动画基础:动画里的18种基本相机角度

动画中18种常用相机角度解析

目录

一 镜头类型

1 远景(宽镜头)

2 全身镜头

3 中景镜头

4 特写镜头

5 大特写

6 主观视角

7 多人镜头

二 拍摄角度

静止镜头

1 高角度俯拍

2 鸟瞰视角

3 低角度仰拍

4 虫眼视角

5 过肩镜头

6 荷兰角

运动镜头

1 变焦

2 推轨

3 横移

4 摇镜

5 倾斜


一 镜头类型


1 远景(宽镜头)

建立镜头、营造角色与观众之间的疏离感(孤独感)


2 全身镜头

展示角色全身,表现角色的出场或退场(整体感受角色的形象与气质)

3 中景镜头

呈现角色腰部以上的部分、呈现手势和身体动作(足够近,能看清情绪表达,又足够远,保留了环境信息)

4 特写镜头

观众能完全聚焦于角色的情绪表达,不受任何干扰(非常适合情感强烈的场景)

5 大特写

比如只展现角色的眼睛和嘴巴,常用于营造紧张氛围,引导观众关注容易忽略的细节,谨慎使用!
    一旦使用,效果非常强烈

6 主观视角

POV shot,就像透过角色的眼睛看世界,让你更深入地融入场景,体验角色的所见所感,从而更好地理解角色的心理状态,也可以从无生命物体的视角出发

7 多人镜头

画面中有2个或以上的角色,很适合展现角色之间的表演互动,特别适用于情感戏或喜剧,能同时看到多个角色的反应,能展现角色之间的张力

二 拍摄角度

静止镜头


1 高角度俯拍

削弱角色的力量感

2 鸟瞰视角

完全从正上方垂直拍摄的极高镜头,可用于建立镜头和制造戏剧性效果,展现场景的整体规模,
全面掌握画面中的所有元素,甚至突出角色的渺小和微不足道

3 低角度仰拍

让角色看起来更具统治力、强大、震慑人心或令人敬畏

4 虫眼视角

极端低角度的镜头,仿佛摄像机就是地上的虫子,让被摄主体显得异常高大、强壮、有力或极具压迫感,使观众感到无力或渺小,和低角度镜头类似,但程度更加极端

5 过肩镜头

最适合两个角色对话或对峙 或搭配荷兰角

6 荷兰角

是指相机以某种方式倾斜、呈对角线或失去平衡的状态:谨慎使用,比如角色神志不清时使用,通常节奏较快,整体氛围略显混乱,目的是让观众感受到一丝迷失或失衡感

运动镜头


1 变焦

正在远离或靠近被摄物体的错觉,变焦非常适合为镜头增添戏剧性


2 推轨

摄像机前后移动的物理运动,而非调整焦距,推轨是一种自然地靠近或远离角色的方式,仿佛观众本人正走向或离开角色,推轨推进可以增强与角色之间的感情连接,非常适合情感强烈的场景


3 横移

摄像机横向移动,当角色在移动时,非常实用,摄像机进行横移,跟角色一起移动


4 摇镜

摄像机固定在一个支点上,摄像机围绕自身轴线左右旋转或摆动,这是展现壮丽景观、庞大人群等场景的绝佳方式


5 倾斜

摄像机像点头一样上下摆动,可以用来仰视高耸的建筑、山峰等宏伟物体,常被用于揭示画面中的关键元素

注意: 使用任何摄像技术、运动或角度都应有明确的创作意图,不要随意添加多余怪异的镜头和角度

【源码免费下载链接】:https://renmaiwang.cn/s/38gy7 从技术角度而言,MQTT(Message Queuing Telemetry Transport)作为一种轻量级的消息传输协议,在信息技术领域具有重要地位。它被广泛应用于物联网(IoT)设备之间实现信息传递中,起到关键作用。该协议采用发布-订阅模式,确保各参与方能够快速、准确地交换数据信息。基于这一特点,Apache基金会提供的一个开源的消息路由组件——ActiveMQ,成为许多系统的核心选择。为了满足开发需求,我们推荐使用`mqttjs`库,它为JavaScript语言提供了MQTT客户端的实现,并支持与ActiveMQ服务器之间的交互测试。该库采用轻量化设计,在Web应用和Node.js平台中都能良好运行。安装过程简便快捷,只需在Node.js命令行环境中执行以下操作:```bashnpm install mqtt```随后,通过编写如下的JavaScript代码片段,即可建立一个基本的 MQTT客户端连接到ActiveMQ服务器:const mqtt = require(mqtt);const client = mqtt.connect('mqtt://your.active.mq.server:1883');client.on(connect, (res) => { console.log('已成功与ActiveMQ服务器建立连接')});// 发布消息client.publish('test/topic', 'Hello, MQTT World!');// 订阅主题client.subscribe('test/topic');// 设置接收到的消息回调函数,打印相关信息console.log(...);// 关闭连接操作完成时的回调函数通过这种方式,我们能够模拟多个客户端的行为模式,
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