('keyup', function () {
            if (this.value == '') {
                con.style.display = 'none';
            }
            else {
                con.style.display = 'block';
                con.innerHTML = this.value;
            }
        });

        // 当我们失去焦点,就隐藏con盒子,获取焦点,就显示con盒子
        jd_input.addEventListener('blur', function () {
            con.style.display = 'none';
        })

        jd_input.addEventListener('focus', function () {
            if (jd_input.value !== '') {
                con.style.display = 'block';

            }
        })
    </script>
</body>

注意:为什么用keyup 不用keydown keypress?

因为keydown和keypress触发的时候,文字还没有落入文本框中,如果这时输入文字,则con盒子显示的是上一步输入的内容

 

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