图解HTTP(一)

第 2 章 简单的 HTTP 协议

2.1 HTTP 协议用于客户端和服务器端之间 的通信

HTTP 协议和 TCP/IP 协议族内的其他众多的协议相同,用于客户端和 服务器之间的通信

按实际情况,两台计算机作为客户端和服务器端的角色有可 能会互换。但就仅从一条通信路线来说,服务器端和客户端的角色是 确定的,而用 HTTP 协议能够明确区分哪端是客户端,哪端是服务器 端。

2.2 通过请求和响应的交换达成通信
下面则是从客户端发送给某个 HTTP 服务器端的请求报文中的内容。
在这里插入图片描述起始行开头的GET表示请求访问服务器的类型,称为方法 (method)。随后的字符串 /index.htm 指明了请求访问的资源对象, 也叫做请求 URI(request-URI)。最后的 HTTP/1.1,即 HTTP 的版本 号,用来提示客户端使用的 HTTP 协议功能。

请求报文是由请求方法、请求 URI、协议版本、可选的请求首部字段 和内容实体构成的。

接收到请求的服务器,会将请求内容的处理结果以响应的形式返 回。
在这里插入图片描述
在起始行开头的 HTTP/1.1 表示服务器对应的 HTTP 版本。

紧挨着的 200 OK 表示请求的处理结果的状态码(status code)和原因 短语(reason-phrase)。下一行显示了创建响应的日期时间,是首部 字段(header field)内的一个属性。

接着以一空行分隔,之后的内容称为资源实体的主体(entity body)。

响应报文基本上由协议版本、状态码(表示请求成功或失败的数字代 码)、用以解释状态码的原因短语、可选的响应首部字段以及实体主 体构成

在这里插入图片描述

2.3 HTTP 是不保存状态的协议

HTTP 是一种不保存状态,即无状态(stateless)协议。HTTP 协议自 身不对请求和响应之间的通信状态进行保存。也就是说在 HTTP 这个 级别,协议对于发送过的请求或响应都不做持久化处理。

在这里插入图片描述
使用 HTTP 协议,每当有新的请求发送时,就会有对应的新响应产 生。协议本身并不保留之前一切的请求或响应报文的信息。这是为了 更快地处理大量事务,确保协议的可伸缩性,而特意把 HTTP 协议设 计成如此简单的。

HTTP/1.1 虽然是无状态协议,但为了实现期望的保持状态功能,于 是引入了 Cookie 技术。有了 Cookie 再用 HTTP 协议通信,就可以管 理状态了。有关 Cookie 的详细内容稍后讲解。

2.4 请求 URI 定位资源

HTTP 协议使用 URI 定位互联网上的资源。正是因为 URI 的特定功 能,在互联网上任意位置的资源都能访问到。

2.5 告知服务器意图的 HTTP 方法

  1. GET :获取资源
    GET 方法用来请求访问已被 URI 识别的资源。指定的资源经服务器 端解析后返回响应内容。也就是说,如果请求的资源是文本,那就保 持原样返回;如果是像 CGI(Common Gateway Interface,通用网关接 口)那样的程序,则返回经过执行后的输出结果

  2. POST:传输实体主体
    虽然用 GET 方法也可以传输实体的主体,但一般不用 GET 方法进行 传输,而是用 POST 方法。虽说 POST 的功能与 GET 很相似,但 POST 的主要目的并不是获取响应的主体内容。

  3. PUT:传输文件
    PUT 方法用来传输文件。就像 FTP 协议的文件上传一样,要求在请 求报文的主体中包含文件内容,然后保存到请求URI 指定的位置。 但是,鉴于 HTTP/1.1 的 PUT 方法自身不带验证机制,任何人都可以 上传文件 , 存在安全性问题,因此一般的 Web 网站不使用该方法。若 配合 Web 应用程序的验证机制,或架构设计采用REST(REpresentational State Transfer,表征状态转移)标准的同类 Web 网站,就可能会开放使用PUT 方法。

  4. HEAD:获得报文首部
    HEAD 方法和 GET 方法一样,只是不返回报文主体部分,返回响应首部。用于确认 URI 的有效性及资源更新的日期时间等。

  5. DELETE:删除文件
    DELETE 方法用来删除文件,是与 PUT 相反的方法。DELETE 方法按 请求 URI 删除指定的资源。 但是,HTTP/1.1 的 DELETE 方法本身和 PUT 方法一样不带验证机 制,所以一般的 Web 网站也不使用 DELETE 方法。当配合 Web 应用 程序的验证机制,或遵守 REST 标准时还是有可能会开放使用的。

  6. OPTIONS:询问支持的方法
    OPTIONS 方法用来查询针对请求 URI 指定的资源支持的方法。

  7. OPTIONS:询问支持的方法
    OPTIONS 方法用来查询针对请求 URI 指定的资源支持的方法。但是,TRACE 方法本来就不怎么常用,再加上它容易引发 XST(Cross-Site Tracing,跨站追踪)攻击,通常就更不会用到了。

  8. CONNECT:要求用隧道协议连接代理
    CONNECT 方法要求在与代理服务器通信时建立隧道,实现用隧道协 议进行 TCP
    通信。主要使用 SSL(Secure Sockets Layer,安全套接 层)和 TLS(Transport Layer
    Security,传输层安全)协议把通信内容 加 密后经网络隧道传输

2.6 使用方法下达命令

下表列出了 HTTP/1.0 和 HTTP/1.1 支持的方法。

另外,方法名区分大 小写,注意要用大写字母。 下表:HTTP/1.0 和 HTTP/1.1 支持的方法

在这里插入图片描述

2.7 持久连接节省通信量

HTTP 协议的初始版本中,每进行一次 HTTP 通信就要断开一次 TCP 连接。可随着 HTTP 的普及,文档中包含大量图片的 情况多了起来。

比如,使用浏览器浏览一个包含多张图片的 HTML页面时,在发送 请求访问 HTML页面资源的同时,也会请求该 HTML页面里包含的 其他资源。因此,每次的请求都会造成无谓的 TCP 连接建立和断 开,增加通信量的开销。

持久连接:
为解决上述 TCP 连接的问题,HTTP/1.1 和一部分的 HTTP/1.0 想出了 持久连接(HTTP Persistent Connections,也称为 HTTP keep-alive 或 HTTP connection reuse)的方法。持久连接的特点是,只要任意一端 没有明确提出断开连接,则保持 TCP 连接状态。

持久连接的好处在于减少了 TCP 连接的重复建立和断开所造成的额 外开销,减轻了服务器端的负载。另外,减少开销的那部分时间,使 HTTP 请求和响应能够更早地结束,这样 Web 页面的显示速度也就相 应提高了。

在 HTTP/1.1 中,所有的连接默认都是持久连接,但在 HTTP/1.0 内并 未标准化。

在这里插入图片描述

管线化

持久连接使得多数请求以管线化(pipelining)方式发送成为可能。从 前发送请求后需等待并收到响应,才能发送下一个请求。管线化技术 出现后,不用等待响应亦可直接发送下一个请求。

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2.8 使用 Cookie 的状态管理

HTTP 是无状态协议,它不对之前发生过的请求和响应的状态进行管 理。也就是说,无法根据之前的状态进行本次的请求处理。

不可否认,无状态协议当然也有它的优点。由于不必保存状态,自然 可减少服务器的 CPU 及内存资源的消耗。从另一侧面来说,也正是 因为 HTTP 协议本身是非常简单的,所以才会被应用在各种场景里。

保留无状态协议这个特征的同时又要解决类似的矛盾问题,于是引入 了 Cookie 技术。Cookie 技术通过在请求和响应报文中写入 Cookie 信 息来控制客户端的状态。

Cookie 会根据从服务器端发送的响应报文内的一个叫做 Set-Cookie 的 首部字段信息,通知客户端保存 Cookie。当下次客户端再往该服务器 发送请求时,客户端会自动在请求报文中加入 Cookie 值后发送出 去。

服务器端发现客户端发送过来的 Cookie 后,会去检查究竟是从哪一 个客户端发来的连接请求,然后对比服务器上的记录,最后得到之前 的状态信息。

在这里插入图片描述
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第 3 章 HTTP 报文内的 HTTP 信息

3.1 HTTP 报文

用于 HTTP 协议交互的信息被称为 HTTP 报文。请求端(客户端)的 HTTP 报文叫做请求报文,响应端(服务器端)的叫做响应报文。 HTTP 报文本身是由多行(用 CR+LF 作换行符)数据构成的字符串文 本。

HTTP 报文大致可分为报文首部和报文主体两块。两者由最初出现的 空行(CR+LF)来划分。通常,并不一定要有报文主体。
在这里插入图片描述

3.2 请求报文及响应报文的结构

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述请求报文和响应报文的首部内容由以下数据组成。现在出现的各种首 部字段及状态码稍后会进行阐述。

请求行:包含用于请求的方法,请求 URI 和 HTTP 版本。
状态行 :包含表明响应结果的状态码,原因短语和 HTTP 版本。
首部字段 :包含表示请求和响应的各种条件和属性的各类首部。

一般有 4 种首部,分别是:通用首部、请求首部、响应首部和实体首 部。

可能包含 HTTP 的 RFC 里未定义的首部(Cookie 等)。

3.3 编码提升传输速率

HTTP 在传输数据时可以按照数据原貌直接传输,但也可以在传输过 程中通过编码提升传输速率。通过在传输时编码,能有效地处理大量 的访问请求。但是,编码的操作需要计算机来完成,因此会消耗更多 的 CPU 等资源。

报文主体和实体主体的差异
报文(message):是 HTTP 通信中的基本单位,由 8 位组字节流(octet sequence, 其中 octet 为 8 个比特)组成,通过 HTTP 通信传输。

实体(entity) :作为请求或响应的有效载荷数据(补充项)被传输,其内容由实 体首部和实体主体组成。

通常,报文主体等于实体主体。只有当传输中进行编码操作时,实体 主体的内容发生变化,才导致它和报文主体产生差异。

压缩传输的内容编码
向待发送邮件内增加附件时,为了使邮件容量变小,我们会先用 ZIP 压缩文件之后再添加附件发送。HTTP 协议中有一种被称为内容编码 的功能也能进行类似的操作。

向待发送邮件内增加附件时,为了使邮件容量变小,我们会先用 ZIP 压缩文件之后再添加附件发送。HTTP 协议中有一种被称为内容编码 的功能也能进行类似的操作。

分割发送的分块传输编码

在 HTTP 通信过程中,请求的编码实体资源尚未全部传输完成之前, 浏览器无法显示请求页面。在传输大容量数据时,通过把数据分割成 多块,能够让浏览器逐步显示页面。

这种把实体主体分块的功能称为分块传输编码

3.4 发送多种数据的多部分对象集合

发送邮件时,我们可以在邮件里写入文字并添加多份附件。这是因为 采用了 MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions,多用途因特网邮 件扩展)机制,它允许邮件处理文本、图片、视频等多个不同类型的数据。例如,图片等二进制数据以 ASCII 码字符串编码的方式指明, 就是利用 MIME 来描述标记数据类型。而在 MIME 扩展中会使用一 种称为多部分对象集合(Multipart)的方法,来容纳多份不同类型的 数据

相应地,HTTP 协议中也采纳了多部分对象集合,发送的一份报文主 体内可含有多类型实体。通常是在图片或文本文件等上传时使用。

3.5 获取部分内容的范围请求

以前,用户不能使用现在这种高速的带宽访问互联网,当时,下载一 个尺寸稍大的图片或文件就已经很吃力了。如果下载过程中遇到网络 中断的情况,那就必须重头开始。为了解决上述问题,需要一种可恢 复的机制。所谓恢复是指能从之前下载中断处恢复下载。

要实现该功能需要指定下载的实体范围。像这样,指定范围发送的请 求叫做范围请求(Range Request)。

在这里插入图片描述针对范围请求,响应会返回状态码为 206 Partial Content 的响应报 文。另外,对于多重范围的范围请求,响应会在首部字段 Content- Type 标明 multipart/byteranges 后返回响应报文。

3.6 内容协商返回最合适的内容

同一个 Web 网站有可能存在着多份相同内容的页面。比如英语版和 中文版的 Web 页面,它们内容上虽相同,但使用的语言却不同。

当浏览器的默认语言为英语或中文,访问相同 URI 的 Web 页面时, 则会显示对应的英语版或中文版的 Web 页面。这样的机制称为内容 协商(Content Negotiation)。

内容协商机制是指客户端和服务器端就响应的资源内容进行交涉,然 后提供给客户端最为适合的资源。内容协商会以响应资源的语言、字 符集、编码方式等作为判断的基准。

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