**
优先级队列
**
英雄联盟游戏里面防御塔都有一个自动攻击功能,小兵排着队进入防御塔的攻击范围,防御塔先 攻击靠得最近的小兵,这时候大炮车的优先级更高(因为系统判定大炮车对于防御塔的威胁更大), 所以防御塔会优先攻击大炮车。而当大炮车阵亡,剩下的全部都是普通小兵,这时候离得近的优 先级越高,防御塔优先攻击距离更近的小兵。
优先队列: 它的入队顺序没有变化,但是出队的顺序是根据优先级的高低来决定的。优先级高的 优先出队。
typedef int DataType; //队列中元素类型
typedef struct _QNode //结点结构
{
int priority; //每个节点的优先级,9 最高优先级,0 最低优先级,优先级相同, 取第一个节点
DataType data;
struct _QNode *next;
}QNode;
typedef QNode* QueuePtr;
typedef struct Queue
{
int length; //队列的长度
QueuePtr front; //队头指针
QueuePtr rear; //队尾指针
}LinkQueue;
空的任务队列 & 插入元素
删除一个节点
参考:
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
#define MAXSIZE 5 //队列的最大容量
typedef int DataType; //任务队列中元素的类型
typedef struct _QNode //节点结构
{
int priority; //优先级
DataType data;
struct _QNode* next;
}QNode;
typedef QNode* QueuePtr;
typedef struct Queue
{
int length; //队列的长度
QueuePtr front;
QueuePtr rear;
}LinkQueue;
//队列初始化, 将队列初始化为空队列
void InitQueue(LinkQueue* LQ)
{
if (!LQ) return;
LQ->length = 0;
LQ->front = NULL;
LQ->rear = NULL;
}
//判断队列为空
int IsEmpty(LinkQueue* LQ)
{
if (!LQ) return 0;
if (LQ->front == NULL)
{
return 1;
}
return 0;
}
//判断队列是否为满
int IsFull(LinkQueue* LQ)
{
if (!LQ) return 0;
if (LQ->length == MAXSIZE)
{
return 1;
}
return 0;
}
//入队, 将元素 data 插入到队列LQ中
int EnterQueue(LinkQueue* LQ, DataType data, int priority)
{
if (!LQ) return 0;
if (IsFull(LQ))
{
cout << "无法插入元素 " << data << ", 队列已满!" << endl;
return 0;
}
QNode* qNode = new QNode;
qNode->data = data;
qNode->priority = priority;
qNode->next = NULL;
if (IsEmpty(LQ)) //空队列
{
LQ->front = qNode;
LQ->rear = qNode;
}
else
{
LQ->rear->next = qNode;
LQ->rear = qNode;
}
LQ->length++;
return 1;
}
//出队, 遍历队列, 找到队列中优先级最高的元素data出队
int DeleteQueue(LinkQueue* LQ, DataType* data)
{
QNode** prev = NULL;
QNode* prev_node = NULL; //保存当前已选举的最高优先级节点上一个节点的指针地址
QNode* last = NULL;
QNode* tmp = NULL;
if (!LQ || IsEmpty(LQ))
{
cout << "队列为空!" << endl;
return 0;
}
if (!data) return 0;
//prev 指向队头 front 指针的地址
prev = &(LQ->front);
printf("第一个节点的优先级: %d\n", (*prev)->priority);
last = LQ->front;
tmp = last->next;
while (tmp)
{
if (tmp->priority > (*prev)->priority)
{
printf("抓到个更大的优先级的节点[priority: %d]\n", tmp->priority);
prev = &(last->next);
prev_node = last;
}
last = tmp;
tmp = tmp->next;
}
*data = (*prev)->data;
tmp = *prev;
*prev = (*prev)->next;
delete tmp;
LQ->length--;
//接下来存在2种情况需要分别对待
//1. 删除的首节点, 而且的队列长度为零
if (LQ->length == 0)
{
LQ->rear = NULL;
LQ->front = NULL;
}
//2. 删除尾部节点
if (prev_node && prev_node->next == NULL)
{
LQ->rear = prev_node;
}
return 1;
}
//打印队列中的各个元素
void PrintQueue(LinkQueue* LQ)
{
QueuePtr tmp;
if (!LQ) return;
if (LQ->front == NULL)
{
cout << "队列为空! " << endl;
return;
}
tmp = LQ->front;
while (tmp)
{
cout << setw(4) << tmp->data << "[" << tmp->priority << "]";
tmp = tmp->next;
}
cout << endl;
}
//获取队首的元素, 不出队
int GetHead(LinkQueue* LQ, DataType* data)
{
if (!LQ || IsEmpty(LQ))
{
cout << "队列为空" << endl;
return 0;
}
if (!data) return 0;
*data = LQ->front->data;
return 1;
}
//清空队列
void ClearQueue(LinkQueue* LQ)
{
if (!LQ) return;
while (LQ->front)
{
QueuePtr tmp = LQ->front->next;
delete LQ->front;
LQ->front = tmp;
}
LQ->front = NULL;
LQ->rear = NULL;
LQ->length = 0;
}
//获取队列中的元素的个数
int getLength(LinkQueue* LQ)
{
if (!LQ) return 0;
return LQ->length;
}
int main()
{
LinkQueue* LQ = new LinkQueue;
DataType data = -1;
//初始化队列
InitQueue(LQ);
//入队
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
EnterQueue(LQ, i + 10, i);
}
//打印队列中的元素
printf("队列中的元素(总共 %d 个): ", getLength(LQ));
PrintQueue(LQ);
cout << endl;
//出队
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
if (DeleteQueue(LQ, &data))
{
cout << "出队的元素是: " << data << endl;
}
else
{
cout << "出队失败! " << endl;
}
}
//打印队列中的元素
printf("出队 5 个元素后, 队列中剩下的元素[%d]: \n", getLength(LQ));
PrintQueue(LQ);
cout << endl;
ClearQueue(LQ);
cout << "清空队列!\n" << endl;
PrintQueue(LQ);
//清空资源
delete LQ;
system("pause");
return 0;
}
编译环境: vs2019
运行结果:
结语:
学到的知识要, 多复习, 多总结, 多敲. 需要时间的积累, 才能引起质的改变. 自己写不出来的永远是别人的.
如果说这个知识点分 10 层, 我觉得我现在才 3 层(可能还不到).
分享一下我的技巧: 代数法把具体的数字带进去, 看看能能能找到规律.
还有就是画图, 也很重要. 用笔画出来, 把数代进去, 方法虽然笨, 但真的很实用, 好记忆不如烂笔头!!!
我是小白, 如果存在问题, 欢迎大神给予评判指正.
错了不可怕, 可怕的是找不出bug
希望给个赞: 反正你又不亏, 顺便而已
青春励志: 真正的强者, 不是流泪的人, 而是含泪奔跑的人.
名词新意: [现实] 一种与想象截然相反的生活.